-
1 # 誰家大白啊
-
2 # 七夜_幽月
無所謂誰超過誰,每種遊戲都有自己的愛好者,有愛踢球,愛打槍的,就有願意慢慢看一個故事的,rpg是為了耐得下性子慢慢品味一個故事的人準備的,他節奏慢有跌宕起伏慢慢開啟一個畫卷,讓人看到主人公的慢慢成長,反正我很喜歡。
-
3 # 五仁醬丁
RPG(角色扮演遊戲)是指在遊戲中扮演某個角色,以這個角色為主旋律進行遊戲的一種模式,如:《使命召喚》系列,《狙擊手幽靈戰士》系列《幽靈行動荒野》等等都屬於RPG遊戲。遊戲模式還有即時戰略類,策略類等很多分類。因為RPG遊戲是根據時代特徵演變的一種遊戲方式,為什麼這麼說,比如使命召喚,他就是會涉及到塔利班,伊拉克戰爭等等為背景進行故事開發,由此帶領玩家進行一系列的戰爭體驗,體會戰爭的殘酷,揭露和諷刺美國在戰爭方面的一些陰謀等等,除未來戰爭用的是概念武器之外,其他像二戰,現代戰爭等用的也都是過去有名的武器和當下比較熱門的武器,貼近現實,玩家有親和感。所以我認為,RPG遊戲以後只會做的越來越好。我個人比較喜歡RPG遊戲,尤其是遇見自己喜歡的角色
-
4 # JX祝孤笙
RPG遊戲指的就是角色扮演類遊戲,不過這是非常大的一個大類,RPG下面又有SRPG,ARPG等多種分類,從遊戲種類上來說,RPG遊戲偏向於養成,也就是說偏向於平均遊戲時長多的玩家,這類遊戲的使用者黏性非常高,2008年引進國內的南韓網遊《地下城與勇士》
這是一款ARPG遊戲,歷經十年風雨,無數次被喊“地下城遲早要涼”、“地下城黃了”,這一黃便黃了十年,如今仍生機勃勃。玩RPG的玩家通常會玩出情懷,好的RPG會讓玩家十分重視或者說沉迷,被它的劇情,被它的設定等深深吸引。從這個角度來說,我對RPG遊戲的評價是:遊戲性強且需要一定的時間基礎去維持和養成遊戲。
再者是RPG同MOBA的比較,MOBA類遊戲是多人線上戰術競技遊戲,也是很大的一個大類,不過其前身是DOTA,後來重新定義後甚至把類DOTA遊戲也給包括進去,這類遊戲常見的就是《星際爭霸》、《魔獸爭霸Ⅲ》、《英雄聯盟》等,這類遊戲講究的是即時性與策略性,通常每一局遊戲的時間平均在一個小時以內,有碎片空閒時間的玩家首選遊戲,遊戲裡面所有的裝備什麼的在對局結束後也就沒有了,因此不存在“傷肝”行為,這類遊戲比較講究“對抗性”,也就是說在這類遊戲中大家都是一樣的,基本上只有技術上的差別,充錢氪金實際上並改變不了什麼
不像很多RPG遊戲,充了錢就會有非常實質性的變化,很多平民玩家經常被土豪玩家吊打,以至於“死於貧窮”,但是我並不是說RPG遊戲就不需要技術了,還是拿《地下城與勇士》舉例,一個不會玩的裝備上算是超時空主C的玩家,可能火山都打不過!這是一個頂級團本的主力輸出,卻過不了低階團本,這也說明了RPG也是需要一定技術的,只是充了錢之後確實會有不少提升。
而對於題主這個問題,我只能說這本是兩種截然不同的遊戲型別,根本就不存在可比性這兩種型別的遊戲都有其代表作並且時至今日仍然有很多人在玩,即使再過十年二十年,也仍然是人們心中的佳作。這兩個型別的遊戲不管是從遊戲目的上來說,還是從遊戲受眾上來說都是不一樣的,就好比你問我兩個玩不同遊戲的大主播誰會笑到最後一樣,人家玩的遊戲都不一樣,觀眾也都不同,談何誰比誰優秀。
總的來說,RPG它黏性高,適合空閒時間比較多和喜歡養成的玩家,MOBA它單局時間短,相對適合有碎片化空餘時間和喜歡對抗的玩家,客觀來說,這兩種型別的遊戲誰也超不了誰,畢竟遊戲型別截然不同,這要是能分出上下,那FPS是不是也要拿出來比一比了?遊戲的受眾不同,完全談不上比較。
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
回覆列表
首先,RPG(角色扮演類遊戲)作為遊戲一個大類,在很長一段時間內佔據了遊戲界的半壁江山。
而隨著傳統J.RPG(日式角色扮演類遊戲) 慢慢衰落,各個遊戲型別之間的壁壘也在逐漸模糊:一款動作類遊戲,加上角色成長的元素,就變成了A.RPG(動作+角色扮演)。一款戰略類遊戲,把養成的物件由勢力換成特定角色,就變成S.RPG(戰略或戰術類角色冒險,俗稱戰旗類遊戲)……
因此,RPG並沒有被淘汰,只是改變姿態開始迎合更多玩家的喜好。
至於XXX超越/取代XXX的話題,我一向不喜。我喜歡煎餅油條,但我尊重別人用蛋,奶,吐司當早餐的權利。
RPG類遊戲黏著度較高,比較適合閒暇時間較多的人;MOBA類遊戲單場時間相對短,無需在角色培養上投入過多時間,更適合閒暇時間碎片化的人。
二者受眾不同,所以完全談不上比較。