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1 # 楓評遊戲
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2 # 遊戲探索機
就拿我個人來說,大概是10年前我讀初一就開始玩《三國志11》了。直到現在我讀大學,我也總是會時不時的回味一下該遊戲的樂趣。作為一個老玩家,我玩這個遊戲統一的次數早就數不清了,在這我再談談內心的一些感受。
《三國志11》這個遊戲入門並不難,上手起來非常快。與其它三國遊戲相比,它都顯得非常精緻,內容豐富,即使碰到一點困難,該遊戲的魅力也會使你玩下去。不過很多玩家總是喜歡玩富有挑戰性的開局,一旦破局之後,就會覺得索然無味,便重新開始了。
其實遊戲的中後期並非就是枯燥的,想要少走彎路快速統一,還得你想好合適的進攻戰略,而且遊戲的過程也會考驗你的毅力。當然我們也可以玩《三國志11》的衍生版本,比如雙高難度的血色衣冠,如果你覺得越難越有意思的話,那麼選它就沒錯了!
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3 # 誰以微笑淡了流年15
玩了N多年,統一無數次,用各種勢力,但基本是中等難度的。少玩超級難度的主要是玩起來太累,首先資源不匹配,電腦資源無限,你攻打一座城池的時候,會和對方在野外開戰,對方防禦建築很多,且因為超級難度下你的攻擊力減弱,一個城塞可能需要你打4-5下,像長安這樣的大城有3-5個連續的很普遍,你打防禦建築對方會很快滅了你,超級難度下對方攻擊力,防禦力都提升,你的下降,加上防禦建築,沒有控制,基本打不下來,而且你看城裡有3萬兵馬,你只要不打到城下,而是一直野戰,你打幾個小時,他還是3萬人馬,這也決定了,你看見一個城市3萬守軍,如果你派5萬人攻打,你會一直陪託在野戰區無法靠近,而使用8萬人攻打,城市空虛,電腦會馬上打你城市,後方運兵提上,還好留好武將防守,不再是隨便幾個小武將,一定是有技能的名將才可以抵擋,這對資源,武將都有很大要求,當然最大的要求是你的耐心,因為5、6個戰區同時操作太正常了,如攻長安一批人馬,守漢中一批,攻襄陽一批,守江陵一批,還要兼顧內政,打下城池後對方會立馬來攻,如果不內政一直補給運輸,根本耗不過電腦。再就是武將真的不是決定性的了,中級難度,5虎將陪S騎兵頂級,加智力高副將,糧草人馬夠不斷補給,直接可以橫掃全圖,超級難度打一城都基本不可能,中難的文官就是仿對方技能就可以了,超難的必須要用控制,也體現出了諸葛,曹操這類技能帶暈的能力,當然諸葛陪百出陪張角,哪個難度都很無敵。再就是託管電腦的軍團,中難破局託管基本你就不用打了,超難的電腦,會把你15萬兵,50萬糧草,10萬金花完,打不下來一個城市,比如襄陽打新野。簡單說玩超難需要時間和耐心,玩中難破局後就不玩了。這遊戲最大的弊端是兵源無限,歷史上只有魏國可以兩線大規模作戰,蜀,吳只能一線作戰,沒有了大規模的調兵發動戰略攻擊,也沒有戰爭迷霧,讓相互不知道軍隊掉到哪裡了,如蜀國是調兵打長安進洛陽,還是攻襄陽,新野進許昌,如此很多。但真的已經很好玩了。
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4 # 小龍児
加強版有捕縛之後,研究成功基本就沒興趣繼續打了。就喜歡開局那段強大的過程!而且一般看到沒有特技的武將都砍了!前期人才主要靠登入在野的,中期靠捕縛,後期靠流言!
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5 # 海洋257307482
超級過關很多遍了,大小勢力都有,近5,6年,把自己的勢力統1一到1一半,就不愛玩兒了,一直沒下血色,就想留一個純純的三國志11
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《三國志11》從出來那年就開始玩了,忘記是06還是07年了,反正玩了十年最少。統一次數嘛,自己數不清了,楓叔工作需要經常外出,雖然是遊戲工作,但我總不能把厚重的遊戲本帶在身邊,所以輕便筆記本中可以暢玩的遊戲,我就留了一個《三國志11》,有時候出差晚上沒事了,或者第二天遇到安排的內容臨時取消了,我就會開啟遊戲打發時間,很奇特的是,這麼多年了,《三國志11》一點沒有讓我覺得無聊,而且在你打發時間的時候,還會覺得意猶未盡。
很多人在統一一次後,會選擇挑戰自己,比如用更高難度啊,用更高難度下,開局最不利的勢力進行開局一類的。我超級難度下也完成過那麼兩三次統一,說實話次次超難我受不了,因為進度會變得很慢,而這會讓我放不下來。玩過《三國志11》的都知道,有的人就是沒辦法玩2小時就存檔等第二天的,我剛玩的時候,好幾次統一都是熬夜打的,根本停不下來。不然睡覺腦子裡都在想該怎麼打,從哪裡進攻一類的……
我現在基本打都是中等難度,有兩個優勢,第一個就是進度可以快些,老鳥打這個也可以快速推。第二個是如果有什麼事情,比如上廁所啊,吃飯什麼的,中等難度可以託管給電腦,基本20分鐘變化不會太大。我有次玩基本難度,大概有三分之一天下,建設的都很好,因為種田嘛,結果去廁所託管給電腦後,回來發現電腦操作我的勢力打的就剩下一個天水就統一呀……