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  • 1 # 非硬核玩家

    時間挺晚了,隨便寫寫吧。

    從人類文明歷史上來看,技術和知識的開放有利於全人類的進步,但如果全面開放知識的共享則會使得創作者失去創作動力。為了保護創作者與發行商,也為了保護其作品,相應的法律便由此誕生。法律規定了創作者對與其作品的權利,也規定了在一定的年限後,作品應該進入公共版權領域,使得全人類都可以免費共享。

    存在一個極端,就存在另一個極端。近代以來歐美的版權大鱷們屢次發起延長版權期限的提議,從最初的28年保護期到75年,甚至還曾經提出過作者與發行商永久持有版權的提議。如果透過,將有無數的知識被這些巨頭們鎖進自己的櫃子裡。這也相當於在某種程度上實現了一種知識的壟斷。

  • 2 # 時光旅人79470498

    會增強。

    如今國內單機流量大頭還是遊民星空(轉正中)、遊俠、3Dm、逗遊等盜版網站,可以說國內大部分玩家對steam、orgin、playU等遊戲平臺依舊比較陌生。

    享受正版,支援正版,購買正版不僅是表示對遊戲的肯定,也是能給製作商支援以出更好更精良的遊戲,不要讓一款好遊戲被盜版毀掉。

  • 3 # 電玩巴士

    這個問題本來就是錯誤的觀念,就好像你會問supreme的出現會增強華人的潮流審美嗎?一樣的沒有意義因為。supreme早在1994年秋季誕生於美國紐約曼哈頓,由James Jebbia創辦摻雜了hip-hop,滑板,街舞等文化supreme的本意是至高無上。

    真正增加了華人版權意識的,還是我們本身,我們這帶人第一次接觸正版遊戲的途徑無非就是零幾年的書店中會販賣的透過稽核的一些正版遊戲光碟,好一點家庭的玩家比如我,在小學的時候已經能玩到psp。不像同時代的小夥伴們,還在挫這小霸王,紅白機一樣low的東西。而現在這群人長大了,成為了消費的主力軍,當時psp也是要買卡帶完整版遊戲的,然後是xbox和ps3,這ps3主機直到兩年前在推出新的遊戲光碟。

    這都是潛在的影響,在小時候達成了這種的基礎,在你偶然玩到一款遊戲,非常喜歡的時候,你會自覺的想到想買周邊,想為自己愛的東西出份力,而當時我也是這麼玩到饑荒的第六版的,因為中國普遍對電腦的版權意識比較低,裝的系統都是番茄花園的盜版Windows XP,下的是快播的盜版電影,玩的是4399,快吧的盜版遊戲,甚至都不知道怎麼能為自己真正熱愛的遊戲做出貢獻的時候,我在百度饑荒遊戲吧的K某人的帶領下,瞭解到了steam,購買了人生中第一個數字版正版遊戲,因為貼吧當年的大環境是好的,你能找到各種真正熱愛這個東西的人,他們會對你循循善誘而他們可能其實也和你一樣大。

    就這樣我測試了饑荒一個又一個版本後來有人在淘寶上幫忙買正版遊戲,安全且放心,慢慢的這種形式有了規模成為了正規的淘寶店鋪,再後來有了杉果,這種在當年中國區還用美元購物的時候和廠商py弄到低價key的良心商家。

    再後來直播行業的火爆有些遊戲的真愛粉,技術宅加入了直播,推廣了遊戲,現在的年輕人也能接受,雖然只有付費網遊的正版率逐漸上漲但是也證明華人素質的高低,但是看到這些你應該會明白我的觀點,不是steam拉高了華人玩家的版權意識,而是有版權意識的孩子們長大了,而且現在的家庭也都富裕,人人都有機會娛樂,這才是正版普及率提高的真相,steam只是一個起到方便購物,普及宣傳的媒介,真正的版權意識還是要從小有正的三觀或者正確的引導,畢竟steam,爛橘子,playu只是一個軟體,是你玩遊戲,不是遊戲玩你。

  • 4 # 墨蒼雲

    自從發現了Steam這個罪惡的東西,

    就好像吸了毒一樣,

    現在Steam庫裡買了337個遊戲了,而我還在傻傻的等今年的夏促。

    準備夏促把庫存增加到350個。

    這是個萬惡的深淵,踏前一步,手就沒了。

    大學生沒有收入,而他們恰恰是遊戲的主力軍。

    等他們工作了,基本都會去買正版遊戲,因為他們有了收入,可以為自己的愛好提供經濟支援,這才是根本原因。

  • 5 # 不願透露姓名的T

    當然會增強華人版權意識。以前steam未進入中國,玩的單機遊戲隨便找一個網站下壓根就沒有什麼正版盜版的意識,下了就是玩。

    但當第一次接觸到steam,臥槽遊戲還要錢買,臥槽單機還能聯網,臥槽原來有些遊戲是要錢買的,華人認識到別人辛辛苦苦做的遊戲,應該玩正版,鼓勵開發商這樣才會出更好的遊戲,雖然買遊戲要錢但G胖時不時的打折促銷也是蠻良心的,但錢包還是越來越扁。

    支援正版,從我做起。

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