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  • 1 # i如歌

    也不想針對選手。只是不喜歡RNG 。他們只會四保一戰術,雖然小狗的C位很厲害,補刀也是很牛逼的,但是這個五個人的遊戲,不是一個人的遊戲,放棄上路來確保下路的經濟,我感覺很畸形。

  • 2 # 路人痴雞社

    一開始的皇族到現在的RNG 只要有他們的比賽我都會去看,也一直關注這隻戰隊的訊息,雖然這幾年成績不太理想,難免會讓一些人失望,談不上什麼喜歡不喜歡,只是由衷的希望RNG能夠改變一下他們的戰術風格,不要讓喜歡他們的分數失望到底!《一個來自雷瑟守備的老玩家》

  • 3 # 安室透z

    不喜歡粉絲,和一堆傻狗反串黑唄,還能咋滴,這是電競圈,不是飯圈。選手無罪,他們拿著錢正常的打比賽,輸了贏了為什麼要接受粉絲的指責?你們是給俱樂部投資了???

  • 4 # 八零後的老李講故事

    其實我還是挺喜歡RNG的。因為他們也付出了青春。也帶給我們激情。

    不能因為他們失敗一次。我們就忘記。別人給我們帶來的快樂時光。

    遊戲本身就是娛樂。

  • 5 # 呆小遠

    就是有個洗澡哥看不清自己水平,還裝的一b,不敢說所有ad受到自己隊友這麼照顧會很厲害,但是同時期的幾大ad不會弱他多少。自己輸,團隊失誤沒問題,大家一起背。但是各種黑料,還裝大逼的就這一個,害自己還坑隊友

  • 6 # 愛笑的磊哥喲

    紙牌遊戲本質上是隨機的,因為牌組被洗牌,這是讓他們變得偉大的部分原因。我們都已經看到當像這樣的關鍵RNG元素被移除時會發生什麼,就像在你總是得到完美曲線的鬥毆中一樣。此外,雖然隨機性感覺不公平,如果你看一場比賽,在許多遊戲的過程中它總是平衡。

    RNG的一些好處是它迫使你適應,衡量好卷的好處和不良卷的缺點,並找出最佳的行動方案。它還讓失敗者有機會透過運氣和風險的組合贏得勝利,有時剪刀擊敗搖滾。

    但對於競爭性遊戲而言,存在缺點。當最好的球員由於運氣不好而沒有獲勝時,錦標賽會感到愚蠢,而一連串的運氣不好可能導致數週糟糕的競技場比賽。有些遊戲感覺像純粹的cointosses,因為某些RNG的最佳和最差情況有多遠。即使測試新的套牌也會變得困難,因為你不一定知道過去10場比賽中有多少是基於運氣而丟失或贏得的,這就是你經常看到人們將勝利率高於80%的牌組。

    RNG只是一種工具。在右手好,壞在壞。

    純粹因為Rng卡而設定甲板並不好玩。這太可怕了。Tempo Mage是一個令人討厭的令人討厭的套牌。

    我喜歡玩非rng甲板。龍甲板,盜賊甲板,老動物園,手銬,控制戰士(是的,爭吵者)。

    這種甲板很有趣。因為它實際上需要一些技巧來計劃你的轉彎並正確交易,並且實際上認為是一點點。

    基於Rng的甲板在第五回合玩火焰和女孩,以及2個奧術導彈,並希望它交易良好。如果確實如此,那麼你贏了比賽,如果它不會讓你失敗。這不好玩..這是胡說八道。

  • 7 # 娛人漁人愉人

    其實,不存在不喜歡!就像很多人說的一樣。愛之深,責之切!就拿我個人來說吧!一個已經被稱呼為大叔的80後,去年,就在去年,RNG的沒一場比賽沒錯過一次。每一場都是那麼的認真那麼的努力即使是輸了,也高喊著“RNG牛逼,UZI牛逼”到了全球總決賽的每一場比賽都提醒吊膽。最後看見南韓隊一 一敗落的時候,心裡面還在想著今年的冠軍絕對是我RNG了。萬萬沒想到,輸給G2,不是輸在水平技術上,具體為什麼會輸我也不清楚,但是但凡是LOL超過三個賽季的玩家都能看出來,這是不該輸不會輸的比賽,可是結局讓我,我們失望了。說句不好聽得,在艾歐尼亞王者區找5個都不會輸的這麼慘,還不一定會輸!最後不管是水軍,是噴子,是粉絲或是粉轉黑,粉轉路的,說的有錯嗎?一直在說大家噴RNG噴UZI,我是從S2開始玩LOL的,剛開始玩的中路,在看了UZI的比賽以後,就一直玩AD。一直到2018全球總決賽RNG的失敗!

    粉絲們不是不愛了,是愛不動了,愛不起了!時間慢慢的流逝,我們也抱起了孩子,擔起了一個家。不可能再抱著鍵盤,對著顯示器了!

    粉絲們要的不是你們拿多少冠軍,捧多少獎盃!是想看到你們的努力,是想看到你們的汗水。

    可是,沒有了可是。

    莽夫鍋上不了場,萊特米走了,UZI老了,小虎,小明2V5了!

    世界欠UZI一個冠軍,世界欠RNG一個冠軍!輸了不要緊,我們等你!!!

    致——2018前的RNG

  • 8 # 要一路向前呀

    對rng uzi沒有一點討厭的感覺,甚至開始很欣賞uzi的。只是後來皇雜越來越討厭了,又能吹又能搞事,就開始討厭rng了。

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