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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界大秘境

    大秘境已經是魔獸世界現階段最主流的PVE方式,然而隨著8.0版本的推進,很多玩家發現在集合石中出現了拼車隊伍,並且呈現一種越演越烈的趨勢,久而久之被玩家們深惡痛絕,那麼大秘境拼車隊伍為什麼被玩家們所討厭呢?

    大秘境拼車

    所謂拼車就是拿到高層好鑰匙的玩家在集合石組隊,玩家進組打大秘境需要交納一定的費用,有時候是金幣交易,有時候是RMT(線下交易),而大部分玩家痛恨的都是這種RMT的方式,簡直是把魔獸世界引入一個萬劫不復的境地。

    工作室和拼車齊飛

    眾所周知,現階段魔獸世界中的工作室非常多,而玩家們也只能在忍受工作室騷擾的同時找一些正常玩家組隊遊戲,大家都希望打高層大秘境,或者乾脆拿個10層低保,而在8.0版本越演越烈的拼車模式卻讓集合石變成了工作室和拼車齊飛,玩家想要打高層鑰匙,除了打自己的就只能花錢買,透過金幣交易獲得一些相應的報酬也無可厚非,RMT卻讓遊戲環境變的越來越差。如果不加以抵制的話,魔獸世界會徹底變成一個唯利是圖的遊戲。

    暴雪的鍋

    其實拼車的出現並不完全是玩家的鍋,反而大部分是暴雪的鍋,其中一個重要的原因就是職業平衡的缺失,在高層大秘境中玩家都希望組強勢職業來加層,誰都不想辛辛苦苦打的高層鑰匙掉層,因此一些弱勢職業就非常難以進組,比如8.0的防戰、奶薩、小德等等。所以就出現了拼車的情況。不僅國服有拼車的情況,外服同樣如此。

    總結

    雖然8.0版本的拼車和賣鑰匙的情況非常多,但是到了8.1版本也許暴雪發現了這個問題,所以大秘境鑰匙已經無法摧毀了,因此拼車的情況也比8.0版本少了很多,不過依然存在,並且暴雪曾經也明確表示過遊戲內金幣消費是玩家正常的遊戲方式。而RMT的方式,這已經不是正常玩家的遊戲方式了,所以還是需要抵制的。

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  • 2 # 遊戲碎碎念

    討厭拼車的背後,反應是暴雪扶搖直下的遊戲設計能力,導致“大秘境”的設定完全違背了原本的設計初衷,以至於一邊弱勢職業找不到隊,一邊G團橫行的窘境。

    “大秘境”的設計初衷

    《魔獸世界》的大秘境設計初衷,原本是給不打團本“休閒玩家”,以及團隊中不方便的職業更多獲取裝備的方式。大秘境的設計理念融合了《暗黑破壞神3》的同類系統,以及《熊貓人之謎》版本的挑戰模式副本的限時方式。這個系統原本的設計理念,是力求讓玩家在5人小隊活動中,也能獲取不錯的裝備,並且慢慢提升自己的技術,挑戰更高難度,可以說在理念上是非常理想主義了,然而,暴雪現在明顯是有點Hold不住這個系統,因此出現了越來越多的問題。

    拼車與大秘境系統的失敗

    之所以現在拼車和RMT(現實金錢交易)如此盛行,本質還是《魔獸世界》的大秘境系統出現了嚴重的問題,問題主要反映在兩大方面,即裝備合格的玩家缺乏去打的動力,以及副本難度和職業之間存在著嚴重的不平衡。這些基本可以說是讓大秘境這個系統變成了完全的失敗。

    由於取消了橙裝掉落,再加上歐皇綠字裝備實在太看臉,在獲取了一些高等級裝備後,很多玩家會失去繼續打大秘境的動力。而與此同時,那些望眼欲穿高階裝備的小號們,更是缺乏打到高層的能力,於是,大秘境出現了斷層,而這個斷層也被工作室所利用,形成了拼車氾濫的局面。

    除此之外,當今版本中各個5人本難度差距可以說是太大了,暴雪根本沒做好5人本之間大體的平衡,尤其是加上詞綴系統的影響,可以說,除了裝備上運氣很重要,“選副本”運氣也變得同樣重要了,如果撞到了諸王之眠或者塞塔里斯神廟,那本週可是真的倒了血黴了。而大秘境中的職業不平衡,也導致了弱勢職業,很難組進合適的“低保”隊伍,於是裝等也會隨之卡住。

    正是因為這些影響,《魔獸世界》的大秘境同樣變成了一個G團氾濫,小號和弱勢職業沒脾氣的噁心系統,玩家體驗也因此變得非常的差勁。

    碎碎念君真的認為,大秘境系統玩成這樣,還真是反映出暴雪現在的《魔獸世界》團隊根本駕馭不住這個遊戲的設計難度了。如果搞不好這個系統,還不如直接搞成“挑戰模式”那種只給幻化的吉祥物和競賽產物,把系統搞回原來的裝備升級算了。起碼真休閒的弱勢職業也有點裝備盼頭。

    這就是碎碎念君對於《魔獸世界》大秘境系統失敗的看法。

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