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  • 1 # 北巨海怪

    荒野大鏢客2,沒得說。

    漫威蜘蛛俠也算是個不錯的遊戲,但是和宣稱斥資50億的大表哥2相比就完全不是一個量級的了。

    漫威蜘蛛俠

    《漫威蜘蛛俠》總的來說是個好遊戲,可是套用蜘蛛俠的名臺詞,期待越大,失望也可能越大。震撼的空中搖擺系統 戰鬥動作驚豔 劇情堪比電影空洞的開放世界 保守的設定缺乏驚喜 部分流程重複度高

    荒野大鏢客:救贖2

    這款遊戲已經獲得了 44 家媒體的滿分評價,其中就包括了 IGN、Game Informer 等老牌遊戲媒體,而不採用評分制的 Kotaku、Eurogamer 和 Polygon 等媒體,也全都給出了「推薦」評級。

    Venture Beat 曾粗略估算過《荒野大鏢客 2 救贖》的開發成本,認為其開發經費可能高達 8.4 億美元(約合 59 億元人民幣),這可能是遊戲史上開發成本最高的遊戲。

     除了用極高的成本來構建宏大的開放世界,如開發團隊承諾的那樣,遊戲細節也達到了恐怖的程度,比如:

      如果不吃不喝,主角亞瑟就會會顯露出倦意,食量大小也會在身材上反映出來;

      遊戲角色衣著的可定製方式細緻入微,是不是挽起袖子,要不要把褲腿塞進靴子裡都可以改變;

      主角的整潔程度會影響周邊環境、NPC與他的互動,不同溫度下也需要不同厚度的衣服;

      隨著使用時間的增加,槍械等道具會變髒、進水甚至堵塞。

    在遊戲放出後,玩家紛紛經歷了「好奇→驚豔→厭倦→無聊→驚歎」的態度轉變,發掘了超多細節,隱藏任務,酒吧音樂,赴美華人,街頭表演等等......追逐任務絕對不是這款遊戲的精髓,真正沉浸在西部世界裡,進入與世界的互動才是正確的玩法。

    總而言之,這絕對是一款藝術瑰寶水平的開放世界遊戲,有足夠的資格配得上「第九藝術」的美譽。

  • 2 # Deyeluo

    和大表哥完全不能比的好不,除非你是蜘蛛迷不然我勸你別入了,真的!漫威的遊戲可玩性向來不高,算是粉絲向遊戲了,數字版雙11很多優惠,趕快入手吧

  • 3 # Terry田力

    荒野大鏢客需要有大量時間慢慢品,細節是如今最好的劇情對話交流也多,節奏能慢一點需要接受,寫實風格超好,蜘蛛俠節奏快一點爽快,上天入地無所不能了,漫威的爽快感但是通關了就不會想繼續玩了!

  • 4 # 楓評遊戲

    相比下來《荒野大鏢客2》開放度更高,而且可收集的內容比較多,如果是慢性子玩家打這個可以玩一年半載。《漫威蜘蛛俠》這個遊戲也是開放世界,實際對於喜歡動作遊戲的朋友來說也不錯,但場景侷限於一個現代城市,因此可以做的內容沒有《荒野大鏢客2》那麼豐富。

    《漫威蜘蛛俠》的開放世界,是給予了玩家更多樣的城市生活選擇。和以往蜘蛛俠遊戲只能出門靠盪鞦韆移動相比,這一作開放度更高,你可以靠蛛絲移動,也可以累的時候去地鐵站坐地鐵。楓叔覺得這個遊戲更適合影迷,因為蜘蛛俠的世界定義裡,是沒有殺戮的,所以即便是對付敵人也是戲耍。而且,這是一款單機遊戲。

    《荒野大鏢客2》的地圖場景要比《漫威蜘蛛俠》大一些,雖然視覺感覺上它更大,但是實際在移動時間上二者差不多。這一個取決於角色移動的方式,一個取決於設定。別看紐約就一個城市,想在裡邊走所有街區也很費時間。相比之下《荒野大鏢客2》有好多州和鎮,但實際都是開闊地,有一匹好馬跑個對角線實際也沒想象中那麼費時間。

    至於彩蛋,漫威影迷可能更喜歡蜘蛛俠,在遊戲裡你可以看到奇異博士總部啊,復仇者大廈啊這些。不過我覺得這都是讓影迷會心一笑的東西,玩家可能更喜歡內容方面的驚喜。這方面《荒野大鏢客2》裡要多一些,而且玩PS4主機版的會深有感觸,比如大家要拿白金獎盃的話,R星的遊戲一向是特別複雜的,且不說已知道的那些任務金牌要求,即便是動物型別探索,這些內容就很費時間,是一個即便不走主線也可以研究很久的內容。

    《漫威蜘蛛俠》雖然是開放世界,但被評為有史以來最好的蜘蛛俠遊戲,所以大家可以看到關鍵點,是最好的蜘蛛俠遊戲,不是最好的開放世界。《荒野大鏢客2》裡除了主線劇情,你可以做很多額外的內容,打獵,採藥,製作,考古,豐富的隨機AI小任務,敵對幫派清理,釣魚,傳奇動物,神秘事件,抓捕通緝犯等……這些內容可收集的的總數在收集清單裡有500多項,所以非常耐玩。即便你對著攻略一點點做也很殺時間。最後,《荒野大鏢客2》支援OL模式,線上模式也很豐富,如果在《漫威蜘蛛俠》和《荒野大鏢客2》中只能二選一的話,楓叔推薦你《荒野大鏢客2》。

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