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  • 1 # 瘋狂師姐

    童年最有印象的遊戲是“大棒打小棒”。遊戲規則如下。

    第一:準備器材。玩大棒,打小棒遊戲,需要準備一根長約一米左右的棒。大小自己拿著手合適為最好。還要準備30釐米左右一根的短棒,嗯的大小是大棒直徑的一半。大棒和小棒的表面,用刀削乾淨。然後還要找一顆長方形的小石頭。豬頭,高約三釐米左右長大約5釐米左右。字的大小能夠正好放下小棒為最好。

    第二:遊戲的具體操作流程。將小棍放在小石頭上,大約露出6釐米左右。用大棒敲擊小棍,讓小棍騰飛到空中。就用大棒去打小棒,打得越遠的說明打得越好。打不到或者打歪的屬於擊打小棒,失敗就屬於敗的一方。看兩分好的兩隊當中小隊,哪一小隊擊打的次數最成功,哪一個小隊就勝利。

    第三:此項遊戲的操作技巧。要把兩顆棍用刀削乾淨,而且最關鍵的一點是在把小棍放在石頭上,用大棍來敲打小棍的過程當中,讓小棍騰空飛起,在這裡死的力度一定要合適,如果打得太高自己不好把握,打得太矮,自己大棒又不好打,總而言之必須達到自身高度,略微斜上方為最好。才能更好地用大棍擊打小棍,打得更遠,打得更好。

    第四:遊戲的樂趣在於,從製作大棍和小棍開始,都要小夥伴們親自去選材,親自到實地去砍樹。個具體的操作過程,鍛鍊了小夥伴們的實踐能力和動手能力。還要用刀將兩顆木棍表面削乾淨。可以訓練小夥伴的細心和精雕細琢的能力。是我小時候印象最深的一個遊戲,祝每一位觀看此內容的人開心快樂每一天,謝謝大家。

  • 2 # 阿咪蔥豆腐

    童年是難忘的!相信大家的童年都有屬於自己的遊戲和玩具,而且每個階段玩的都不一樣。

    那個年代,勤勞而智慧的父親總會給你意想不到的驚喜,自制火柴槍!不是所有的小朋友都有的起這把玩具,有這這把玩具的小孩真的是有一個偉大的父親,有這把槍你就是孩子王,屁股後面總能跟隨著一堆小朋友,對他們呼風喚雨,開心極了!

    當你上學前班的時候,相信88年左右的小朋友還記得這個,小虎隊乾脆面的玩具卡,可以拿來拼接成各種小狗、小動物類似的玩具。

    當你升到小學一二年級的時候,那時候乾脆面的廠家總能找到小朋友們的樂趣。後來小浣熊乾脆面推出的世界盃卡片,記得還分成普通卡、銀卡和金卡,你每天得早飯錢大概都換成了它們。還有後續推出的水滸傳卡片,都是我們這一代人的童年,至今難忘!

    回憶起童年,那真的是難忘!樂趣無時無刻的存在,在那個娛樂越來越豐富的年代,遊戲是必不可少的,從最開始的小霸王學習機中的超級瑪麗、魂鬥羅、坦克大戰等數不完的小遊戲。

    再到天天放學偷偷去的遊戲房,投幣玩的恐龍快打、雙截龍、97、98等一眾日式遊戲。

    以及步入網路時代,網遊的興起,我們的童年真是見證了改革開放以來,遊戲的變遷史!豐富的娛樂生活讓我們這一代人深深的感受了幸福和快樂!

    童年的的記憶,每一幀都是滿滿的快樂!

    雖然現在大家都變成了油膩的大叔大嬸,但工作之餘,遊戲仍能給我們帶來足夠的精神愉悅和快樂!不忘初心,願每一個煩惱的人當你回憶童年的時候,都是快樂的,將快樂傳遞!

