LOL與dota之前很早之前還是很和睦,直到後來一些事件,讓很多玩家開始互撕。而如今王者榮耀的出現,讓LOL與王者榮耀的之前戰爭又開始了。
我來說一下LOL與dota 之前戰爭的歷史吧。
其實戰爭歷史原因有很多版本,這個我說一下,我的版本。很早之前LOL出現之時,是dota 最火熱之時,那時候騰訊要流量,要人玩。所以不得不從dota 入手,剛推出的方案,自然是從DOTA 裡面引流,最著名的營銷方案,是DOTA 原班人馬打造,全新對戰網遊,記住是先說自己是網遊。然後騰訊開始買流量,就是各個GAMETV 主推LOL,各個DOTA 解說開始推廣LOL ,那時最著名的算是miss 了。一個星際職業選手==到DOTA ===到LOL 在到吃雞。不得不說順應潮流很快,但如今也走了下坡路。然後DOTA 很多解說都開始接受騰訊的推廣,那時還有一個搞笑影片製作者叫什麼也忘記了。那時候很受DOTA 玩家好評,後來轉型LOL,然後就沒什麼訊息了,算是轉型失敗。這到沒什麼,畢竟市場推廣,不得不這麼做。
然後那時也有很多人玩LOL ,而基本玩過之後發覺跟DOTA 很不一樣,最大的點就是英雄要錢,要符文,還等到30級才能真正玩。而且很多符文要錢,出門傷害不一樣,所以很多轉型的人,基本很難適應這種套路。或許現在轉型的人還不知道符文怎麼配,總感覺對面出門傷害比自己高。其實這個一直是詬病的問題,別人出門接近40法強,而自己才20點法強,發現根本對不過對面。而符文是要購買的,真是有錢可以為所欲為。然後那時玩家流失很快,畢竟那時DOTA還是火。然後不得已推出 話說LOL 為什麼要跟DOTA 一樣。這個廣告一出,頓時DOTA 玩家驚呆了,這個操作666。
後來騰訊發現走競技之路才是真正適合推廣,因為DOTA之所以火在於它的競技性。所以那時騰訊方案,就出來了,走競技之路。而這條路確實沿用到現在,而且LOL 越來越多的玩家。但後面騰訊還是想吸引更多的玩家,所以很多壞的遊戲宣傳新聞都是配DOTA 圖,好的新聞都是LOL 圖,比如玩遊戲室友被殺等等。DOTA 取得世界冠軍用LOL遊戲圖。後來乾脆為了流量直接推出一些容易引發兩個遊戲戰爭的新聞。畢竟玩家之間的討論會讓熱度一直增高,而如今的王者榮耀也是同樣的套路,這叫炒流量。
其實真正變臉是源自貼吧,LOL 吧與DOTA 吧,吧主公開嘲諷DOTA ,然後讓LOL貼吧瞬間多了很多關於DOTA 負面帖子,然後就開始了矛盾。而真正導火索,確是一個帖子。這個帖子早已被刪掉,關於LOL 的黑歷史的帖子。在DOTA吧裡瞬間成為了點選率超過百萬,評論數達到10萬的帖子。那個帖子重新整理了所有DOTA 玩家的三觀。他把LOL裡面比賽的一些黑歷史都說了出來,簡直實在是重新整理了DOTA 圈的三觀。而且創造了無數的梗,最著名的是“反正三比0,我上我也行”。因為最初是英雄聯盟教練說的。很多很多的LOL 比賽的黑歷史,簡直重新整理三觀,什麼睡粉絲都是小事,WE 假賽,什麼比賽賽一天,而且重新賽等等。這個帖子算是神貼了,也讓DOTA 玩家更看不起LOL 了,然後沒過多久,舉牌哥的出現讓LOL 與DOTA 之間矛盾達到高潮。舉牌哥在英雄聯盟比賽場舉牌,反正三比零,狗上狗也行,而那場比賽確實三比零。然後各個解說圈,遊戲圈,等等平臺,開始矛盾激化。然後就有了,TI 奪冠,就去LOL貼吧,刷一圈。LOL 失利,就是LOL 刷一圈,這樣的情況持續兩年。
直到王者榮耀的出現,兩個遊戲才真正消停。王者榮耀,火熱之後,也開始了蹭熱點,炒話題。諾言什麼的,都是為了炒話題,有熱度才是流量的入口。所以很多商業模式多學學,網路商業模式,不斷炒熱點。比如一些網遊的綠了綠了,我是渣渣輝等等。這樣的營銷方案,簡直是天才,投資成本立刻回來。只要霸屏廣告,有熱點,自然就帶著流量。如今,王者榮耀也到了瓶頸期,所以騰訊方案,也是保持熱點,不能被淘汰掉。而今年LOL 比較爭氣,熱點自來,那王者榮耀自然不會放過。所以兩個遊戲都是他們家的,有熱點在,賺的都是他們。很多做網路營銷的同學,多分析分析。有些矛盾可以適當炒一炒,增加話題度。
如今的隨著時代變遷,兩款遊戲雲玩家越來越多,矛盾也基本沒有了。因為王者榮耀的出現,讓LOL在嘲諷DOTA 人少,已經是自打臉了。因為王者榮耀人更多了。有人說這是遊戲的鄙視鏈,其實我認為都是對於這個遊戲的熱愛,自己可以詆譭開玩笑,容不得別的詆譭。這個跟自己學校一樣,自己可以開玩笑,別人開不得,畢竟因為愛。
