回覆列表
  • 1 # 蝸殼動漫

    動漫角色從人設到畫風本身就是屬於脫離現實的,並沒有去刻意寫實,而僅僅是擬人而已,就像是動漫人物中的各種娘化,什麼獸娘、艦娘、男娘、亞瑟娘之類的亞人種,本身不是真實的人類,而只是類人而已,和真正的人還相差甚遠,大家從潛意識裡當然也不會把她們當做真正的人類看待。

    所以動漫角色即使擁有超現實的五官,比如:超大的眼睛、超尖的下巴、以及過於駭人的“兇器”、比例超常的身材。都不會產生不自然,覺得違和的等等的感覺。那究竟是為什麼會出現這種情況呢,根據蝸殼君的猜想,這應該和一個叫做“恐怖谷”的理論有著千絲萬縷的聯絡。

    而這個恐怖谷究竟是什麼呢?

    其實就是一個關於人類類人類生物和非人類生物的一種認知假設,在一個生物(包括機器人)在與人類的相似度在百分之90以下時,生物與人類越像,好感度越高,然而當一個生物與人類的相似度達到了百分之90~95的時候,人類會對這種生物的好感度會極速下降併產生厭惡感,因為非常的像,但又有一定的差別,即使一丁點的缺陷都會被無限的放大,給人類產生“恐怖”的情緒。但是如果相似度繼續上升的話,好感度又會極速上升。而把這個理論被繪製成曲線,其中百分之90~95那一段就是“恐怖谷”即好感度突然下降又回升,就像坐過山車一樣。

    根據上面的理論,我們可以知道二次元動漫人物與人類的相似度當然遠遠不及百分之90,差異還是非常明顯的,因此好感度還是屬於正向的,即使出現差異,也是在正常範圍以內,像那種“大眼萌”之類的小問題當然會微不足道了,甚至獸耳、獸尾也不會產生什麼消極的情緒,相反還會“興奮”(不可描述)

    但是如果是真人去把眼睛整容,做的和二次元裡的動漫角色一樣大,這樣她的外貌就會超出我們的常理,讓人體的五官比例失調,與常人的相似度也會極速降低,最後跌入“恐怖谷”也是在所難免。

  • 2 # 非人哉少年英雄小哪吒

    很簡單二次元裡角色的形象根本就不是以現實為主題而設計就是脫離現實的 而換句話說二次元裡的角色形象之所以好看 也都是作者們想象出來的 如果畫風很貼近現實的話那就是素描了 不是二次元了

  • 3 # 張墨憂

    我覺得是因為動漫人物簡單而已!

    動漫人物,面板上並沒有那麼多細節,而且左右兩邊是對等的!還很白!一白遮百醜!

    人的面部,有很多細節東西在裡面,毛口,痘痘,斑點,面板顏色等等!就像拿美顏自拍,去除了臉上的亂七八糟的東西,你會發現,自己也是很好看的!

  • 4 # 胡思亂想的陽光

    兩個原因。

    第一,三庭五眼,兩眼間的間距小於一眼就會不好看。因此二維動漫的做法是縮小內眼角,或者不畫內眼角。三維也有類似做法,寫實就難了。

    第二,向內放大不行那向外放大呢?能放大的也有限。人臉畢竟是長在圓型的頭上的,兩側意味著會影響側面。而二維則不需要擔心,側面是另外畫的,並沒有三維模型垂直方向的空間約束。

    這和恐怖谷完全是兩碼事。恐怖谷僅限於寫實類。簡單理解就是要麼八分像,要麼就是十分像。中間就是恐怖谷,而且可以考慮到表情等動畫的,並不僅僅指靜態形象。

  • 5 # 李有點白

    我記得以前看過一個科普影片,一個東西樣子如果越近於就越讓人增加好感度,但是如果達到一種極其接近,但不是人就會感到厭惡,甚至恐懼,這就是恐怖谷效應,動漫中的大眼睛女孩並沒用極其接近與人,有大眼睛更是不能接近常人樣子,於是讓我們感到可愛,而現實中的極大眼睛的人為什麼會讓自己感到不適呢?因為正常人有那麼大的眼睛根本不像正常人,但又像正常人,達到了恐怖谷效應。導致我們看到感覺不適

  • 6 # 因果不空001

    動漫是藝術畫,藝術作品中突出某一部分人腦是可以接受的,被突出部分經過美化後特別漂亮動人,當動漫妹子出現時,一雙水靈靈的大眼睛就吸引了觀看者的注意力,當觀看者的注意力集中在人物

    眼睛上時就忽略了面部與眼睛的比例,只覺得動畫妹子眼睛像一湖清水,太漂亮了。

    在實際生活中,沒有誰擁有動畫中美麗的眼睛,就算眼睛再大的妹子,也不會擁有動畫中那種水靈靈的眼睛,旁觀者的注意力就不會集中在她的眼睛上,而是注意她的整體,看動畫時,視覺是經過作者設計的,平常看人時是正常的視角,所以真人如果有一雙超大的眼睛就很恐怖。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 香港BEYOND樂隊前主唱黃家駒對於香港樂壇的貢獻究竟有多大?