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  • 1 # 小易智慧課堂

    1,選擇長出

    向左轉|向右轉

    2,直接點完成

    向左轉|向右轉

    3,選擇平面

    向左轉|向右轉

    4,確定

    向左轉|向右轉

    5,選預設

    向左轉|向右轉

    6,畫中心線,畫彈簧長度及半徑

    向左轉|向右轉

    7,輸入彈簧每圈的距離

    向左轉|向右轉向左轉|向右轉

    8,一直點完成

    就好了

  • 2 # sc2018zhou

    本次以PRO/E 5.0版做演示:

    1.開啟Pro/E 5.0版的軟體,如下圖所示:

    4.在“新建”對話方塊中,將“型別”中的“零件”選上,並將“子型別”中的“實體”選上,詳見下圖:

    5.下一步,給模型命名,將“新建”對話方塊中的“名稱”欄,輸入模型的名稱。(注意:命名只能用英文字母、下劃線、數字中的一種,或幾種組合;但所命名的名稱不能太長),詳見下圖:

    6.選用公制模板,將“新建”對話方塊中“使用預設模板”前面的“√”去掉,並單擊“確定”。詳見下圖:

    8.就新建了一個,實體繪圖檔案,詳見下圖:

    9.然後,單擊主選單欄中“插入”-->“螺旋掃描”-->“伸出項”,詳見下圖:

    10.彈出“伸出項:螺旋掃描”和“選單管理器”兩個對話方塊,詳見下圖:

    11.若所建立的彈簧是標準的彈簧,在“選單管理器”中的“屬性”可以採用預設的形式,直接單擊“完成”即可,詳見下圖所示:

    12.彈出“設定草繪平面”對話方塊,按照預設設定即可,詳見下圖:

    13.在Pro/E的繪圖區,單擊滑鼠左鍵,任意選擇一個基準平面,(圖中藍色加亮的基準面)詳見下圖:

    16.進入草繪編輯介面,詳見下圖:

    17.然後,在草繪編輯區域畫一條“中心線”和一條“直線”,詳見下圖:

    18.單擊“工件欄”中的“√”,詳見下圖:

    19.在“輸入節距值”的對話方塊中,輸入彈簧的節距值,然後,單擊“√”即可,詳見下圖:

    20.然後,建立彈簧的介面,詳見下圖:

    21.單擊“工件欄”中的“√”,詳見下圖:

    23.建立的彈簧實體,如下圖所示:

    25.最終的彈簧,如下圖所示:

    26.對於彈簧上、下兩端平面的處理,採用基礎的“拉伸+剪下”就能處理好,操作方式較為簡單。此處不再詳述。

    (希望對您有幫助!)

  • 3 # zxtmn

    1.開啟PRO/E軟體。

    3.彈出“新建”對話方塊,在“型別”中選擇“零件”,在“子型別”中選擇“實體”。

    4.然後,在“名稱”欄,輸入模型的名稱。

    5.去掉“使用預設模板”前面的“✔”。

    7.在“新檔案選項”中,單擊“mmns_part_solid”。

    9.單擊主選單欄中的“插入”→“螺旋掃描”→“伸出項”。

    10.彈出“伸出項:螺旋掃描”和“選單管理器”對話方塊。

    11.在“選單管理器”中的引數,使用預設設定。

    13.在“設定草繪平面”對話方塊中,採用預設設定。

    14.任意選擇一個基準面。

    16.在“草繪檢視”對話方塊中,單擊“預設”。

    17.然後,繪製一條中心線和一條直線。

    18.單擊“√”。

    19.畫出彈簧的截面。

    20.單擊工具欄中的“✔”。

    彈簧建立完成。

  • 4 # 芊瀧

    proe畫彈簧有兩種情況,一種是直筒式的彈簧,一種是漸變式的彈簧。

    第一種畫法:

    1.插入-->螺旋掃描-->伸出項

    2.根據自己要求選擇右手定則,完成

    3.點選一個草繪的基準面

    4.方向選擇確定

    5.草繪檢視預設

    6.繪製彈簧的中心線和掃描軌跡線

    7.輸入彈簧的pitch值,打鉤

    8.在兩個中心線相交的地方繪製掃描截面圖,完成

    9.如下是畫好的彈簧。

    第二種是帶錐度的彈簧

    1.重複上面的步驟1到5,

    2.掃描軌跡線如下,帶有角度

    3.畫出掃描截面

    4.成品

  • 5 # 湖南蚊子

    第一,普通彈簧,用螺旋掃描就可以了!

    第二,更真實的彈簧(兩端平齊),可以用”圖形“,——方程曲線——掃描就做出來了。

    相關影片在這裡(第3.1節proe你不熟練的基準圖形命今和兩端平齊彈簧畫法學浪計劃)

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