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1 # 攻雞
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2 # 電競秒懂百科
二、插眼變成開花,遊戲機制大調整!
在目前市面上的MOBA類手遊,大都無法實現戰爭迷霧與插眼的操作。一是簡化了玩家的上手難度,二是插眼與戰爭迷霧的複雜機制也很難在移動端完美實現。
小弟可以很負責的告訴大家,在LOL手遊中,插眼變成兩開花!我們明顯可以看到大龍坑旁盛開的小黃花,還可以看到中路草叢未盛開的兩朵花。
LOL手遊中有關插眼的設定將會變成固定位置開花,既能滿足玩家們對於戰爭迷霧的需求。也可以簡化大家的上手難度,在眼位附近按下相對應的鍵位就能實現一鍵插眼的操作。
當然如果你想問小弟如此開花設定,是否還能實現眼位傳送這一操作?那麼,小弟只能無奈地告訴你,通過已經曝光出的英雄選擇介面操作來看,在目前LOL手遊版中僅有疾跑、治療、護盾、虛弱、閃現、點燃與懲戒這些召喚師技能可選。
三、補刀與技能判定神還原通過操作位移按鍵,玩家可以對於當前攻擊的目標進行切換,從而選擇真正想要攻擊的目標,而某些非指向性技能,也實裝了LOL端遊中智慧施法指示器,幫助玩家更精準地進行技能預判。
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3 # 電競牛有德
哈哈哈哈遇到老實人了我來回答一下。
大逃殺類遊戲的本質是要求生沒有毛病,兄弟你這個想法是對的,遊戲規則就是活到最後就是勝利(生活也一樣蛤,活得久你就贏了)
但是遊戲世界和現實世界又是不一樣的,哪怕是像絕地求生這樣在規則上同生活其實已經很貼近的遊戲。
你會在生活中艱難求生,好死不如賴活,但是玩一個遊戲,就是想去找死,就是想去戰鬥競爭去火線最激烈的地方和人搏,這也沒毛病。
說明這些人可能生活中就是上進,有拼搏精神的那一類,又或者生活中有這樣的精神,但是實現不了,所以在遊戲裡實踐下……畢竟成本很低,成盒立刻就可以退出下一把,這要是在生活中,有幾個敢拿命折騰的。【注:只有此處是認真答題】
你可以嘗試和他們溝通,畢竟團隊遊戲,先問問彼此水平如何,表示為了遊戲體驗建議大家一起前期先偷偷發育,人家說打的很好,你就看他莽就完了,你要是信任人家呢,就跟著一起剛試試看,不信任呢你就自己悄悄打野,後期決賽圈見;打的不好要去剛的,這樣的隊友不要也罷(打的不好想練剛槍應該自己單排)
——前提是你選的不是城區剛槍蛤。剛槍打野,為人唾棄。
你是太老實,覺得規則就是規則,顯然你就是認真在玩遊戲,根據自己的遊戲水平去調整適應遊戲規則,我覺得特別好,真的。但是不是大家都這樣,多的是不在乎規則的人,只不過平時慫噠噠,遊戲裡“威風”一下。
建議你後期技術上來了可以嘗試去剛槍,所謂逃殺,你學會逃以後,也要學著殺(突突別人是真的快樂,別問我怎麼知道的)。
你那些走路還不會就想去跑步的野排隊友,可能絕大多數還是殘疾的下場(遊戲裡蛤,不是針對),真的練成了體育運動員的不是天分好就是一步一個腳印出來的。
最後,願你永遠別沉迷遊戲,快樂遊戲,理性遊戲,多多思考遊戲,在遊戲世界裡獲得雙倍的快樂
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4 # 小林Studio
英雄聯盟手遊和端遊區別
1.英雄聯盟手遊和端遊最大的區別在於手遊運用了映象地圖,也就是藍色方上路,對應紅色方下路。所有玩家進入都是從左下往右上角進攻。
2.英雄聯盟手遊把操作也簡化了,玩家沒有補到兵也可以的錢,但補到兵獲得的錢更多。
3.沒有門牙塔以及兵營,這點和王者榮耀的設定是一樣的;
4.大招的機制有一定變化,比如寒冰的大招可以控制方向;
5.英雄面板數量和端遊有所區別;
6.沒有傳送技能;
7.每個英雄做多佩戴一件主動裝備;
8.眼位是固定的。
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5 # 看月亮爬上
對於即將上線的手遊英雄聯盟跟端遊有什麼區別。我個人覺得以下兩點區別是比較大的。
第一點:操作方面。
端遊使用的是鍵盤操作,相對於操作會更復雜。既要有快的手速,頭腦思維也要反應更快,一不小心就會按錯快捷鍵。而手遊不一樣,手遊是通過觸控式螢幕幕從而達到遊戲體驗,而日常生活,手機是我們常用裝置,不管是體驗還是觸控上,都會更熟練。更容易上手。而手機由於沒有快捷鍵的原因。在一定的操作上會端遊難,比如控制技能方向,就會比滑鼠指哪打哪操作係數高一些
第二點:方便程度
端遊對自身要求比較高。手機每個人基本上都會有,而電腦不一樣。不一定都會有。從大眾上來說,手遊肯定會更深得人心的,不管到哪都能玩。而端遊,只能在你確實很空閒的時候才會去玩。畢竟不可能隨身攜帶一個電腦出門
