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  • 1 # 建模小師妹

    製作實現的3D電影或者遊戲的角色或環境的過程被業界專業人員稱為“計算機圖形流水線”。為了將3D角色從構思或情節提要、圖紙中提取出來,通常角色要經歷六個主要階段是哪六個階段呢?

    前期製作

    我們以遊戲中那些用於宣傳動畫的角色的製作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要製作什麼樣的一款遊戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然後原畫根據概念設計開始製作細化出人物的三檢視。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D製作人員。

    3D建模製作模型

    在從原畫師手中拿到原畫後,建模師的工作是採用這些原畫並將其轉化為3D模型,稍後再將其提供給動畫師。在當今的生產流程中,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,每種方法都有其獨特的優點和缺點,儘管兩者有很大的區別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟體雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟體製作的時候更適合機械、建築的建模。

    製作貼圖

    在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的製作了。在此階段,將材料、紋理和顏色新增到3D模型中。

    模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。

    進入Substance Painter等軟體開始貼圖的製作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。

    燈光

    為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影佈局當用照明裝置照亮演員一樣。這可能是製作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。

    來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯絡,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。

    動畫

    眾所周知,動畫是製作階段的重要階段,3D角色透過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。

    動畫是透過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設定一個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。

    渲染和後期製作

    3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維影象。

    完成照明:必須計算陰影和反射

    特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時

    後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在影象處理軟體中完成。

  • 2 # 小叔說影視

    3D是指三維空間,3D電影也是立體電影。人的兩眼之間有一定的差距,因而看到的角角度也不一樣。拍攝3d電影的時候,就是用兩臺攝影機同時進行拍攝,分別代表人的左眼和右眼。放映的時候把影片放在兩部攝像機裡面同步放映,投射到金屬熒幕上,就會形成雙影。觀影者戴上特殊的眼鏡,將左眼和右眼看到的影像,透過雙眼匯聚疊合在視網膜上面,大腦神經就會產生三維立體的視覺效果,看到的景觀就會層次豐富,真實感很強,有身臨其境的感覺,給人以強烈的視覺衝擊。

    3D遊戲角色是透過3D建模軟體製作出來的,需要有天馬行空的想象力和一定的美術基礎。對人體結構也要有一定的瞭解。

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