眾所周知,DNF是2008年正式與中國玩家見面的,現在即使經過了10年的時間依舊經久不衰。曾經也有很多的遊戲試圖挑戰DNF的位置,但大多數都屬於“不自量力”,最終被DNF的統治力給碾壓下去了。大家應該都知道一款遊戲必然經歷著四個過程,分別是:內測,全服開放,走向巔峰,最終涼涼!那麼作為同時期的龍之谷和鬼吹燈外傳,甚至是17年一炮走紅的“吃雞”很快就走向“涼涼”了呢?DNF到底有著什麼樣的魔力能生長的這麼旺盛?難道是玩家的情懷?遊戲的品質?當然這些都有關係!下面小編帶你們詳細的屢一下!
上乘的遊戲品質:
DNF這款遊戲對說是2D遊戲,但是品質方面可以看成一絕,在同類的遊戲中屬於佼佼者。一款遊戲首先吸引人的地方在於遊戲的畫質,而DNF就做到了這一點。無論是城鎮還是刷怪地圖都做到很細緻,良心的插畫和打擊特效更是為眾多玩家所青睞。再就是背景音樂,相比較於同款遊戲背景音樂也是佔著很大的一方面,可以說聽一百遍都感覺不到任何疲倦。每轉一個地方音樂就會更改。刷圖自創音樂更是聽點十足,進而讓更多的玩家產生對於遊戲的渴望。龐大的世界觀更是有效的衝擊,技能打擊感,特效也非常好!
策劃優秀的平衡能力:
這個是指遊戲中的搬磚行為,可以增加玩家的體驗感,大家一般人都認為DNF是一款不衝錢就無法進行下去的遊戲,其實不然。充錢的目的就是在於裝備的積累速度快,升級比較快。這是捷徑,對於不充錢的玩家則可以通關搬磚行為,不至於讓那些“土豪”拉的太遠。作為養成遊戲,充不充錢對於遊戲的體驗根本沒有任何影響,要想不掉隊就多玩多刷。如果,我說如果掉隊了。你也沒必要為了敢追花大筆的價錢,可以選擇春節或者國情買個大禮包。開出一身傳說裝備依舊可以追趕上。當然你也可以去頂級副本中去刷。但是所需的時間太長,如果經濟允許情況下不建議這麼做。就衝這方面我估計同類遊戲中也只有DNF可以做到。但是話說回來,對於那些無腦充錢的玩家我只能說“無腦”了!
電腦配置要求低:
眾所周知,在2017年以前中國基本所有的玩吧電腦配置都不是很高,對於玩一些大型遊戲根本帶不起來,但是“吃雞”遊戲的誕生不僅僅推動了遊戲行業的進步,更破使玩吧老闆也不得不讓電腦更新換代。因為吃雞的配置需要的還是很高的!但是那也僅僅才經歷了兩年的時間,並不能證明這類高配置遊戲會一直強佔中國市場。除了玩吧,大部分玩家的電腦也根本玩不了歐美的大作,吃雞更是勉強的帶動,更別說EA之類的了。因為我們現在的電腦也就只能打打聯盟刷刷地下城,更有玩家電腦連“天刀”都帶不動!
同類遊戲競爭少:
其實DNG同類的遊戲數量不少,為什麼說是競爭少?原因就是“良心”。作為2D橫版遊戲,中國場上也是對此投資了不少,但效果甚微。且不可否認一些遊戲已經朝著mmo方向發展了。就算沒有往那個方面發展,也是非常氪金。相比較於每年的網路充值大禮包,DNF現在的388元可謂是相當合適了,進而吸引玩家進入到DNF。
龍之谷遊戲沒落的原因:
這個遊戲是南韓開發的一款遊戲,遊戲中憑藉著獨特的打擊感,華麗招式,短時間內就吸引了中國玩家加入進來。但是隨著時間的推移,這款遊戲慢慢的就違背當時初衷,變得越來越氪金。有些玩家感到不充錢就玩不下去,還有一些玩家跟風充了不少錢,但土豪玩家的裝備依舊是無人能擋。說白了就是沒錢玩不了。導致玩家人數流失,而現在的龍之谷還沒有徹底涼涼,但是沒有萌新的加入涼涼就是時間的問題。以後真的就會成為“情懷”遊戲了!
吃雞遊戲涼涼原因:
17年上線的吃雞遊戲“絕地求生”就是一個例子,上線的一段時間甚至一度有機會超越聯盟的地位。但最後“出人意料”敗給了自己!由於遊戲機制還有內部人員不合理的管理,導致外掛橫行。玩家遊戲體驗差,玩家流失在所難免,而最近登入的Apex英雄更給了絕地求生一個大的衝擊。說句不好聽的,就以現在apex英雄的發展,絕地求生涼涼在即,即將成為下一個H1Z1!
