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  • 1 # wwwwwwni

    提出這個理論證明玩遊戲不超過5年,吃雞是在國內把steam帶火了不假。但是吃雞可以說僅僅是在正確得地方做了出現在了正確的位置。作為steam10年老玩家,見證過無數火熱的大作-如早期的軍團要塞2、cs起源到後來的csgo、刀塔2、gta5等等,但是在國內沒有引起太大關注(刀2之前在國內很多人是用完美啟動),無非是因為正版遊戲意識還未崛起。而吃雞是正好站在了在國內玩家正版買斷制遊戲意識崛起的節點上,加上價格便宜,所以有一點時勢造英雄的感覺。以後毋庸置疑,還會有更多火遍全網的遊戲出現在steam、oringin、epic或是uplay上面,中國正版遊戲市場也會越來越好

  • 2 # 手遊王朝

    你好,題主。

    steam作為一個遊戲銷售的平臺存在時間已經很久了,只是因為吃雞這款遊戲的出現而被國內很多玩家熟知,可以說是遊戲帶火了平臺。

    吃雞能火是因為當初某直播平臺的《守望先鋒》主播棄坑後帶火起來的,所以和是不是在steam上面並無多大關係。可以說火也是一種運氣成分在裡面,是歷史的必然性但絕不是唯一性。

    吃雞遊戲增加了玩家的互動性,玩過的人都知道開黑的樂趣之奇妙。

    但遊戲的質量與帶給人的樂趣並不完全依賴其體量大小,區區幾兆的遊戲同樣也有讓人廢寢忘食的魔力,在3A大作如軍備競賽般比拼技術以及各種“小作坊”的獨立遊戲興起的當下,經歷過那段粗糙而快樂的遊戲時光的人,應該都會有深刻的感受吧。

    在這裡推薦一款不錯的遊戲:

    它是由光榮正版授權發行的大型三國題材戰略手遊——《三國群雄》,畫面精美、人物設計等等都十分出色,武將的技能搭配均衡,以及遊戲的可玩性都十分高!

    遊戲中,最具特色和燒腦的當屬每週的國戰,在國戰中,你將面對的是不同陣營的各路玩家,各種離間、詭計都需要你細細的揣摩與其對抗,就像是現實生活裡面的商業戰爭。

    在這裡,你不會感覺到孤單,你會有同一勢力的玩家好友,好看的小姐姐、帥氣的小哥哥、成熟穩重的大叔、商業精英大佬等等,這裡更像是一個小點的社會,形形色色的人都有。

    更有某平臺美女主播,喜歡這一型別的遊戲人,不妨來試試。

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  • 3 # 燃遊戲HOT
    你好,這個問題我個人認為吃雞(絕地求生)這款遊戲能火是因為其獨特的遊戲模式和適合直播的特性。

    眾所周知,吃雞(絕地求生)是一款100v100的射擊類競技遊戲。支援單排,雙排,四排等模式。

    玩家可以在廣袤的戰場上享受緊張而刺激的競技快感,其獨特的毒圈設定也提高了這款遊戲的趣味性。

    因為和英雄聯盟,王者榮耀一樣,可以開黑的性質讓這款遊戲成為主播的新寵,直接代替了英雄聯盟成為近兩年最火爆的遊戲,甚至很多英雄聯盟的主播都轉戰吃雞!直接導致這款遊戲風靡全球!

    所以,我認為這款遊戲能火除了這款遊戲本身特別優秀之外,跟近幾年直播行業的火熱也是有著密切關係的。

  • 4 # 本是江湖一妙人

    Steam是一個全面的遊戲平臺,在Steam平臺上有許多的優秀作品,但是為什麼單單是絕地求生迎來了大火,而其他的3A遊戲卻一直不溫不火呢?這個問題值得商榷,我總結了一下,大概有以下幾個原因。

    1.Steam上很多的3A遊戲大作都是單機遊戲,雖然製作精良,可玩性很高,但是出於單機遊戲的侷限性,很難迎來大火,雖然有一些玩家,但是還是比較小眾,除此之外,中國的網咖使用者還是很多的,單機3A大作在這樣的現實環境下很難得到發展。

    2.消費方式的侷限,中國玩家在吃雞火熱之前更傾向於免費遊戲,然後在遊戲中消費,而Steam先消費的購買政策不能迎合玩家,並且對於單機遊戲而言,中國的版權意識和版權保護不足。許多破解版和盜版充斥著市場,也十分的影響3A遊戲在中國市場的火熱。

    3.吃雞的宣傳到位,並且遊戲新鮮度高。大逃殺的前作H1Z1為絕地求生在中國發展奠定了一定的基礎,並且職業選手與直播時代的來到,都使得吃雞能在中國得到蓬勃的發展。並且吃雞確實以新鮮的玩法打動著玩家。甚至可以說,吃雞帶動了Steam在中國的普及。

    4.大部分的3A遊戲所需要的配置很高,除了專業的遊戲愛好者之外,一般的家用電腦的配置難以滿足暢玩的要求。這也成為許多3A級遊戲普及的阻礙。並且騰訊的幾款遊戲以普及度高,適配度高的特點吸引著大部分的玩家。所以3A遊戲還是會受到阻力。

    5.許多的3A級遊戲比如GTA5由於尺度較大,難以過審,甚至被國內封殺,這也成為了許多阻礙。對於網遊來說,沒有國服就意味著較高的延遲和較差的遊戲體驗。

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