  • 3 # 被強煎的五花肉

    童年時一到假期,總有一堆小夥伴們湊上腦袋玩上幾局4399雙人小遊戲,誰輸了誰讓出位置給下一位小夥伴。於是輸了的垂頭頓足,贏了的拍手稱快,這就是童年生活的真實寫照了。

    應該說洛克王國出來後還是有不少玩家的,10年到12年的時候一直比較平穩,寵物什麼的一般一個月出來一隻比較厲害的,總體來說寵物間的差距不會特別大,戰鬥的時候比較考驗戰術。

    《魔塔》,小時候覺得特別刺激有趣,長大後意外的發現通不了關了居然(誒

    《森林冰火人》,需要兩人配合的小遊戲,小藍人和小紅人各有優點和劣勢,小時候為了通關也是耗費了很多時間的~

    不知道4399在你們的童年裡留下的是什麼遊戲呢?

    大家可以聊個5塊錢的回憶一下童年~

    還有現在的4399還有手機版本的遊戲盒了,

    以前的小朋友們長大後有了自己的小朋友也可以下載來玩,4399遊戲盒已經填充了海量遊戲了!

    然後告訴你的小朋友們,我們4399可是一直伴隨著你們的成長哦~~

  • 4 # 孩子讓我變得更堅強

    很高興能夠為您回答這個問題,我是一個80後,父母都是農民,當然我就是農村孩子了。那個年代的我的童年真的很苦啊!幫父母下地幹活,還要上山去放牛,也只有上學是最輕鬆的活兒了。 下課以後我們小朋友可以在一起做遊戲呀!可以跳繩,推鐵環,丟沙包。但我印象最深的就是扇大四角。因為我上面有兩個哥哥,因為我哥哥喜歡打四角,受他的影響我也喜歡。四角就是一個四四方方用紙疊的遊戲卡片,分翻正。一個小朋友把卡片放在地下。記住自己的卡片的圖案是什麼?然後另一個小朋友去打,如果打翻以後就屬於是自己打了,我哥哥打四角上癮把書撕掉去疊四角,我爸爸把他打的聲音都哭啞了,幾天都是瘸腿。我哥哥在我們學校和村裡小朋友中,打四角是最厲害的,贏得好多四角。他把四角藏在床底下。而我打四角也是在女同學當中最厲害的,每天書包裡都會贏很多四角。那個時候的我,感覺自己就像女皇一樣。同學們都喜歡圍著我,給我從家裡帶他們自家的好吃的。那個時候真的好高興啊!這也是我童年時候印象最深的遊戲。這就是我的回答,謝謝您讓我又回想起童年的最開心的遊戲。

  • 5 # 動畫片小樂園

    我印象最深的遊戲,可能也是大家印象最深的,每個人童年都玩過的。

    1、硬漢登場,異形瘋狂——《魂鬥羅》FC

    作為一款場面火爆的橫版射擊遊戲,《魂鬥羅》某種程度上可以看做是好萊塢70,80年代B級片與硬漢電影所生的孩子,像是主人公比爾和蘭斯的原型,就來自於施瓦辛格與史泰龍兩位大隻佬,他們的海報流行於四大天王與古惑仔之間那段時間,是男孩們對於力量與男性魅力最純粹的嚮往。

    而遊戲中猙獰的怪物,則是《異形》裡太空怪物的瘋狂變體版,無肌肉包裹的陰森肢體,骷髏般的死亡面孔,加上讓人沒處躲沒處藏的彈幕攻擊(如今視訊網戰的“彈幕”一詞,便是來自於對當年射擊遊戲中敵人密集火力的描述),構成了玩家們對於電子遊戲最初的刺激體驗。

    在一部叫作《天生膽小》的90年代電影裡面,有一個溜門撬鎖的賊,此人既不謀財也不害命,每每闖入空門,要麼把人家冰箱裡剩的半個西瓜吃了,要麼就把主人插在小霸王上的《魂鬥羅》卡帶拔走,玩上幾天又給還了回來,某種程度來說,片中這一設定也是對電子遊戲當時介入到社會大眾文化生活的一種記錄。

    2、遲來的啟蒙與長久的空窗期——《超級馬里奧兄弟》FC

    在90年代初期,我們對於遊戲的接觸是存在一定時差,最明顯的例子就是80年代隨FC紅遍全球的《超級馬里奧兄弟》並沒有第一時間與中國廣大人民群眾見面,而是直到幾年後,才隨著“小霸王其樂無窮”的口號跳躍在電視螢幕中。

