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  • 1 # 一來來來

    網易曾經是一個標杆,遊戲體驗度高,花費物有所值。我曾經只要是網易的遊戲必然去玩,但是不知道什麼時候開始。網易真的不行了,你即使花錢也不知道怎麼花的,哪怕學習騰越,花錢當爺爺,網易花錢還是半個孫子,不反對輕度氪金,但是網易你真的變了。以前說騰訊是黑戶,現在你真的不如騰訊!!!換策劃吧,網遊畢竟土豪少,我逆水寒差不多小一萬,是孫子的孫子,換個更新,錢白嫖!!我就是玩個遊戲,差不多就行了!

  • 2 # 藍色地平線11

    說一說我的感受吧

    網易的遊戲最近我玩過明日之後,總結兩個字就是肝和氪。每天就光是任務已經消耗了我大部分時間,任務全部做完之後已經不知道該幹嘛了。時間長了新鮮感一過就很容易失去興趣。要麼就是打架,打架根本打不起,首先不說你和氪金大佬的差距有多大,光是打架對自己的消耗也是承受不起的,打一次架消耗自己幾個星期甚至一兩個月的努力也是常有的事。我已經不知道這個遊戲的樂趣在哪裡。再說就是氪金,我自己花的錢不多,也就200左右,但是這些錢對我的提升可以說基本上等於零。典藏榴彈炮買不起,醫療或者戰鬥無人機也買不起。買得起我也用不起。我也見過很多氪了無數個648的大佬,就算你氪了一個億,但是對不起,兩三個月之後下個版本你不繼續氪你還是弟弟,充了幾百的照樣吊打你。一個648在騰訊的遊戲,至少是我玩過的遊戲,不敢說當大佬,但是可以玩的很爽,比如說dnf,以前09年玩的時候我一身時裝,一把雙龍魔影劍,一共花了五百不到,讓我爽了一年多,雖然說也肝,但是一管疲勞最多半個小時,剩下的時間我就去pk,cf也是一樣,至少充了錢就是爸爸,沒錢也可以靠技術和氪金大佬有一戰之力。雖然說拿手遊和端游去比較有些不妥,但是我想說的是遊戲的模式,遊戲是用來享受的,可以肝,但是不要消耗太多的時間,讓不充錢的玩家也可以體面的玩下去,雖然說和平精英和王者榮耀也比較氪金,但是首先你花了這個錢你就會永久的爽下去,第二不會影響遊戲平衡。確實對網易的遊戲失望透了,期待騰訊的代號生機。。

  • 3 # 小編談情

    一、網易遊戲研發團隊支出大於收入,為什麼呢?主要是因為我們遊戲玩家現在都投奔到騰訊遊戲上了,比如我們男生比較熱衷王者、女生比較熱衷吃雞。天美的抄襲,無疑是最令人感到噁心的,但是遊戲始終是一個團體遊戲,我們還是嚮往可以一起開黑,一起談論體驗的過程。那麼人流量走了,網易遊戲的顧客也就沒有以往那麼多了,那麼網易利潤就會下滑,會影響遊戲開發團隊人員的收入,那麼大家的熱情也就下滑!

    二、網易手遊,遊戲變味了。我們先不說夢幻,大話,即便是大唐豪俠,和天下貳,在我看來素質也不錯,在那個60.70年代,魔獸才剛出沒幾年,網易的端遊基本緊跟時代而且能感受到濃濃的中國風格。結果移植到了手遊時代,一切都變了。手遊時代的網易比不過騰訊,前期靠著把端遊IP重製成手遊勉強分了一塊蛋糕。

    以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 吃瓜玩家不鴿了

    這個在遊戲過了野蠻擴張的暴利期後,除開大體量的騰訊(必定騰訊也不是單純的遊戲廠商,遊戲只是她的一個部門)大部分廠商都過的不怎麼樣,現在不是被騰訊收編了,就是調整運營與業務規模求“生存”。作為中國產遊戲界老二的網易早些年還能在佔了國內遊戲營收的20%+左右,隨著遊戲寒冬來臨的如今早依舊掉到15%左右的樣子,低成本與山寨騙氪遊戲已經沒這麼容易被市場買賬,遊戲研發成本與引流成本的不斷增加。除開手中的老夢幻系列IP搖錢樹,網易一直缺乏優質的新IP搖錢樹,早年一直立志於以打造優質遊戲的IP,賺取口碑的比例高於騙氪,不過除開陰陽師能火的長久的沒幾個,其他的不溫不火,網易壓力也很大。

    為了財報也為了各種生存因素,現在網易大概開始走早年騰訊的那套路線,早年似乎還還有所剋制,現在就是肆無忌憚什麼火就快速鋪開什麼,藉助自身的開發優勢快速本地化。比如吃雞那夥網易就可以一下鋪開好幾款同類遊戲,因為開發優勢非常容易完成本地化過審,快速上市借勢撈金。有了足夠的資金才可以繼續為打造精品IP鋪路,丟點口碑沒關係。國內玩家是很寬容的,想想當年被黑慘的騰訊如今在玩家眼裡也不開始變得有那麼點良心了麼。

    關於遊戲的氪金體驗,個人感覺問題還得網易的遊戲基本多少都有夢幻系列那種遊戲“模式”影響,遊戲又肝又氪。無氪與氪金都有自己的樂趣,也不會太有失平衡,但是在上面的背景下,遊戲的KPI壓力高後騙氪成分也跟著水漲船高,這個遊戲框架的平衡性又不直接能打破,讓氪金玩家怎麼氪都爽不起來,無氪玩家不氪玩的很累,氪了又陷入之前的問題。

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