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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    據暴雪嘉年華測試反應,至少《魔獸世界》初期地圖的懷舊服任務是還原了60年代的,但整體如何,還要等到懷舊服正式上線時揭曉。

    《魔獸世界》懷舊服任務

    在上次暴雪嘉年華時期,《魔獸世界》懷舊服曾經開放了一次很有限的測試,玩家的角色等級和登入時間都被重重限制,而能夠拜訪的地圖也停留在早期的幾張。然而,即使如此,參與測試的玩家們依然給出了許多寶貴的反饋,例如,獵人寵物技能學習,寵物心情,箭矢等60年代的經典系統都回歸了。

    與此同時,一些參與嘉年華測試的玩家反映,《魔獸世界》至少在初期地圖中,還是高度還原了60年代的任務的。不但任務還原了,甚至連不好的體驗都很原汁原味——例如坑爹的任務物品掉落率,根據嘉年華測試的朋友反映,運氣不好在加上搶怪,整個測試完成也沒能完成什麼的大有人在。

    因此,可以相信,在懷舊服正式服中,《魔獸世界》任務的體驗極有可能會是原汁原味的。

    《魔獸世界》60年代任務

    時間有著將苦難化作甘甜的力量,而《魔獸世界》經典的60年代,其實是一個相對硬核而不友好的版本,在任務系統上,同樣如此。

    從《燃燒的遠征》時代起,舊地圖的怪就開始被弱化了,僥倖在《巫妖王之怒》一波廣告中入坑,發現其實可以拉4個怪做任務,甚至單挑精英任務的人,大概不知道這是因為80天賦以及地球怪被弱化好幾次的結果。

    在經典的60年代,獎勵裝備的升級任務並不像現在這麼多,許多玩家經常是一身白還是灰件,乃至一件副本出的裝備可以用20級。這就導致了打怪時,拉2只怪往往就能打的血半殘,需要吃喝半天,而此時倘若被巡邏或是敵對NPC撞到(特別是逃生能力還不完全的小號),那麼十有八九要跑屍再來了。像“深不可測的海洋”那種任務,在初期就給玩家一個下馬威,很多萌新莫名其妙的被魚人敲了一下午。

    因此,碎碎念君甚至在想,如今的玩家,除了真的硬核愛好者和真懷舊黨,有多少人還能經受得住60年代的任務難度。不過,在那個懵懂的年代裡,同陣營玩家相遇拍BUFF發魔法食物,甚至送綠件,一個重要原因就是——大家的苦難都是類似的。

    由於《魔獸世界》懷舊服測試的時候,正是我最忙的時候,恐怕碎碎念君不能第一時間加入懷舊服的開荒之旅了,因此,我也很期待大家在懷舊服任務中的表現,希望大家在這個逆境中,能夠找回60年代那些珍貴的品質。

  • 2 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界發展到今天已經快15年了,在正式服中無論是玩法還是任務都和60年代都有不同,尤其是任務方面更是有了翻天覆地的變化。

    以人類新手村任務為例,正式服中初始人數是殺黑石狼和黑石間諜,而60年代是殺狗頭人和幼狼,並且獲得的經驗也有很大區別。除了初始任務之外,後續的很多工也有很大不同,60年代任務經常出現斷層,這也導致當年做著做著就沒任務可做了,或者是任務等級太高了,只能選擇SOLO野怪升級。而在正式服中因為動態等級的關係,完全沒有任務斷層,甚至一張地圖能升很多級。

    魔獸世界60年代任務非常具有連貫性,為了做一個任務玩家經常需要在兩個大陸之間來回跑,再加上外掛沒有現如今那麼完善,所以60年代的任務大家到現在都記憶猶新,而正式服中暴雪為了讓玩家更有效的升級,幾乎所有任務都改成了獨立任務。

    魔獸世界60年代很多工的最終指向都是副本,玩家打副本的目的也是為了完成任務和刷裝備,而現在的正式服,副本任務都轉移到了副本中,在副本入口直接接就可以了,這也導致很多新入坑的玩家對五人副本的背景一臉懵逼。

    之所以正式服艾澤拉斯任務和60年代不同,一方面是因為大災變版本對艾澤拉斯進行了大幅度的改變,另一方面則是因為動態等級導致的出現,所以想要體驗原汁原味的60年代任務,瞭解魔獸世界早期劇情,前往懷舊服是一個非常好的選擇。

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  • 3 # Gamer樂園

    魔獸世界正式服和懷舊服的新手任務有很大的區別。

    以人類新手村為例,正式服的人類新手村地圖有了不小的修改,增加了獸入入侵和瘟疫破壞農田的情節。

    另外小副本也有不小改動,比如死亡礦井的boss換掉了幾個。而隨機本的加入,副本任務的接取也不像懷舊服那麼複雜了,進本之後門口會有NPC給任務。

    由於大災變的影響,正式服的60級地圖比以前有不小的改變,任務線肯定有變化。

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