    誰知後面還有更誇張的“時差”,那就是FC之後,家用機熱潮在中國迅速冷卻,取而代之以引領人們走向“資訊高速路”的個人電腦,而任天堂又是一家幾乎不會在PC平臺發售遊戲的廠商,因此從SFC到WiiU的很長一段時間,跳躍在人們的記憶裡依然還是隻有四種顏色搭配的馬里奧和僅僅換了顏色的——他的弟弟路易。

  • 6 # 豬哥小遊戲

    豬哥出生在88年,小時候家庭條件一般,後來父母炒股,家中安裝了一臺win95的電腦。平時老爸炒股,週末我就玩遊戲掃雷什麼的。

    直到我接觸到了《仙劍奇俠傳》,李逍遙的奇遇,讓當時的我感觸太深。

    尋找酒劍仙學習第一個技能就花了我幾個週末,硬生生的在十里坡砍蜜蜂,砍到了40級。直到找到了酒劍仙學到了御劍術,我興奮的在學校逢人就說。

    後來林月如在煉妖塔犧牲,那種巨石壓身的感覺又讓我跑遍了所有地圖尋找靈藥,跑遍了所有的書店買關於仙劍奇俠傳的書,在其中尋找如何拯救林月如的蛛絲馬跡。

    再後來一直帶著悲痛的心情打敗拜月教主,都沒有找到救月如的藥品。。。

    我哭了好久,就感覺自己的女朋友被壞人打成植物人,那種無依無靠的無可奈何。

    後來讀初中了(還是6年級忘了),會逛貼吧,在貼吧中發現了一篇叫做如何拯救林月如的帖子。帖子中詳細的說明了需要找哪些材料,如何掐著時間,反正以最苛刻的條件才能將林月如救醒。

    這篇帖子不知讓我浪費了多少個夜晚,終於按照苛刻的條件湊齊了所有的物品,掐準了各個時間點,可對林月如依然沒有一點用處,就連對話方塊都沒有顯示一個。。。

    有誰能知道那種哭天搶地的痛?

    可能是因為看到了各路玩家的執著,在98年重製的版本里,官方彷彿瞭解到了玩家的心聲,終於在遊戲中加了個彩蛋。通過各種任務,物品等湊齊後,看到一個對話方塊:林月如似乎有了一點反應。。。

    《仙劍奇俠傳》似乎是我的感情啟蒙者。。。愛情觀從接觸仙劍以來,到如今32歲再未變過。

  • 7 # 蘇小建

    我最有印象的童年遊戲,讓我們在這些經典圖片中,重溫美好歲月!

      

      1.摸瞎子

      

      運動性:全身運動。當"瞎子"的人,還要充分用耳朵來判斷,練習聽力以及在黑暗中的行動能力。自古就有人玩,《紅樓夢》大觀園裡就經常有玩此遊戲的鏡頭。

      可操作性:不受場地、人數限制,世世代代都能玩。

      

      2.鬥雞

      

      運動性:鍛鍊腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。

      可操作性:男孩子都喜歡。

      

      3.紙拍(又叫方寶)

      

      運動性:能鍛鍊孩子的腕力和臂力,由於經常甩胳膊,男孩子們甩紙的那隻毛衣袖會越甩越長,無所謂,在胳膊上卷幾下繼續玩。

      可操作性:材料低廉易得,用廢紙、空煙盒都可以,而且不受場地限制,只要不是地毯就行。所以現在的孩子也能玩,不過,最好換著胳膊玩,好讓兩隻袖子一樣長。

      

      4.跳馬

      

      

      5.跳房子

      

      運動性:跳房子的遊戲可以訓練眼、手、腳、軀體的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替運動,效果更好。

      可操作度:必須在水泥地面上玩,用粉筆畫"房子"。不過,現在的學校走廊、小區的水泥馬路上能讓孩子們用粉筆畫"房子"嗎?

