回覆列表
  • 1 # 軍武時光機

    國內電競熱的興起,跟LOL的崛起有著必然聯絡,無論是官方還是民間都在舉辦各種賽事,同時也象徵著一個新興產業在國內的出現。

    首先,如何看待近來的電競熱

    一個產業的興起跟市場的發展有著必然聯絡,有市場才會有規模有了規模就會有產業。無論是什麼產業我們不能帶有色眼鏡去看,要從客觀的事實去分析,中國有句古話叫做“存在即為合理”。從各個大學開設電競專業來看,所謂的電競產業並不僅僅只是玩遊戲這麼簡單,電競只是這個產業的統稱其中包含了遊戲種子選手、賽事解說、賽事幕後製作、賽事營銷推廣等等各個專業。

    既然各大中專院校都開設了這個專業,應該是得到了國家的認可教育部門的認可。也就是官方認可,那麼電競專業也就跟傳統的專業在本質上沒有任何區別。

    據不完全統計在電競行業的發展中市場規模將會達到880億使用者達到4.3億,按照全國總人口14億來計算,電競行業也將達到3%的人口占比,將來這個比例還會持續增加

    其次,對價值觀尚未成型的網癮少年帶來的影響

    年輕人都經歷過網癮時代泡吧玩遊戲,可能很多網癮少年認為玩遊戲就是電競,其實這樣認為就錯了,玩遊戲只是電競行業當中很小的一部分。無論什麼行業都會有一個優勝劣汰的過程,留下的只是少數的精英。據我所知在部分學院開設的電競專業課程方面對於學員的要求還是很高的比如當天在《絕地求生》遊戲當中吃雞20次,在《英雄聯盟》遊戲中使用眾星之子-索拉卡(奶媽)補刀一萬個個等等,合格之後才能下課休息。

    當然在價值觀尚未成型階段,如何正確的看待電競行業,還需要孩子家長的正確引導,作為家長來說不能將這個行業一棒子打死,認為電競就是為了玩遊戲,如果孩子確實有過人的天賦,引導孩子選擇電競專業也無可厚非,將來可以成為電競選手、電競主持人、電競幕後製作、電競營銷推廣的人才等。

    一個行業能夠興起變得火熱必然是市場的選擇,我相信在不久的將來市場越來越成熟之後,這個行業也會變得越來越規範,無論是孩子還是家長在看待電競行業方面也會越來越客觀。

  • 2 # 本圖西人

    電競產業目前還處於萌芽階段,以後是否會成為成熟產業有很大的不確定性,網癮少年有一定的共同點,在生活和學習中有很多不如意的地方,其實網癮少年應該給與更多的關懷,通常網癮少年自信心都收到過不同程度的傷害,幫助他們嘗試在多領域建立價值觀,獲得信心是很重要的,不要排斥遊戲行業,例如可以引導他們進行遊戲開發相關領域的學習,要知道任何行業的發展初期都存在著風險與機遇,過去的網際網路,電商,外賣等這些都是如此,不要把電競作為一個另類產業去看待。

  • 3 # 江厭離剪輯

    電競熱是年輕一輩的自然現象,我覺得不能抱以批判的態度看待,學歷不代表能力。清華弒母案剛剛過去,馬雲不也高中畢業。青少年不能沉迷網路,這是家長和老師需要多關心的。

  • 4 # 楓評遊戲

    電子競技也是一樣,現在最算各種報道,各種大規模的比賽,燈火輝煌的現場,華麗的獎盃,甚至現場求婚什麼的,觀眾依然是觀眾,選手依然是選手。表面上,最容易讓孩子產生誤會的,是遊戲沒什麼難度,不要求體力,但實際真正參加過,或者看過培訓的人才知道,那和你上學學技術一樣難,沒有人可以隨隨便便成功。

    另外,擔心孩子因為遊戲熱變壞的,或者以此為目標找藉口打遊戲的,不要怪遊戲本身,也不要怪產業環境,因為更重要的是看看家長們自己。楓叔的兒子讀小學一年級,同學們雖然都談論遊戲,但沒有一個人是埋頭玩遊戲的,孩子們拿這當話題而已,想玩但並沒有著迷,我眼裡多數孩子還是寧願出去追個沙包,也懶得抱手機。根本原因是什麼呢?

    成長中的孩子,需要的是陪伴,需要你和他一起玩,一起學,大人做不到,他無聊自然會依賴電子產品。但只要你是一個會陪孩子的家長,楓叔認為孩子沉迷遊戲的可能性幾乎為零。但如果孩子已經成了網癮少年,它想當職業選手可能就是唯一的出路了。我覺得這時候家長就兩個選擇,要不打回來,要不放手。

  • 5 # 五星聊球

    未形成價值觀的是還在上學的吧,上學還是要以學業為主。

    1.學業荒廢,遊戲的吸引力很多進入社會的成年人都不能抵擋,更別說這些青少年了,染上網癮後根本無法專心學習,導致學業荒廢。

    2.金錢開銷增大,現在幾乎沒有一款是不可以充值的遊戲,畢竟遊戲運營商想賺錢肯定要透過玩家充錢,青少年盲目攀比,消費,甚至向家人撒謊要錢玩遊戲。

    3.影響身體健康,有網癮的青少年玩遊戲的場所一般都是在網咖,家裡畢竟有父母約束,而網咖是一個魚龍混雜的地方,什麼樣的人都有,青少年很有可能抽菸,喝酒,熬夜,對身體的危害也很大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 18-19季後賽,季後賽雄鹿有希望碰面勇士嗎?