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6 # 熙子愛遊戲
在我看來,英雄聯盟端遊和手遊的區別主要在於操作模式和遊戲時間上。其他的畫質、人物模型等等應該是沒用區別的。畢竟是端遊移植而來嘛,沒必要單獨浪費人力物力去做改變,而去英雄聯盟這個ip現在這麼火,多做改變得不償失。
從操作模式的改變上來說,就是把滑鼠鍵盤換成了虛擬搖桿,把滑鼠指向換成了拖拽施法。當然對於不同的英雄來說自然也是好壞參半的。而且一旦手遊面世,那麼像手柄之類的輔助道具一定也會跟風而來。到時間英雄聯盟的手遊的操作方法必定和端遊區別甚大。
其次便是遊戲時間的區別,一般而言,端遊的平均時長在40分鐘左右。但是如果手遊單局的遊戲平均時間超過半個小時,遊戲體驗必定大大則扣。先不說手機電量的問題,玩手機遊戲本就是圖個方便,遇到事情推出遊戲就可以了。如此一來,一旦遊戲時間過長,那麼掛機的玩家必定多如牛毛。
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7 # 肥仔文遊戲解說
區別應該在於手遊跟端遊的操作性吧,還有個拿出手機就能玩,簡單方便了許多!畢竟現在手機用的多,電腦的話可能少了很多接觸
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8 # 胡椒多點謝謝
首先,在操作上,端遊是利用鍵盤加滑鼠的方式,而手遊則是利用觸控滑動的方式。所以如果玩慣了端遊的玩家來玩手遊,那麼在操作上肯定是很變扭的。
然後,在技能的使用上,端遊可以靈活的指哪打哪,隨意釋放取消技能。手遊就要顯得吃力得多,取消技能上,可能也和王者榮耀一樣需要劃到取消區域才能夠取消。
以上就是我認為的英雄聯盟手遊與端遊的一些區別,不對的地方,還請大家批評指正!
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9 # 聰明的小僵比
英雄聯盟端遊和手遊最大的區別就是手遊,它是用手點選技能鍵的端遊,它是用鍵盤的手遊,他是用搖桿控制前後左右的端遊是用滑鼠,然後呢手遊他的事也是跟著自己的,不像端遊,你要按著空格鍵或者用滑鼠點選才能移動。
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10 # 江夜月
從目前放出來的展現視訊來看,操作難度會比王者榮耀的更難。
一、像寒冰這樣的大招變成可控制方向了
這就涉及很多問題了,如:
技能放出的操縱時間自己視角問題、安全問題
大招控制時間的長短問題
各式各樣的問題導致要考慮的事情大大變高
二、對局時間更短
平均對局時間 更短了,記憶中好像說是10-15分鐘(如果記錯請指正)
其實加快遊戲節奏縮短對局時間在PC上就做過
輔助裝備改版、ADC改版、刺客改版都是在加快節奏縮短對局時間
這樣做就讓操作、計劃對策的時間大大縮短
難度自然就變高了
從推廣策略來看的話
LOL畢竟是個全球性IP
騰訊對它的推廣力度應該相對更高
所以應該會比王者這些會好
好在什麼地方呢?
我個人認為在:面板
而最後一個問題
我覺得手遊和PC差異還是挺大
能玩好手遊不代表PC會溜到飛起
相反PC好也不代表手遊會Carry到飛起
簡單來說:當成2個遊戲來看待就好
畢竟內容雖然大部分相同,但小部分差異讓兩個遊戲沒了可比性
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英雄聯盟這款遊戲在和玩家見面之後,就逐漸的成為了一款熱門的moba遊戲,在遊戲中玩家能夠使用自己個人技術在遊戲中獲得到好的成就,不少玩家也非常期待英雄聯盟能夠上線手遊版本,而這一個小小的願望也即將會實現。
英雄聯盟的手遊和同樣是moba遊戲的《王者榮耀》有著一定的相似性,畢竟拳頭公司和天美工作室都是屬於一家老闆,在遊戲的設計上英雄聯盟的手遊也將會繼承英雄聯盟的設計理念,只不過移植到了手機版本上之後,操作方式也將會有著一定的改變。
手遊的操作難度將會進行一定的降低的,畢竟有滑鼠進行操作的時候,玩家在遊戲當中能夠完成一定的操作技巧出來,而只能夠在手機螢幕上進行操作,對於技巧的難度上也將會得到進一步的降低,這也是為了讓玩家能夠快速的適應英雄聯盟手遊的操作方式。如果難度過大,那麼也將會勸退非常多的遊戲玩家,畢竟現在還有比較成熟的moba手遊在和英雄聯盟手遊進行著競爭。
其次就是在英雄聯盟手遊當中,更多的是一種玩家對於遊戲的情懷,畢竟很多玩家玩了非常多年的英雄聯盟端遊,如果這款遊戲上線到了手機上面之後,相信這一群玩家也會及時的下載英雄聯盟手遊進行遊戲的體驗,如果和端遊有著原汁原味的遊戲體驗,相信這款遊戲也將會快速的成為玩家比較熱門的moba遊戲。