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  • 1 # 荒唐了浮生

    說起卡特這個英雄,爆發高滾雪球能力很強,但是在職業賽場上職業選手很少會給你這個機會,職業賽視野做的很好,如果選出卡特很容易被針對,前期打不出優勢的卡特就是廢的,而且這種需要進場切人的法師很容易被秒。一句話玩卡特秀不起來,打不爆對面中單就是廢的,職業賽又容易被抓,所以類似英雄都是很少出場,有侷限性

  • 2 # 烏雲小丑

    Hello,大家好,我是集搞笑影片、Top時刻的小柯。

    不祥之刃——卡特琳娜,這個英雄在英雄聯盟中被定義為刺客英雄,經常出現在中路這條線,小柯我還記得,還未改版的卡特,團戰給我一個人頭我可以還你一個團滅,擊殺敵方英雄EW的重新整理,讓她成為無數中單選手都想要征服的一個英雄,然而自從迎來重做的她,除了剛重做出來的那時候出場率有點高,之後漸漸的就淡出許多玩家的視線,也很少在職業賽場上亮相。

    追根問底,卡特的出場率如此之低,還是因為現在的職業選手很少會考慮到卡特這個英雄,本來平時見的就少,怎麼可能會想到用這個英雄,我記得S6、S7的時候Faker也挺喜歡拿這個英雄打比賽的,Faker一拿出來,自然就能把卡特這個英雄的曝光率提高,自然也就會有戰隊去研究她,自然也就會出現在職業賽場上。還有就是卡特這個英雄缺少帶動比賽節奏的能力,推線遊走的能力相比其他英雄,並不是很出色。

    曝光率低、推線遊走能力相對不強,最後記得關注小柯哦!!!!!

  • 3 # 隨緣說遊戲

    2015年德瑪西亞杯四強賽,EDG打WE的時候用過。

    2016年全明星,LMS打LCK的時候Maple也用過。

    儘管有出現,但確實少,這和卡特琳娜的英雄機制有關。

    選卡特琳娜得注意什麼?

    線上對位的英雄不能太強勢,卡特對線比賽大部分主流英雄,前期都比較弱。

    對面清線能力比較弱,得讓卡特有遊走的機會。

    打野要比對面打野強勢,中野要強一些,這樣可以給對面壓力,也可以解放中路線,讓卡特有機會遊走。

    一定要拿人頭,拿經濟,卡特很需要滾雪球。逆風的話很難發揮,因此一定要打順風局。

    卡特強在收割,因此隊友要選敢於上去輸出的英雄,比如死歌,但是這樣選擇的陣容偏中後期,於版本不適合,而且容錯率太低。(另外,有諾手代替收割,為啥要選卡特這高風險的)

    好了,想了一下,我還是選加里奧吧,小魚人妖姬都比卡特容錯率高得多。

    職業賽場上,中路這條線考慮的更多是配合打野的能力以及清線遊走的能力,而卡特著兩個方面都差得不行。

    不過路人局虐菜還是很爽的

  • 4 # 黑哥嘚瑟啥

    關注黑哥,新鮮遊戲資訊一目瞭然,賽後分析也許很到位

    很簡單,卡特這個英雄無法搭配一個很好的團隊,作為一名刺客他不像男刀,阿卡麗一樣擁有自己進場找後排的能力,很需要團隊幫他抗傷害,才能打出輸出,而且極度缺乏自保能力,進場機會如果掌握不好便會被瞬秒。

    我覺得吧,其實最重要是太容易被針對,如果不能幫其建立優勢,和平發育後期基本是廢,不能秒殺後排的刺客後期能有什麼用。

    主要是好像任何版本他都沒有搭配的英雄,或者得到加強,BP也很容易被針對,甚至於在這個群魔亂舞的版本都無法上場,可想而知其多廢。

    在娛樂局無控,脆皮陣容倒是可以發揮一下,你們覺得比賽會出現這樣的情況嘛

  • 5 # 丫她叔

    旋轉跳躍。對卡特最深的印象還是在她大改之前。作為一個喜歡玩ADC的玩家,確實非常懼怕這個英雄。在一個發育良好的卡特面前,射手就是一個移動取款機。

    在卡特進行改動以後,個人感覺不光是比賽,在路人局中也很少有人使用。但是偶爾遇到有一個,基本都是那種幾百局上千局的骨灰玩家,依然強無敵。

    很多職業的選手,在平時直播或者休閒的時候,有喜歡玩卡特這個英雄的。簡簡單單,暴力殺戮的快感,讓人很喜歡。但是職業比賽和路人局不一樣。作為一個以超高爆發為特點的刺客,在團隊配合默契,保護能力超強的比賽場上,很難開啟刺客模式。

    其實卡特和劫一樣,在版本異常強勢的時候,也是登上過職業賽場的,但是現在的版本應該是沒有得到職業選手的請來。說到底,在比賽中想取的絕對的優勢是很難的一件事,而如果不能夠取得足夠的優勢,卡特在團戰中的作用是遠遠不如加里奧這種英雄的。所以,容錯率比較低,技能容易被打斷,輸出雖然暴力但缺乏穩定性,應該都是目前卡特不能登場的原因。

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