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1 # 遊戲王Tony
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2 # 小布遊戲解說
為什麼絕地求生沒有出一個訓練營模式呢,這是很多吃雞玩家的心結,許多新玩家包括老玩家都在抱怨沒有地方來聯絡槍法和壓槍手感,然而多次反映藍洞也沒有作出明確表態。
小布覺得應該由以下幾個原因吧。
1,成本問題,開發訓練營模式,需要時間精力和成本,需要新的伺服器,藍洞原本伺服器就(你懂的),所有問題頗多,可能不再近期的規劃。
2,現有的地圖和系統存在著數不清的bug,地圖還沒有全部完善,新的對戰地圖還在測試研發中,訓練地圖當然在後了。
3,現階段的絕地求生玩家眾多,神仙外掛屢禁不止,藍洞早已焦頭爛額,無暇顧及太多的其他問題。
4,收益問題,研發新的訓練場模式並不能帶來有效的收益,不如研發新的槍械面板系統,土豪金你懂的!
那麼玩家該如何去訓練槍法呢?在steam平臺其實有這麼一款遊戲做大逃殺訓練者的遊戲,這個遊戲的目的很明確就是為沒有訓練模式的大逃殺遊戲提供一個訓練的場地。
以後大家再也不用跳學校和機場。不過這個遊戲只有單機版,貌似是和UI進行對戰,可以選擇不同的難度。可以練習壓搶還有不同的倍鏡哦,大家直接在steam中搜索Battle Royale Trainer就可以了。
友情提示該遊戲售價18元,喜歡的可以去購買體驗一下。不滿意可以退錢哦!或者在《CS:GO》的創意工坊練習打bot。
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3 # 超能網
關於絕地求生為什麼沒有訓練模式,從我個人角度來看只有兩個原因,一個是缺乏必要性,另一個則是開發難度大。為什麼這麼說呢?先從開發難度說起,這個開發難度大並不是說技術上的難度,而是內容選擇上的難度。絕地求生並不是一個單純的射擊遊戲,裡面還涉及到隱蔽、伏擊、偵查、防禦、進攻等很多戰術環境,一個訓練模式基本上不可能面面俱到,例如像隱蔽和伏擊,這些就很難做成訓練內容了,因此最終你會發現,所謂的訓練模式頂多也就是教教你基本操作,然後打打固定靶,大概就是10分鐘左右就能掌握程,即便後面開放成射擊場並讓你熟悉各種槍械,但是最後你也會發現,你練出來的固定靶技術在實戰中根本用處不大,因為你面對的不是固定靶,而是帶還擊能力的移動靶,一切都得重新來過。
第二絕地求生是一個沒有懲罰機制的遊戲,也就是說你即便沒有成功吃雞也不會扣你的金幣,問你要做的只是開下一局重新跳傘,僅此而已,因此對於玩家來說每一局的遊戲就是最好的訓練模式了,你玩得多自然能掌握技巧。在這種情況下,單獨做一個跟遊戲實際環境有所出入的訓練模式意義何在呢?
如果非要有訓練模式的話,我覺得就做一個基本操作的教程就足夠了,我身邊也有不少朋友只是跟潮流要玩吃雞,但他們本身是對射擊遊戲沒有什麼概念的,甚至連基本操作都不知道,例如不知道按B鍵可以切換設計模式,更有甚者連如何跑動都不知道,這個時候一個新手教程就很有必要了,但是這個教程不需要很複雜,就是教一些基本操作,如果你想練槍法或者更多的進階操作如選擇掩體和進攻戰術等,那就請你到實際遊戲中慢慢體會吧。
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其實在steam中,是有一款絕地求生練槍模擬軟體的哦,名字叫做《Battle royale trainer》,翻譯過來就是《吃雞模擬器》
模式極簡,專練槍法這款《吃雞模擬器》省去了絕地求生中的絕大部分功能,甚至連打包吃藥以及基本戰術動作都省去了,留下的只有練槍。算是一款真正的練槍單機遊戲,畢竟只是為了提高技術,要是場景功能都模仿PUBG就沒有存在的必要了。這款模擬器槍械資料設定與PUBG基本相同,因此可以在遊戲中練習預瞄、側身、快速射擊等等,對實戰很有幫助。
訓練營功能多餘如果要PUBG增加一個訓練營模式,想必會顯得多餘,因為這款遊戲的樂趣不僅僅是對槍。對槍只是遊戲方式的一個小部分,更多的樂趣在於跳傘後和小夥伴們一起搜物資,一起開車跑毒進圈,制定戰術,齊心協力“吃雞”的過程。如果單單隻保留一個對槍練習,就失去了大逃殺遊戲的精髓,不如直接開發一款FPS遊戲就行了。
總結雖然槍法對於“吃雞”至關重要,但這款遊戲的樂趣並不完全在於兩隊對槍,而是在於團隊合作,所以正式服中額外開一個訓練營就顯得沒有那麼必要。如果想練好射擊的話,可以去下載這個《吃雞模擬器》或者《CSGO》等硬核FPS遊戲來加以練習。