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不管是遊戲中的情節還是其他。
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回覆列表
  • 1 # 玩不玩我說算

    這個完全是看玩家的主觀意向了吧,容易產生共鳴的人會很小心謹慎地選擇遊戲的程序走向,但那也只是個遊戲而已,完了回到現實生活中還是能分辨出來,而極少數的人在遊戲結束後還沉浸在其中無法自拔,典型的有幾年前的那個草叢倫梗:某青年躲在草叢中拿著木棍敲暈路邊行人,跳出來時還會大喊德瑪西亞!還有一個比較著名的事件是關於GTA3的,當時遊戲出來之後全球大火,美國的一位黑人少年在通關遊戲之後還在臆想遊戲中的世界,於是他走上大街,搶劫了一輛計程車,隨後被報警趕來支援的警察帶入警察局,由於年齡小所以沒有戴手銬,到達警局後這位青年發現了警察腰上彆著的手槍,當場搶過來槍擊了兩位警察並跑出了警局,當時這個案件驚動了全美,差點讓俠盜飛車在美國禁售。

    所以最主要的還是給青少年輸送一種正確的觀念,引導他們分清現實與遊戲的差別,以免最後陷入歧途。

  • 2 # 浩哥解說

    遊戲和現實,這兩者之間還是有一定的聯絡的。

    現實,現實就是生活,生活中壓力大了,無聊了,或者和朋友一起分享快樂啦,都可以透過遊戲來進行互動交流。

    但是說歸說,遊戲說白了只是更好的服務生活,是一種享受生活的方式,千萬不要沉迷其中,現實呢,也不要太枯燥無味了,可以適當的玩玩遊戲,實現兩者之間相互平衡,達到最佳效果,最後祝福大家生活愉快!

  • 3 # 宮本小生

    相信現在很多熱血傳奇的玩家從公測就開始玩這款遊戲,我也不例外,一路陪傳奇走過10幾年也是見證了傳奇這款遊戲從鼎盛走向衰落。熱血傳奇這款遊戲的火爆並非偶然,今天我就來為大家講解一下熱血傳奇這款遊戲憑藉哪幾點走上巔峰的。

    社會背景

    熱血傳奇這款遊戲剛公測時是2000年初,那時候經濟普遍較低,我還記得那時候每天的零花錢也就一塊錢。電腦在那年代還屬於稀罕物品,那個時候乾的最多的事情就是學著《古惑仔》裡面跟朋友們稱兄道弟。也就是在這個年代熱血傳奇這款遊戲便推出了。

    遊戲環境

    在那時候最普遍的還是紅白機,幾個小夥伴一張卡一把遊戲手柄便能玩半天。接觸做高階的遊戲便是街機,那是在遊戲廳看了一眼便讓我著迷。當時的西遊記,恐龍快打和三國戰紀實在受我們歡迎的遊戲。之後接觸電腦,星際爭霸和暗黑破壞神這兩款單機遊戲讓我們日思夜想,只要有零花錢就跑進網咖玩兩把。

    上網條件

    在當初很多網咖都是黑網咖,那時候上網普遍都是一塊錢一個小時,但是都已經是我們一天的零花錢了。那時候我們一年的學費也才400塊錢,那時候上網最多就是玩兩塊錢的。記得有一位網民上網一直都是下機結賬,我也因此羨慕了他好久。也正是在這般艱苦的環境下,中國網民迫切需要一款新的遊戲出現。

    傳奇的開端

    2001年9月,傳奇這款遊戲正式進行公測。短短不到兩個月便開始商業發展,不得不說這個時間點恰到好處。那時候的中國網遊還處於蠻荒時期,而熱血傳奇這款遊戲就是名義上的開荒人。玩家們看到這種情形也紛紛加入這個行列,熱血傳奇這個時候開啟了屬於他自己的時代,成為網遊界的領軍人物。

    遊戲特點

    跟熱血傳奇同時期的遊戲,大部分都是條條框框巨多的單機遊戲。熱血傳奇憑藉自身的高自由度和簡單的遊戲操作瞬間俘獲玩家們的心。而且在遊戲中每一個等級每一個時間段都有你該做的事情,不會因為無事可做而陷入迷茫。而且遊戲內玩家分層簡單,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且遊戲玩起來簡單粗暴,見誰不爽直接上去砍,在這裡玩家們可以拉幫結派,一起攻城打架,這裡充滿快意恩仇,這不正是玩家朝思暮想的“江湖”嗎?

    熱血傳奇的鼎盛時期

    熱血傳奇最令我難忘的便是1.75江山無限版本,那個時候地圖已經全面開放,各個地圖中擠滿了前來刷怪升級的玩家。從這個版本開始熱血傳奇這款遊戲進入了真正的鼎盛時期。在此後推出的1.76和合擊更是吸引了玩家們的加入,他們在這裡爭相追逐,熱血傳奇也真正打造了屬於自己的網路帝國。

    對玩家的影響

    正面來說,熱血傳奇這款遊戲滿足了玩家心中的“江湖夢”,體驗了江湖中兄弟間的快意恩仇,玩家們以自己的“江湖方式”在遊戲中管理者人和事物,這款遊戲極度滿足了當時的玩家。從負面來說,玩家沉迷這款遊戲無法自拔,很多人也因此荒廢了學業。

    在當時熱血傳奇哦這款喲需確實佔盡了天時地利,但是自身的實力同樣也是重要的一點。毫無疑問熱血傳奇是成功的,中國網遊的發展道路也正是因為他才正式開啟。

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