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  • 1 # 小力怕

    1、雖然奎因自身沒有位移技能和大招的因素,在團戰中要是沒有良好的輸出環境很難打出樂觀的傷害,但是她的大招卻是一個支援能力非常強的技能。

    2、為什麼勝率會隨時間增長?那是因為奎因到了6級有了大招這個支援能力強悍的技能如果奎因是中單的話,可以快速的前往上下路去支援隊友,或者協助打野一起去幫助其他路來為其它路的隊友獲得更大的優勢,當然這個時間也是僅僅只在前中期的時候,尤其是雙方的一塔還在的時候是奎因抓人優勢最大的時候,而且在LOL的官方設定中所有的射手都是後期英雄。

    3、玩奎因的時候就像我說的第二個觀點一樣,應該優先注重發育快速的到6級然後用大招迅速的去幫助其他路的隊友和協助打野幫助其它的隊友,只有這樣才在前期彌補自己在後期團戰能力可能會出現的不足,而且不是去想辦法在線上擊殺對方。

    最後正是因為這幾個原因玩奎因的玩家還是比較少的,因為不是所有人在前期的抓人能力都很強的,有時候還是要看一下運氣的,像隊友在線上完全是劣勢的話,你玩奎因去抓要是運氣不好對方打野也在的話被對方拿了個雙殺,那麼無論是隊友還是你都會出現了巨大的劣勢,所以想要玩好奎因就多多支援你的隊友,LOL是一個團隊遊戲,只有團戰贏了,才是勝利。

  • 2 # LOL小書童

    奎因的團戰不強,為什麼勝率隨時間增長?玩奎因的時候應該注重發育還是線上擊殺?確實奎因這個英雄,可以說是一個很特殊的存在。說他是ADC吧,偏偏持續輸出能力不夠,總是依賴自己的爆發打傷害。說他是個上單戰士吧,偏偏速度一流,進場能力遠超一般刺客。

    所以這個英雄,由於自身的爆發高、支援快、線上又有一定的生存能力,大多數玩奎因的玩家都用它來走上路,我們今天就以上單奎因為例來解讀一下這個英雄。

    為什麼奎因的勝率隨著遊戲時間增長?

    如圖所示,奎因的強勢期是在遊戲進行到25-30分鐘這個階段。這個很容易理解,這個時間段的奎因,自身裝備成型,支援能力極強。在單帶這個點上少有敵手。這時候隊友抱團牽制,奎因單線推進的打法最容易讓己方掌握主動權。

    所以這一點就能理解為什麼奎因的強勢期是在25-30分鐘這段時間。30分鐘以後,奎因的勝率是隨著遊戲時長增加的。個人認為這一點也跟奎因這個英雄的機制有關:

    首先、奎因在後期的爆發能力極強!

    上圖所示是奎因的被動技能面板介紹。奎因這個被動的傷害是極為可觀的。1.16-1.5倍的AD加成,重點還是這個被動技能能夠被奎因的Q、E技能重新整理。試想想在原先敵人身上就有一個被動的情況下,奎因A起手,接上EAQA這個傷害。

    奎因的Q技能、E技能都是傷害極高的主動技能,兩個技能各自都帶有控制效果,Q技能的【短視】、E技能的減速,都是這個英雄在線上十分依賴的限制手段。這一套技能連招的爆發能力,即使在雙方都沒有裝備支撐的時候,也很少有英雄能輕鬆接下。

    越到後期,奎因的穿甲裝備成型之後,這個上傷害就是直線上升的。越是到後期,奎因的基礎傷害就越高,技能爆發也就越高,靈活性、機動性大大增加。於是在單帶方面,奎因的優勢也就越來越巨大,對敵方後排的威脅進一步提升。勝率增加就很容易理解了。

    玩奎因應該注重線上發育還是對線擊殺?

    首先,個人認為線上擊殺也是注重發育的一部分。對於奎因這個英雄來說,怎樣最大程度的發揮出自己的優勢——跑圖支援,這才是玩奎因最應該考慮的。

    R技能-【深入敵後】,主動效果就是“人鳥合一”,合體後奎因獲得100%移速加成。這個速度玩過奎因的朋友一定都清楚,無論是回家補給還是跑線支援,在這個移速的加成下,奎因都顯得輕而易舉。

    發育是一定的,補刀、消耗敵方這些都是玩奎因最基本的。另外對線擊殺方面,玩奎因要掌握好自己Q技能的消耗距離,消耗到一定血量之後利用技能連招打出爆發傷害,擊殺對面。這是玩奎因這個英雄最理想的對線情況。

    小書童寄語

    6級前發育,6級後找機會打小規模團戰,發揮自己支援能力強這個優點。只要是能把自己的移速優勢發揮出來,玩奎因就算是入門了。關鍵是各種支援的時機、支援的方式等,這就需要玩家對這個英雄有一定的理解,有一定的熟練度了。

  • 3 # 騎著蝸牛追導彈

    奎因這個英雄雖然定位adc,但是我覺得他更加適合作為一個刺客的存在。首先他的被動技能使得他在單挑中獲得很大優勢,而且Q技能和E技能都能重新整理他的被動,本身又是個遠端英雄,這就使得他在線上有著超強的壓制力。6級後大招超高的機動性讓他不僅能用點燃代替傳送,而且夠隨時隨時支援和gank。

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