      

      6.跳皮筋 

      

      運動性:這種遊戲的運動量較大,跳、蹦的動作很多,雙臂也要順勢擺動,還要保持身體平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是靈秀的,因為經常這樣運動所以多數身材都不錯。

      可操作度:這種遊戲不受場地限制,找一個相對空曠的地方,不會磕著碰著就行。取材也簡單,幾十根扎頭髮的皮筋,或破舊汽車輪胎、自行車內胎等,這些現在都能隨便找到,所以可以讓現在的孩子傳承下去。

      

      7.抓石子兒

      

      懷舊玩法:到河邊挑選指頭大小的石子兒--白色晶瑩剔透的那種最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相當,誰有這麼一副石子兒,夠叫小夥伴們羨慕的。如果沒有的話,就用瓦片蘸水來磨。那時候真有閒功夫啊,居然能把大大小小形狀不一的碎瓦片兒磨成齊齊整整的圓形。兩人席地而坐,玩時拋起一個石子,按規定抓取地上剩下的,先一次一個,再一次兩個......

      運動性:體力消耗不大,但眼神和脖子要隨石子的拋上落下而動,腦子反應和手掌活動都要十分靈敏。最好選塊較光滑的地面,手指不至於磨出老繭。而且打磨石子時,還能鍛鍊"鐵杵磨成針"的耐性。  

      可操作性:材料易得,場地不受限,家裡、教室、公園、小區院子隨處可玩,女孩子們都可以試試。

      

      8.陀螺

      

      運動性:練習手臂。

    電子遊戲類

    隨著社會的發展,現在的電子遊戲也是層出不窮,讓人眼花繚亂目不暇接,然而這麼多的遊戲卻經常有讓人提不起勁來的感覺,電子遊戲已經更新換代了好幾波,小時候根本都想不到現在的電子競技如此火爆,還真的是玩遊戲都可以掙很多錢。今天就給大家盤點曾經的電子遊戲。

    1.超級馬里奧兄弟

    2.魂鬥羅

    3.街頭霸王

    4.忍者神龜

    5.吞食天地2 赤壁之戰

    6.松鼠大作戰

    7.淘金者

    8.馬戲團

  • 8 # DNF飛行員龍哥

    不知道算不算一個遊戲^∇^

    小學六年級時,學校附近有個在建樓盤,有一天我和小夥伴們發現樓盤後面有塊很大的空地,裡面堆著很多木塊、木板、舊鋸子之類的東西,我們忽然萌生了“要建一座小木屋”的念頭。

    當時誰也不覺得這個念頭荒謬,大家都熱情高漲,趁每天中午午休的時間跑到工地蓋房子,那時候還小,沒有經驗,最開始就是把許多木板豎著圍在一起(類似圍牆),後來發現不行,又鋪了“地板”,摸索了一個多月才定下雛形。

    工地是屬於樓盤的,有個保安守在那兒,一開始天天說要趕我們走,我們鍥而不捨地從別的地方爬進來,後來他發現我們是真的在蓋房子而且有模有樣後,他開始幫助我們,釘釘子、鋸木頭等比較危險的活由他幹,我們負責搭建。

    整整一個學期,我們四五個小夥伴天天去工地,刨去路上的時間,每天只有一個多小時能幹活。後來班上的同學們知道了,不斷有人加入我們,房子建得越來越快。

    廣東多臺風,每次電視上掛出預警訊號後總有家住附近的同學趕過去,和保安叔叔一起用樹枝、木條架起雨布,保護那個簡陋的小房子。

    春天,那座房子終於建好了,很小很小的一層木屋,從平頂改成人字頂,門外搭了籬笆,木屋有一扇很小的門,保安叔叔進去還得貓著腰,成人進去後估計勉強能站直,還有兩扇正方形的木窗,沒有玻璃,但保安叔叔私下找了樓盤的某個工人幫我們把它做成了能推開關上的樣式,還幫忙加固和改進了房頂。

