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  • 1 # 錦某人OL

    就拿趙雲來說,“一直在加強,一直很垃圾”,當然了這裡所說的“垃圾”是對於絕大多玩家而言的,那些趙雲的高玩請自動忽略。其主要原因就是官方一直沒有在根本原因上加強趙雲,而是在趙雲大招範圍……一些無關痛癢的地方進行加強,其實只要加強趙雲技能傷害,趙雲就能開始熱門起來,或許吧。

  • 2 # 喊我表弟

    按照問題的本意來看,上單類英雄有藍條的其實不要太多,沒有藍條的則相對而言少了很多,只有寥寥幾人。

    如果拿趙雲與楊戩來做上單英雄缺藍的代表人物,趙雲是很合適的,楊戩的話則有些不怎麼適合。

    趙雲本身的技能耗藍量是非常高的,耗藍的速度也是很快的,並且趙雲技能釋放的次數也是要高於楊戩的。楊戩的技能在沒有命中敵人時正常情況下是不會有後續技能銜接上的,這樣就大大的減少了技能的釋放次數,次數一少就證明藍量的消耗不會太大。

    楊戩其實有沒有藍條影響都不大,畢竟你總不能一技能來個“月下無限連”吧?就算無限連起來了,也就五次,五次的藍量楊戩還是可以頂得住的。

    戰士類英雄的藍量其實並不是太缺,相對於中單來說,戰士類要好上太多了。但是如果真的有把藍量給砍掉的可能其實也不錯,反正表弟喜歡玩上路~

  • 3 # 說說遊戲那些事

    策劃“虐待”楊戩、趙雲,上單英雄唯獨這兩位有藍條,建議刪除藍條,對此你怎麼看?

    王者榮耀已經走過了四年的風風雨雨,從當初的無名小卒成長為了如今的手遊霸主。之所以遊戲策劃設計出魔法值(藍條)型英雄,能量條型英雄,無消耗形英雄,就是為了讓英雄之間存在著差異,從而增加玩家的可玩性。如果英雄都刪除藍條,一味同質化的王者榮耀會讓玩家覺得索然無味

    刪除藍條會破壞遊戲平衡

    趙雲和楊戩很弱麼?截止十月七日的上單英雄勝率,趙雲和楊戩都處於戰士的平均水平。但是萬萬沒想到,KPL強勢英雄馬超的勝率與楊戩處於同一水平線。可見許多玩家對趙雲楊戩的眼光還停留在過去

    趙雲楊戩目前存在的問題

    趙雲

    其實現在的作為打野的趙雲強度已經可以了。自身的坦度,傷害,血量等屬性都非常平衡,唯一美中不足的就是趙雲的位移距離有些短,一技能加大招的常常打不到人。如果把大招的位移距離提升一點就非常好了

    楊戩

    與其說楊戩弱,不如說楊戩並不適合現在的版本。在這個射手為王的時代,楊戩抗壓能力不行。在對線射手時會被消耗的非常難受,唯一的位移技能還需要預判,可以說楊戩在面對射手時天然處於下風。但是到了下個強調對線能力的版本,楊戩對線戰士的優勢會充分發揮出來。

    最後

    俗話說,一代版本一代神。正是由於策劃對遊戲的不斷調整,玩家的留存度才能提高。如果人人都去玩一些萬年不變的強勢英雄,那樣的王者榮耀離倒閉也就不遠了

  • 4 # 隨筆雜談集

    王者榮耀裡的位置分為上單、打野、中單、輔助、邊射,有96個英雄,各有各的技能特性。但是王者榮耀作為一個玩法多樣化的競技遊戲,並不是一成不變的。有很多英雄因為其獨特的技能機制,可以勝任多個位置。

    英雄楊戩和趙雲,在正常的情況下,很多玩家都不願意選擇走上單位置。尤其是趙雲,更是很少選出走上單位置,多數玩家都是拿趙雲打野的。因為趙雲這個英雄,技能CD短,更是需要頻繁的使用技能,如果是打上單位置,太頻繁的使用技能,就會導致趙雲出現缺藍的情況,沒有藍量的趙雲,比超級兵就強那麼一點點。

    而楊戩這個英雄,在kpl賽場上,多半是走邊路位置。楊戩的爆發傷害高,大招的續航能力也不錯,看楊戩的技能介紹,其實楊戩的技能藍耗並不高,而且楊戩的技能CD遠比趙雲的技能CD更高。技能使用相對不會那麼頻繁,所以說楊戩其實是個不會太缺藍的英雄。

    每個英雄都有獨特的技能機制,天美的策劃人員也不是白拿那份工資的,每個英雄肯定是經過測試才會上線的。所以說並不是你想怎麼樣就怎麼樣的,建議也是要合理化才能讓人接受的,你們認為呢?

  • 5 # 風凌樹

    王者榮耀和英雄聯盟這倆遊戲中,釋放技能不需要藍條的英雄本身就是個腦殘設計,火舞司馬懿這種美藍條,但是需要積攢能量才能釋放技能,程咬金釋放技能會消耗血量,這都屬於合理設計,我就想知道憑什麼呂布武藏曹操羋月這種放技能不需要消耗任何東西?這類英雄對比其它英雄有天生不依賴藍耗的優勢,這本身就是不公平,只能說腦殘設計

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