回覆列表
  • 1 # 明澈

    打爆了,裝備和等級都有優勢。那就看隊友了,這是五個人的遊戲,比如隊友四黑,然後跑下路打麻將。。。對面團結一致,你再努力也會被抓爆啊。一般情況下,單帶英雄就是單帶到底了。具體情況具體分析吧。比如對面打野不喜歡甚至一次都不來上,那呼叫打野,拿先鋒,拿一血塔,有時在黃金局,就這樣一路通關。白金以上,就很少見了。我磚石。。。一般情況,也就是單帶,偷家。。。打爆情況其實有時對於整體無所謂的,這是個團隊遊戲,幾個人頭有時真沒什麼用。你再牛逼,兩路被壓也沒法!

  • 2 # 涿鹿First

    劍姬在好幾個版本中都很強勢,包括當前版本。

    劍姬在上路可以說風生水起。基本上沒有什麼太剋制她的英雄存在。

    我們先來說下劍姬的4個技能加被動!

    1、Q技能破空斬,向一個方向進行突刺並刺擊一個附近的敵人,造成70/80/90/100/110(+0.6)物理傷害並施加攻擊特效。這個技能會優先攻擊帶有破綻且能夠被此技能擊殺的單位。

    如果這個技能命中了一個敵人,那麼就會返還60%的冷卻時間。

    傷害:70/80/90/100/110

    額外攻擊收益率:0.95/1/1.05/1.1/1.15

    2、W技能勞倫特心眼刀,對即將到來的所有傷害、減益效果和控制效果進行招架,持續0.75秒,然後朝目標方向進行刺擊。

    刺擊會對命中的第一個敵方英雄造成90/130/170/210/250(+)魔法傷害,並使目標的攻擊速度和移動速度減少50%,持續1.5秒。

    如果菲奧娜招架掉一個禁錮類的限制效果,那麼她會對目標造成暈眩效果而不是減速效果。

    傷害:90/130/170/210/250

    3、E技能奪命連刺,對下兩次攻擊獲得50%攻擊速度加成。

    第一次攻擊無法產生暴擊,但會施加一個30%減速效果,持續1秒。第二次攻擊必定會產生暴擊,造成%傷害。

    暴擊傷害:160/170/180/190/200%

    4、大招R技能無雙挑戰,菲奧娜標出目標英雄身上的全部四處破綻,最多可造成最大生命值的真實傷害。

    此外,劍姬在敵方英雄附近時,會獲得【決鬥之舞】提供的移動速度加成。 如果劍姬在秒內命中了全部四處破綻,或者在目標死前至少命中一處,那麼菲奧娜和友軍就會在範圍內每秒回覆生命值,持續到秒(命中的破綻數越多則持續時間越長)。

    決鬥移動速度加成:30/40/50% 。

    每秒治療:80/110/140

    5、被動技能決鬥之舞,菲奧娜對附近一名敵方英雄發起挑戰,並發現其身上的一處破綻。如果她成功擊中該破綻,她會得到額外獎勵,並會發現下一處破綻。

    根據劍姬所有的技能我們可以看出Q技能帶有位移效果。W技能帶有防控制和減速效果。E技能帶有自身的攻擊加速,對敵人的減速,還有暴力效果。R技能擁有增加移動速度,最大生命值的真實傷害,奶媽效果!

    劍姬唯一的缺點就是技能冷卻時間過長,太依賴被動技能了。大家可以看出,劍姬除了Q技能。其他三個技能都是依靠被動而生存的!

    使用這麼強勢的英雄打爆對面英雄應該會很簡單。但是想要擴大整局的優勢就比較難了!

    擴大局面優勢。

    1、在選擇攜帶技能的時候建議大家選擇傳送,這樣的話可以全圖支援。否則當你去兩次下路的時候基本上對面上路的英雄基本上可以把經濟追個差不多!

    2、在條件允許的話多去幫中路。使中路英雄也快速的發育起來。(切記不要搶中路的兵線)

    3、如果條件允許的話去敵方上野區清野。尤其是控制好紅BUFF。或者是野區殺地方打野的英雄!

    4、只在上路,其他路都不去。但是這樣的話一定要快速推塔,不能一直在一塔養豬。一直在上路的話主要是為了讓敵方其他的英雄來抓你,緩解其他兩路的對線壓力。

    5、感覺自己實在牛X的不得了可以什麼都不幹,清清野,沒事線上轉悠轉悠。等團戰的時候一鳴驚人,拿5殺!

  • 3 # 浮生三千丈

    單帶,必須單帶推塔,等對面的來抓你然後分擔另外兩路的壓力,讓中下路發育。被殺復活後繼續單帶,一路走到底 單帶。要麼你推清上路的塔,要麼中下路發育成功。

  • 4 # 小丸遊戲

    拿峽谷、叫上打野入侵對面野區,持續給對面打野壓力,壓縮對面打野的發育空間,自家其他幾條線自然能輕鬆很多。同時做好視野,單帶儘量不要被抓死。上單肥很多時候能牽制對面上野兩條線。

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