    那個工人來的時候驚呆了,他說知道每天中午有孩子跑到這裡玩,但沒想到我們是在建房子而且真的建成了^_^

    木屋裡面沒什麼東西,屋子太小,我們畢竟不可能把傢俱搬來,小小年紀也不可能在裡面過夜,但我們用木頭做了椅子,靠牆擺了一排,還做了幾張小桌子、書架,同學們拿來了很多玩偶、靠墊和小裝飾品,我甚至從家裡帶了很多書放在書架上,那時候流行手工疊星星,女孩子們疊了好多,放在幾個玻璃瓶裡,裝點這個小小的房間。

    木屋建成的那一天,我們簡直欣喜若狂,約好放學後一起去小木屋裡開零食大會,我記得那天上課時教室裡洋溢著無法按捺的快樂,老師們感覺到了,問我們在高興什麼,沒有人告訴老師,連最愛打小報告的班長都沒說,小木屋成了一個只屬於孩子的祕密。

    放學後我們跑得飛快,買了好多零食,小木屋裡面坐不下這麼多人,門開著,還有人坐在屋外的地上,其中有我們班最漂亮的女孩子,她家境優越,那天卻毫不顧忌新衣服蹭了泥土,跟我們一塊兒瘋玩。

    後來大家對小木屋的興趣慢慢淡下來了,到小學畢業時已經沒什麼人提這事,再後來我上初中後,那個樓盤快建好了,小木屋所在的空地要建成樓盤的綠化區,小木屋就被順理成章地拆掉了。

    現在想想,這確實是我童年印象最深的遊戲,長大後我告訴父母時他們一度不敢相信,我覺得自己和那群小夥伴特別幸福,一群人能為了一個目標努力半年,在城市中央建一座自己的房子,這直接觸發了我對建築的興趣,如果我沒有成為一個記者,我想一定會成為一名建築師。

    那群小夥伴裡真的有兩個人從事建築行業了喲^_^ 一個在中建,一個在我們市的建築設計院。

  • 9 # 迷你世界pvp大神

    那個時候還太早,我真正自己玩到rpg的時候已經是98年左右了,第一款是重灌機兵,然後記憶最深的下面幾款。

    重灌機兵

    這一款開頭也說了,是我玩的第一款rpg,後面玩的都是用這盤卡換的,換一次十塊錢,我差不多一週就要去換一次,這個絕對是上乘之作,96年,ps都出來兩年了,fc上面出了這個新遊戲,可以想象素質有多高,不過限於機型,畫面是別想了,其他內容s級。

    吞食天地2諸葛孔明傳

    其實還有個1,我先玩的也是1,不過1沒有2好玩,1的戰鬥系統這一塊也有點難,戰鬥有點累,迷宮也難走,劇情也不如2,2的劇情實在是太棒了,經典的三顧茅廬,關羽過五關斬六將,都有,這裡面還有很多的隱藏要素,不過我玩的時候一個都不知道,沒有攻略啊,純瞎子摸路。

    勇者鬥惡龍4

    fc共有1234,我都玩了,都沒通關,其中最喜歡4,這應該是首個擁有多個主角的rpg遊戲了吧,一章一個故事,一個主角(有的不是一個),最後幾個主角相見,一起打敗大魔王,到底是國民rpg,劇情沒得說,還有白天和黑夜這種設定,穩壓其他rpg一頭。

    創世紀英雄(魔神英雄傳)

    這名字是外星科技自己改的,原作叫魔神英雄傳,有這個動畫片,神龍鬥士那個,然而遊戲的主角並不是瓦塔諾,瓦塔諾一上來就被抓走了,遊戲劇情不長,而且是單線,玩起來不難,值得一提的是戰鬥系統,是類似幻想傳說那種act模式,比回合制好一點,而且遊戲中有很多謎題,難度不大非常有趣,總體素質沒有上面幾個高,不過是我玩通關的為數不多的其中之一。

  • 10 # 劉劉小樂

    我童年印象最深的遊戲是馬里奧之前的時候到朋友家玩結果由於不太會玩老是坑他,雖然那一天老是被我朋友噴,但那一天真的很開心,幾天之後我和朋友終於通關了當時特別開心。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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