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  • 1 # 莽夫遊戲

    深淵版本,一個逃脫不了的話題就是“爆率”!

    從版本初期最開始的10%,到之後的日漸頹靡,似乎越來越多的玩家開始認為,爆率真的降低了,那究竟有沒有改變了呢?一家之言當然是不能作為評價的,那咱們這裡來看看玩家投票的結果。

    80%玩家認為爆率降低了

    在最近一次投票活動中,詢問深淵爆率是否降低?

    有將近1600人參與到投票的計算中,這也算是一個較多的玩家人數了,而在這將近1600人的投票中,我們卻可以看到,有大約80%玩家都認為爆率降低了,而僅有20%玩家認為沒有降低。

    如果只是從資料得出結論,那麼很顯然,至少對於大部分(80%)玩家來說,深淵爆率確實降低了!

    比較明顯的2個改變在於:

    第1,每日2+2的爆率直線下降,這個應該很多兄弟都有切身體會,以前的每日圖基本上都能見到一次閃光,如今每日圖,爆率可能還不如深淵;第2個改變在於,“閃光杯”上線後,爆率再次掉落,以前還能僥倖出幾個沒用的閃光,現在3個號一個閃光都不出,這是真的太難了……

    深淵爆率是否會改變呢?莽夫認為是可以的,“機率”的東西本來就不存在一個固定值,所以有偏上的也有偏下的,也就很正常,只不過大家擔心的問題在於:為什麼每次更新後,爆率都在下降?

    拋開主觀因素,客觀看待爆率

    首先,我們從80%玩家投票認為爆率降低開始說起,但從資料上來說,確實大部分玩家都認為爆率降低,但其實也有一個漏洞,那就是這裡的投票玩家不具有“隨機性”,投票的規則是想投就投,而不是隨機抽選的。

    這就導致了一個問題的出現:假設我爆率很高,那我就不會投票,但如果我爆率很低,那我會更傾向於投票!所以這次投票忘了一個很重要的事兒,真正參與投票的玩家,其實大部分都是“非酋”,根本不具有代表性,真正的“歐皇”都忙著閃光,根本不會來投票。

    再者,比較容易導致玩家出現誤解的情況是這樣的,之前由於沒有任何存活,爆出來的史詩,只要不是武器都可以算作收穫。

    但現在不一樣了,擁有滿倉庫的史詩,即便真的爆出來了,也有大部分情況是重複的,而重複即代表毫無用處,這就會讓玩家出現一個錯誤的幻覺,以為自己光頭了,爆率降低了,其實只不過爆出來的沒用而已。

    另外呢,一管疲勞156點,在不浪費疲勞的情況下,可以打20次深淵,那麼按照官方給出的機率就是,如果能出2次閃光就符合機率了,如果出了3次就超出機率,而一般來說,大部分玩家的閃光次數都會在1-2次。

    所以客觀點評價,對於部分玩家來說,爆率肯定有下降的存在(莽夫也是深有體會),但如果一管疲勞的平均閃光次數在1-2次左右,那麼這就不是“下降”,而是符合官方機率,只不過我們抱有了更多的期待而已,實際上,爆率本來就不高!

    莽夫小結:

    對於80%玩家投票爆率降低這件事兒,唯一的好處在於,讓我們知道了有更多的非酋兄弟在我們身邊,我們並不孤獨,光頭並不是一個人的獨享,這就足夠了。

    至於爆率問題,每個人的爆率都是不一樣的!莽夫和朋友一起刷深淵,基本上都是保持每天全勤,然後如今他的倉庫以及堆滿了史詩,而我連一個5件套都沒有,這就是現實,但我能說爆率低嗎?每天照樣出其他職業的武器、重複史詩等,這能讓人怎麼辦呢?

  • 2 # _桀128616555

    最近爆率,我第一個想法是我沒氪金。可是我裝備都不齊我氪金去幹嘛?以前一週裡號總有1-2天出7 8個SS以上。現在出2個感謝天感謝地了。真TM搞這個閃光杯去幹毛。

  • 3 # 忘川24865416

    我一個號出了四個神話...奔流 魔法師 天堂 吞糞....五個悲劇耳環 靈寶三個 反正一套不容易齊...各種重複mmp 其餘號光頭常事,沒見過神話,我特麼太極天地劍長什麼樣都不知道

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