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  • 1 # snow丶絃音

    個人覺得保留的是地圖這方面,因為相比王者榮耀的地圖,lol 的地圖更寬廣,而且喜歡聯盟的都是在召喚師峽谷誕生的,對地圖也是很瞭解。其次是各種技能的保留機制也比較重要,還有比如某些裝備的主動技能也可以安排一下,其他的資料互通感覺有點難,畢竟手遊跟端遊不一樣,互通應該不可能。

  • 2 # 一條大學生

    手游出來固然是好的,但是在端遊已經玩了這麼多個賽季,存了不少的資產,只能說,是資料互通了。

    還有就是一些人物的語音,動畫可以跟端遊一樣的。

    更新也是如此,覺得跟著端遊的腳步去更新,我覺得也很好

  • 3 # 小生哥

    昨日英雄聯盟手遊版終於揭開了神秘的面紗,同時預約也正式的開啟了,據悉手遊將會在明年上線,而從官方釋出的內測影片中,可以看到對端遊的還原度很高。

    不過令人遺憾的是,端遊的資料並不會和手遊互通,端遊的面板和其他內容等不會直接移植到手游上,不過拳頭已經說明,會在手游上線後對玩家有補償。

    對於大家希望保留端遊中的一些機制問題,也許不會讓你失望。

    1.從宣傳片中可以看到戰爭迷霧,天賦系統這些端遊的內容都保留了。

    2.關於補刀機制問題拳頭也做了合理的修改,首先會優先選擇距離最近的殘血小兵,滑動補兵搖桿還可以在目標之間隨意切換,在兵線範圍內,如果沒補到,只有28金幣,補到近戰兵70金幣,遠端45、大炮車則90。

    3.大招能夠加點3次,小技能加點4次,閃現CD150秒,兩把河道有視野果實,一塔下面又紅色果實,防禦塔也有鍍層。

    這些機制的保留和修改更加適合遊戲快節奏的需求,在上線前的這點時間,肯定還會有更多的未知變化。

  • 4 # 李英俊吧

    作為一位玩了八年LOL的玩家,前兩天,終於等來了LOL手游上線的訊息,雖然還只是預約階段,但上線日期也是指日可待的事情了,想想就覺得興奮。其實LOL上線手遊是大勢所趨,這幾年,手遊的火爆程度明顯超過端遊,相比端遊,手遊少了一些操作感,但更加便捷,隨時隨地掏出手機就能玩,這是端遊無法做到的。

    雖然我和大多數玩家一樣,還無法體驗手游到底是怎麼回事,但是從官方公佈的預告影片和網友公佈的遊戲畫面來看,手遊與端遊非常相似,還原度在90%以上,當然了,手遊和端遊資料是不通的,也就說,大家玩手遊,英雄和面板還是要重新買的,不過,這也無所謂,全當新的開始了。

    我希望保留的機制

    說實話,我最希望保留的機制是技能方面的。大家都知道,也許是受限於操作等問題,在王者榮耀中,每個英雄只有三個技能,而LOL中的英雄是有四個技能的,我希望LOL手遊不要像王者榮耀一樣,每個英雄只有三個技能,這樣會大大降低英雄的操作。而且,從端遊過渡到手遊,已經習慣了某個英雄的操作,突然少了一個技能,怎麼玩都會覺得彆扭,很多英雄的連招也打不出來了。

    不過,這個問題我已經不需要擔心了,因為LOL手遊果然保留了英雄的全部技能機制,這樣,玩家在接觸手遊時,才不會有陌生感。

    另外,王者榮耀為了加快遊戲節奏,可以不用回城就買裝備,這樣做的好處是,大大提升了遊戲節奏,縮短了對局時間,不佔用玩家太多時間,更加便捷了。不過,這樣做也有壞處,就是犧牲了一些對抗性。因為,不用回城買裝備,優勢一方可以在線上無限滾雪球,一些回覆能力強的英雄甚至可以全程不回家,一路推到對方高地,這樣,劣勢一方很難有翻盤的機會。

    LOL則不同,正因為優勢一方需要回城,劣勢一方才有機會扳平劣勢,才能利用間隙時間補發育,推兵線,甚至是偷大龍。如果LOL也不用回城就能買裝備,我估計一局遊戲完全可以控制在15分鐘以內,那還有什麼意思了?我寧願打的時間久一點,也不希望LOL取消這個機制。

  • 5 # 青夕啊哈

    其實,該保留的技能都保留了,比如金身等裝備,並且還對某些技能做了最佳化,比如艾希大招能拐彎。

    其實對我個人來說,最想保留的還是端遊的面板吧.....再買一次面板好貴啊!這次手遊預告影片設計師提到了專屬藏品,專屬動畫效果,每一個面板都有他獨特的動畫,也就是說,如果喜歡款面板,咱得再花錢買一次。

  • 6 # 工地小萌新

    10月16號開始,英雄聯盟手遊正式開始預約,這可是對眾多英雄聯盟玩家一個大大的驚喜,當然希望手遊能夠還原PC端的遊戲機制,英雄人物,故事情節嘍,首先關心的是地圖是不是適合手機的大小,答案是肯定的,還是那個熟悉的召喚師峽谷,還有技能也是四個技能和兩個召喚師技能。另外大家關心的連招的問題,也是沒問題的,完全可以秀的飛起,可惜的是面板不能同步,戰利品也不會出現在手遊裡,雖然有不足之處,但是還是令玩家們期待,以後開黑更加方便了。

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