LOL與dota之前很早之前還是很和睦,直到後來一些事件,讓很多玩家開始互撕。而如今王者榮耀的出現,讓LOL與王者榮耀的之前戰爭又開始了。
我來說一下LOL與dota 之前戰爭的歷史吧。
其實戰爭歷史原因有很多版本,這個我說一下,我的版本。很早之前LOL出現之時,是dota 最火熱之時,那時候騰訊要流量,要人玩。所以不得不從dota 入手,剛推出的方案,自然是從DOTA 裡面引流,最著名的營銷方案,是DOTA 原班人馬打造,全新對戰網遊,記住是先說自己是網遊。然後騰訊開始買流量,就是各個GAMETV 主推LOL,各個DOTA 解說開始推廣LOL ,那時最著名的算是miss 了。一個星際職業選手==到DOTA ===到LOL 在到吃雞。不得不說順應潮流很快,但如今也走了下坡路。然後DOTA 很多解說都開始接受騰訊的推廣,那時還有一個搞笑影片製作者叫什麼也忘記了。那時候很受DOTA 玩家好評,後來轉型LOL,然後就沒什麼訊息了,算是轉型失敗。這到沒什麼,畢竟市場推廣,不得不這麼做。
然後那時也有很多人玩LOL ,而基本玩過之後發覺跟DOTA 很不一樣,最大的點就是英雄要錢,要符文,還等到30級才能真正玩。而且很多符文要錢,出門傷害不一樣,所以很多轉型的人,基本很難適應這種套路。或許現在轉型的人還不知道符文怎麼配,總感覺對面出門傷害比自己高。其實這個一直是詬病的問題,別人出門接近40法強,而自己才20點法強,發現根本對不過對面。而符文是要購買的,真是有錢可以為所欲為。然後那時玩家流失很快,畢竟那時DOTA還是火。然後不得已推出 話說LOL 為什麼要跟DOTA 一樣。這個廣告一出,頓時DOTA 玩家驚呆了,這個操作666。
後來騰訊發現走競技之路才是真正適合推廣,因為DOTA之所以火在於它的競技性。所以那時騰訊方案,就出來了,走競技之路。而這條路確實沿用到現在,而且LOL 越來越多的玩家。但後面騰訊還是想吸引更多的玩家,所以很多壞的遊戲宣傳新聞都是配DOTA 圖,好的新聞都是LOL 圖,比如玩遊戲室友被殺等等。DOTA 取得世界冠軍用LOL遊戲圖。後來乾脆為了流量直接推出一些容易引發兩個遊戲戰爭的新聞。畢竟玩家之間的討論會讓熱度一直增高,而如今的王者榮耀也是同樣的套路,這叫炒流量。
其實真正變臉是源自貼吧,LOL 吧與DOTA 吧,吧主公開嘲諷DOTA ,然後讓LOL貼吧瞬間多了很多關於DOTA 負面帖子,然後就開始了矛盾。而真正導火索,確是一個帖子。這個帖子早已被刪掉,關於LOL 的黑歷史的帖子。在DOTA吧裡瞬間成為了點選率超過百萬,評論數達到10萬的帖子。那個帖子重新整理了所有DOTA 玩家的三觀。他把LOL裡面比賽的一些黑歷史都說了出來,簡直實在是重新整理了DOTA 圈的三觀。而且創造了無數的梗,最著名的是“反正三比0,我上我也行”。因為最初是英雄聯盟教練說的。很多很多的LOL 比賽的黑歷史,簡直重新整理三觀,什麼睡粉絲都是小事,WE 假賽,什麼比賽賽一天,而且重新賽等等。這個帖子算是神貼了,也讓DOTA 玩家更看不起LOL 了,然後沒過多久,舉牌哥的出現讓LOL 與DOTA 之間矛盾達到高潮。舉牌哥在英雄聯盟比賽場舉牌,反正三比零,狗上狗也行,而那場比賽確實三比零。然後各個解說圈,遊戲圈,等等平臺,開始矛盾激化。然後就有了,TI 奪冠,就去LOL貼吧,刷一圈。LOL 失利,就是LOL 刷一圈,這樣的情況持續兩年。
直到王者榮耀的出現,兩個遊戲才真正消停。王者榮耀,火熱之後,也開始了蹭熱點,炒話題。諾言什麼的,都是為了炒話題,有熱度才是流量的入口。所以很多商業模式多學學,網路商業模式,不斷炒熱點。比如一些網遊的綠了綠了,我是渣渣輝等等。這樣的營銷方案,簡直是天才,投資成本立刻回來。只要霸屏廣告,有熱點,自然就帶著流量。如今,王者榮耀也到了瓶頸期,所以騰訊方案,也是保持熱點,不能被淘汰掉。而今年LOL 比較爭氣,熱點自來,那王者榮耀自然不會放過。所以兩個遊戲都是他們家的,有熱點在,賺的都是他們。很多做網路營銷的同學,多分析分析。有些矛盾可以適當炒一炒,增加話題度。
如今的隨著時代變遷,兩款遊戲雲玩家越來越多,矛盾也基本沒有了。因為王者榮耀的出現,讓LOL在嘲諷DOTA 人少,已經是自打臉了。因為王者榮耀人更多了。有人說這是遊戲的鄙視鏈,其實我認為都是對於這個遊戲的熱愛,自己可以詆譭開玩笑,容不得別的詆譭。這個跟自己學校一樣,自己可以開玩笑,別人開不得,畢竟因為愛。