眾所周知,DNF是2008年正式與中國玩家見面的,現在即使經過了10年的時間依舊經久不衰。曾經也有很多的遊戲試圖挑戰DNF的位置,但大多數都屬於“不自量力”,最終被DNF的統治力給碾壓下去了。大家應該都知道一款遊戲必然經歷著四個過程,分別是:內測,全服開放,走向巔峰,最終涼涼!那麼作為同時期的龍之谷和鬼吹燈外傳,甚至是17年一炮走紅的“吃雞”很快就走向“涼涼”了呢?DNF到底有著什麼樣的魔力能生長的這麼旺盛?難道是玩家的情懷?遊戲的品質?當然這些都有關係!下面小編帶你們詳細的屢一下!
DNF有著幾方面優勢上乘的遊戲品質:
DNF這款遊戲對說是2D遊戲,但是品質方面可以看成一絕,在同類的遊戲中屬於佼佼者。一款遊戲首先吸引人的地方在於遊戲的畫質,而DNF就做到了這一點。無論是城鎮還是刷怪地圖都做到很細緻,良心的插畫和打擊特效更是為眾多玩家所青睞。再就是背景音樂,相比較於同款遊戲背景音樂也是佔著很大的一方面,可以說聽一百遍都感覺不到任何疲倦。每轉一個地方音樂就會更改。刷圖自創音樂更是聽點十足,進而讓更多的玩家產生對於遊戲的渴望。龐大的世界觀更是有效的衝擊,技能打擊感,特效也非常好!
策劃優秀的平衡能力:
這個是指遊戲中的搬磚行為,可以增加玩家的體驗感,大家一般人都認為DNF是一款不衝錢就無法進行下去的遊戲,其實不然。充錢的目的就是在於裝備的積累速度快,升級比較快。這是捷徑,對於不充錢的玩家則可以通關搬磚行為,不至於讓那些“土豪”拉的太遠。作為養成遊戲,充不充錢對於遊戲的體驗根本沒有任何影響,要想不掉隊就多玩多刷。如果,我說如果掉隊了。你也沒必要為了敢追花大筆的價錢,可以選擇春節或者國情買個大禮包。開出一身傳說裝備依舊可以追趕上。當然你也可以去頂級副本中去刷。但是所需的時間太長,如果經濟允許情況下不建議這麼做。就衝這方面我估計同類遊戲中也只有DNF可以做到。但是話說回來,對於那些無腦充錢的玩家我只能說“無腦”了!
電腦配置要求低:
眾所周知,在2017年以前中國基本所有的玩吧電腦配置都不是很高,對於玩一些大型遊戲根本帶不起來,但是“吃雞”遊戲的誕生不僅僅推動了遊戲行業的進步,更破使玩吧老闆也不得不讓電腦更新換代。因為吃雞的配置需要的還是很高的!但是那也僅僅才經歷了兩年的時間,並不能證明這類高配置遊戲會一直強佔中國市場。除了玩吧,大部分玩家的電腦也根本玩不了歐美的大作,吃雞更是勉強的帶動,更別說EA之類的了。因為我們現在的電腦也就只能打打聯盟刷刷地下城,更有玩家電腦連“天刀”都帶不動!
同類遊戲競爭少:
其實DNG同類的遊戲數量不少,為什麼說是競爭少?原因就是“良心”。作為2D橫版遊戲,中國場上也是對此投資了不少,但效果甚微。且不可否認一些遊戲已經朝著mmo方向發展了。就算沒有往那個方面發展,也是非常氪金。相比較於每年的網路充值大禮包,DNF現在的388元可謂是相當合適了,進而吸引玩家進入到DNF。
龍之谷遊戲沒落的原因:
這個遊戲是南韓開發的一款遊戲,遊戲中憑藉著獨特的打擊感,華麗招式,短時間內就吸引了中國玩家加入進來。但是隨著時間的推移,這款遊戲慢慢的就違背當時初衷,變得越來越氪金。有些玩家感到不充錢就玩不下去,還有一些玩家跟風充了不少錢,但土豪玩家的裝備依舊是無人能擋。說白了就是沒錢玩不了。導致玩家人數流失,而現在的龍之谷還沒有徹底涼涼,但是沒有萌新的加入涼涼就是時間的問題。以後真的就會成為“情懷”遊戲了!
吃雞遊戲涼涼原因:
17年上線的吃雞遊戲“絕地求生”就是一個例子,上線的一段時間甚至一度有機會超越聯盟的地位。但最後“出人意料”敗給了自己!由於遊戲機制還有內部人員不合理的管理,導致外掛橫行。玩家遊戲體驗差,玩家流失在所難免,而最近登入的Apex英雄更給了絕地求生一個大的衝擊。說句不好聽的,就以現在apex英雄的發展,絕地求生涼涼在即,即將成為下一個H1Z1!