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  • 1 # 晨0曉

    說起《火影忍者》,各種忍術眼花繚亂,但是最帥的一個忍術,我覺得就是四代的飛雷神之術。雖說飛雷神之術不是四代創作出來的,但是是在四代這裡發揚光大的。四代可是隻靠一招飛雷神就可以打贏一場戰役,也就是靠著飛雷神之術被人稱為“黃色閃電”,見了可以逃跑的人。

    四代的飛雷神怎麼破解?《火影忍者》中各種忍術各有千秋,但是能破解飛雷神的真拿不出來。

    首先飛雷神是空間忍術,各種瞳術在這裡是起不到多少作用的,飛雷神的下一步是沒辦法預判的,就算看穿了所以飛雷神符,但是下一步出現在哪個位置是他們所不能判斷到的。二代火影扉間就是靠飛雷神殺死了擁有萬花筒血輪眼宇智波斑的弟弟。

    再就是速度型忍者,四代同時對付速度型忍者四代雷影和八尾人力柱佔了上風。

    再就是同為空間忍術還非常瞭解四代的帶土和不瞭解帶土忍術的四代對戰時落敗而歸。

    忍術對付不了,那仙法呢?四代對付成為十尾人力柱的斑的時候,也消除不了飛雷神的符印,斑也沒能輕易拿下四代。

    這些強力忍術都對付不了四代的飛雷神,更何況其他忍術了。所以,四代的飛雷神就是個bug,只要你被下了符印,你就永遠跑不了了。

  • 2 # 地球隔離

    【感謝觀看我的回答】

    運用自如

    飛雷神本質上屬於時空忍術,類似於逆通靈之術一樣,把人位移到擁有施術者標記的地方,配合自身能力擊殺敵人,也可以防守反擊,是一種靈活性極強的忍術。在四代的手中更是運用的爐火純青,從與帶土的戰鬥中就可以看出,二段的飛雷神就是針對不同對手下而衍生的。

    點殺和群攻都很強

    面對完美的八尾人柱力和雷影絲毫沒有慌張,冷靜的應對使場面一下處於均衡狀態,甚至佔據上風,使得雙發各自退了一步。

    在第三次忍界大戰中獨自靠此術以一己之力對抗50位忍者還是秒殺,可見其殺傷力之大在水門手裡不僅僅是瞬移的事情了。

    重點是“水門”的飛雷神

    單純的飛雷神有很多種方式針對,比如超大範圍的傷害或者控制忍術直接釜底抽薪,類似於尾獸玉這種。

    還有鬼鮫的水牢鮫舞之術,面積之大就連奇拉比都沒能佔到便宜。

    大戰中四代突襲到斑身前沒反應過來,四代要攻擊的時候斑卻能砍掉四代的胳膊,是不是就可以理解,飛雷神之後的下一段攻擊之間是有間隔的,如果你的反應速度夠快就能過針對。

    大膽猜測更高階的時空忍術會不會有所剋制,因為飛雷神和後期的各種空間大招比起來還是要弱勢一些。輝夜,用天之御中把四代放到任意空間,比如超重力空間連苦無都扔不好更別說飛了。

    由此可以看出,要針對飛雷神之術方法還是很多的,鼬也說過任何術都是有弱點的,不過要是想對抗四代這種有人類頂尖的反應速度、頂尖的攻擊速度、頂尖的忍術使用、強大的感知能力和強大的戰鬥經驗思維的人來說,恐怕只能是你有六道級別的實力了。

  • 3 # 鳴人給路飛上課

    要破飛雷神只能是六道之力,木遁,或者是被人操控的尾獸。

    整個忍界,論速度四代目無出其右,沒有人會比他更快。水門打架,先手是先扔出去苦無,做好標記,剩下的就是他的表演了。而且,對手無能為力。歷代雷影的速度都很快,但是,在水門面前還是慢了一點。

    但是,飛雷神也有不足,就是瞬移的距離和時間是受查克拉限制的。也就是說,在一次戰鬥中,飛雷神的使用次數是固定的。帶土控制九尾攻擊木葉時,四代目轉移了幾個尾獸玉之後,就已經無法再使用飛雷神轉移了。

    其次,飛雷神的實戰意義,在於以最快的速度瞬移到敵人身邊,敵人來不及做出任何的反應就已經被四代目殺了。但是,如果對手是個高手,有六道之力的話。四代目就算近身戰了,也沒有辦法。四戰時期,面對六道帶土,四代目的飛雷神只能是輔助,因為就算他近身了帶土,他也沒有辦法對帶土進行有效的殺傷。甚至還有可能被反殺。

    速度是四代目的優勢,除了那些上古大神,沒有幾個人是四代目的對手。

  • 4 # 一種共鳴

    大筒木浦式使用的時空凍結忍術我認為可以破解飛雷神

    因為這招使用之後可以暫定時間,是的你沒看錯對於敵人來說一段時間是靜止的,而飛雷神可以說是一種縮短距離的忍術(和縮地成寸差不多的原理)但是還是受時間影響,也就是說雖然飛雷神速度快但是還是要花時間的,因此浦式的這招就比較狠了,區域性範圍內時間停止,也就是說發動飛雷神之後在途中就被迫停下了,後面的結果就是被浦式封印了,月球上的舍人就是被浦式用這招解決得了。

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