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  • 1 # 遊影電報

    作品多,並不代表人品好!

    卡婊的由來是說,卡的高層人品極差,多次信誓旦旦的承諾,最終全都當P給放了!

    主要有三件事:

    1、生化危機維羅妮卡和其續作事件。當時在DC上出的生化危機維羅妮卡,其後出了生化危機維羅妮卡完全版,隨之又在DC和PS2上售賣。其承諾續作將在PS2上出售,在研發過程中說PS2視訊記憶體不足,將轉移NGC售賣,結果銷售量一般,又宣佈移植PS2,又售賣的很爛,又繼續移植PC和WII。

    2、生化危機4的主創三上真司是NGC的強力支持者,宣佈遊戲只在NGC發售,結果在卡的高層決定下,生化危機4最終全平臺發售......

    3、鬼泣4發售之前宣佈為PS3獨佔遊戲,隨後又在其他平臺發售......

  • 2 # 低段位玩家

    最著名的事件是NGC的《生化危機4》,原本定獨佔,後來橫跨到各個平臺,堪稱:“只有你不想玩,沒有你玩不到。”之後生化4就成了一個梗:開發新平臺,一定要帶上生化4,否則不完整。下圖擷取自VGTime app,自行感受一下。

    之後類似《鬼泣4 特別版》裡,將紅魂作為微交易工具來賣,這種操作大家真的沒見過。在微交易越來越流行後,這種做法還被喜聞樂見地加入了《鬼泣5》。

    如此類似行為多了,卡婊名子便傳開了。其實這幾年類似的稱號還有色婊(SE),有興趣您也可以查一下任天堂的黑歷史,任婊才是婊中婊!

  • 3 # 艾列克斯_藕油絲

    稱為婊:就是長得不錯,但沒品,只認錢。卡婊遊戲做得好,但也只認錢。什麼承諾,什麼情懷,沒賣出好價,絕不停手,沒有下限。不過在商言商,也不是什麼大事。

  • 4 # 核子漫遊客

    CAPCOM(卡普空)是一家偉大的遊戲廠商,從早年的《快打旋風》、《吞食天地》、《洛克人》、《街霸》到後來的《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》等等,它給我們帶來了無數超級經典的動作遊戲。在動作遊戲的發展史上,它起到了舉足輕重的作用。因此,CAPCOM當年被封為“動作天尊”。但多年來CAPCOM也做了很多“節操不保”的事,讓很多玩家感到不滿,所以,它也有另一個稱號“卡表”。

    首先,CAPCOM多次“劈腿”,為人不齒。最著名的就是當年《生化危機4》的事件了。最初,因為製作人三上真司特別看好任天堂的NGC平臺,所以決定把生化4做成NGC獨佔,還出了一句名言“如果遊戲移植到其他平臺就把頭砍下來”。但後來由於NGC硬體銷量不佳,大幅落後於索尼的PS2,CAPCOM高層就坐不住了,強行決定推出PS2版。這樣的決定讓三上顏面掃地,也導致了後來他出走歐美公司。同時,這件事也讓玩家們看到了在利益面前CAPCOM可以對自己的承諾毫無堅持,因而賜名“卡表”。

    另一個“為人稱biao”的原因是CAPCOM酷愛炒冷飯。還是以生化4為例,這個當年號稱獨佔的遊戲現在恐怕是CAPCOM所有遊戲中版本最多的一個,幾乎登陸了當今所有遊戲平臺,包括手機,加起來應該有十幾個版本之多……隨著今年生化2重製版的大成功,我們可以預見後續還會有大量冷飯出現。當然,如果冷飯都是生化2的品質,大家應該都會喊“真香”。

    CAPCOM還經常“吃書”。在CAPCOM的系列遊戲中,常常只注重單部作品的故事情節而忽略全系列的背景設定,導致很多自相矛盾的東西出現。比如臭名昭著的《鬼泣2》,由於在人設、故事風格、玩法和銷量上都和系列其它作品相去甚遠,CAPCOM一直想要抹殺這段“黑歷史”。不出所料,今年推出的《鬼泣5》強行把官宣過的系列時間線都修改了,導致二代實質上被雪藏。歷史悠久的《生化危機》系列也是漏洞百出,比如感染T病毒後的變異時間在多部作品中就有多種展現,和最初的設定不符。

    作為一個普通玩家,我覺得上面這些都還可以接受,真正讓人不爽的是CAPCOM喜歡用殘次品榨乾品牌剩餘價值。通常套路是,CAPCOM自己做一個口碑不錯的IP,然後把續作或者外傳交給沒有經驗的小工作室或者外包給其它公司低成本魔改,想靠名氣空手套白狼。這些遊戲通常開發時間短,技術差,策劃渣,最後的結果就是遊戲更渣。比如“著名的”《浣熊市行動》、《安布雷拉軍團》、《失落的星球3》……最近才公佈的《生化危機:抵抗》似乎也是這個套路,我真為遊戲的質量捏把汗。

    就是這一件件沒有節操的劣跡奠定了卡表的稱號,但話說回來,一個仍然被大家喜歡的遊戲廠商才有人真的在意去給它起外號,要是一個遊戲爛,節操爛的廠商,恐怕都沒人願意去搭理,比如某割草大廠。至少對我來說,CAPCOM依然是業界最值得期待的廠商之一。如果冷飯是它必備的營養,那就讓生化危機這種重製版來得更猛烈些吧,我一律接受。

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