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1 # 芳華娛樂
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2 # 駕駛特dit
很多人反映,後幾季跑男與第一季跑男相比,有時少了那麼幾分感覺。但又說不上這種感覺在哪裡。
個人重新看了第一季跑男,大致歸納出第一季跑男的幾個要素,也是第一季跑男的成功優點,這些要素在後幾季跑男出現的比較少,可能減損了跑男的魅力。
1、劇情化的設定。
第一季的跑男有非常多的劇情化設定,無論是白蛇傳說,還是尋找前世情侶,以及大漠公主,都是圍繞一個主題,遊戲與劇情完美融為一體。但後幾季跑男,這些劇情成分有所減少,給人印象以“人氣嘉賓+小遊戲+撕名牌”的比較單調的感覺,這是不利的。
所以,還是要注意劇情的設定,當然劇情不能太濫,像全員那樣就過猶不及了。劇情的作用是設定背景、串聯遊戲,並有懸疑、搞笑、言情等多種特質之一。使得觀眾看一期跑男,不僅看到大家玩遊戲,還要有觀看一集有趣的電視劇的感覺。如第四季的第四期,就是一個比較成功的劇情設定——跑男扮學生上課,在所邀請嘉賓陣容偏弱的情況下,收視率反而超出了前三期。
2、開放互動式的室外遊戲
第一季跑男實際上有不少開放互動的遊戲成分,設定了一些群眾NPC角色,如尋找前世情侶的潑水大媽。但到後幾季跑男,這種群眾NPC角色大多淪為點綴,僅僅作為背景板。之所以減少群眾NPC,估計還是因為怕圍觀人太多,怕出安全事故。但是設定幾個群眾NPC,有助於豐富編劇可以使用的元素,拓展跑男的設計題材,使觀眾有新鮮感。
3、豐富的天然環境元素
現在每期跑男拍攝時間,最短壓縮到一天左右,這可能與各位MC越來越紅,要求拍攝時間集約緊湊有關。與第一季相比,每期的拍攝時間可能是縮短了。這就造成遊戲設定比較簡單,不能設定一些複雜的場景,來測試跑男MC在複雜場景下的遊戲能力。如第一季跑男有荒島,小鎮,城市等多個複雜場景,需要跑男處理環境問題,包括尋路,克服自然障礙,等等,這樣元素就比較豐富,觀眾看起來比較過癮,但拍攝時間比較長。
後幾季跑男,估計由於拍攝時間限制,給的場景基本都是人工處理過的簡單環境,挖一個泥潭就開拍遊戲。這使得跑男侷限於人與人之間的關係,需要MC之間互相搞笑來彌補,對MC如何解決環境障礙問題反映不足(如沙漠公主中,需要在沙漠上跑步,這是天然環境,對體力要求很高),感覺上欣賞元素就沒有第一季那麼豐富。
因此,建議跑男可以根據需要,延長每期拍攝時間,適當加重劇情設定,適當設定一些群眾MPC,適當引入天然環境(每期至少出現這三種元素之一),以提升節目的魅力。
跑男收視率總體來說是越來越差了吧,團隊成員變動太大,觀眾的新鮮感也早被消磨完了。
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3 # 遠方的春雨
老實說如果這一季的跑男沒有突破的話,很難比得上前幾季的收視率。
第一點以往中國的綜藝節目大多都是以音樂、選秀、訪談、娛樂脫口秀為主,那時候的真人秀節目才剛開始萌芽,2014年跑男的出現打破了中國傳統的綜藝型別,新穎、搞笑、真實的真人秀"奔跑吧!兄弟"就像一顆炸彈,在中國迅速火熱開來。那時候的跑男可謂是一家獨大佔著先機搶佔了大部分市場,從那之後真人秀如雨後春筍紛紛冒出,湖南衛視的《爸爸去哪兒》,東方衛視的《極限挑戰》,各大衛視也拿出了看家招牌,打破了跑男的壟斷,這也導致跑男後面幾季收視率的下降。
第二點也就是所謂的審美疲勞了,一季如一季的套路,還有可能有些MC也參加了好幾季,表現也不能滿足各位觀眾老爺的口味了。
本人昨天也觀看了新一季的跑男第六季,覺得還是很好的,笑點亮點很多,變得更加高大上更加有情有味,不再是一味的搞笑娛樂。個人也對這一季非常期待。只是有點可惜熱巴不在了,期待她能在往後的幾期以嘉賓出現再陪我們一起奔跑。
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4 # 平頭哥講樂
可以說是收視率上漲了吧,但是,上漲的不是很高,下面我列了個數據表,大家看一下,就會一目瞭然了。我們資料說話。
可以看出,平均播放量是遞增的,所以,收視率自然也是上漲啊。
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5 # 梅梅159507735
奔跑吧,說實在的就去年那一季認真的看完,其他幾季只能說嘉賓喜歡就找的看看。不喜歡的原因還是因為跟韓綜類似,沒有自己的東西,梗不多,成員也不出彩,看點不多。不像極挑,成員很努力,能按照流程做下去,又能激發出額外的東西和看點!不同的主題下,都能給出不同的反應
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收視率的話還是領跑其他檔的綜藝節目,但相對於之前幾季來說,收視率肯定沒有之前那麼好,畢竟人們都有一個審美疲勞,畢竟跑到現在應該算第六季了吧,好在跑男現在有些活動都有去創新,才不至於收視率被拉下太多,再加上明星效應,比如鹿晗呀,一些花邊新聞啊,比如說Angelababy產後迴歸呀等等,收視率還是可觀的。