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回覆列表
  • 1 # 有方向的燕

    1.測試時間不同步 安卓和蘋果差三天 一大波安卓玩家不爽

    2.開服不到一小時 伺服器炸了

    3.前期幾次測試一測比一測爛 越改越爛 開服以後炸了 再上去 就是幾萬十萬的等待...各種坑 會玩的很多直接放棄

  • 2 # 海默0702

    1.公測前不公佈人數,存在騙下載量嫌疑,伺服器崩潰,遊戲體驗極差,排隊排幾個小時結果伺服器連線不上。

    2.營銷太好,期待太高,質量不行。

    3.這款遊戲,對普通玩家不公平,氪金玩家優勢明顯了。

  • 3 # 游龍說

    從開始的伺服器排隊等候,到進去遊戲之後完全沒有所謂沙盒遊戲和開放世界的高度自由。房子傢俱的建造全部在於花費大量時間的各項升級。完全一個照著會花錢的方向發展。

  • 4 # Jboss必讀

    開測這麼久了還經常爆服進不去。遊戲設定太複雜,沒什麼引導沒接觸過這類遊戲的進入很快就會放棄,有經驗的也要浪費很多時間,升級太困難,沒完沒了的砍樹,刷野,真的很無聊,製造物品消耗過大,砍了幾個小時樹造兩件東西也就沒了營地有點多餘,開發組整出來營地應該是為了玩家溝通但是完全沒看出來,反而加入營地造成了很多困擾,沒加入營地前花錢修復的地板也浪費了,回家做纜車太浪費時間,

    郵箱還要去營地,玩一天有半天要花在跑的

    路上,另外一半在砍樹,天氣變化太快夜晚

    雨天偶爾一次就行,次數太多影響遊戲體

    驗,其實遊戲難度不大,就是太過繁瑣,最

    差的就是發展跟不上主線。

  • 5 # 身邊的趣事兒

    這個的話可能適合他們的伺服器有關係吧

    在大家都知道這款遊戲的時候肯定第一想法都去試玩一下,結果剛進去就得排隊,然後伺服器還不好,一下子感覺就崩潰了。

  • 6 # 網路奇趣

    兩個原因,排隊事件、遊戲體驗方面、網路輿論質疑

    一、排隊。

    1、排隊方面相信不少玩家都遇到過,安卓開服當天遊戲想進去等待時間最長的竟然有一個多小時(本人瞭解的,可能有更高的)。

    2、“預計等待時間”,這個問題就更扯了,本人每次排隊都顯示“預計二分鐘”,但有一次6000人,我等了20分鐘才進去,這一下讓玩家很不開心。

    3、不僅排隊,伺服器還在開服當天崩掉。難道這麼大的遊戲公司真的不會加伺服器?

    二、遊戲體驗。

    1、其實對於採木頭、打野怪、資源運輸方面我還可以接受,但是你弄個纜車來回倒騰不費勁嗎?浪費玩家時間!

    2、關於退營地(退會)問題,退了營地天賦就要清空到三級。這是不讓退會唄?萬一“市長”不玩了呢?

    三、網路輿論

    網路吐槽方面主要源於以上兩點,網友的頻繁吐槽,導致該遊戲網路輿情不是很好,所以該遊戲評分也就下來了!

  • 7 # 柔中帶剛的板磚

    本人安卓18級,礦工。

    蘋果安卓差了4天先不說。

    1.首先太肝。武器耐久度掉了修理可以理解,結果還有個堅固度。

    普通修理3次基本報廢。一次扣46%堅固度。堅固度為0不可修理。

    精修減堅固度很少。但是精修一次是原材料的70%。我直接做一把多好。為什麼要去修槍。

    uzi為例,正常玩2天一把槍。刷個槍大概要半天時間。也就是說必須每天刷材料不然你第三天武器沒了。

    2。採集郵寄限制,跟全境封鎖學帶回感染物限制,超出收費可以理解防肝(說實話這遊戲根本不用防肝)。超出有機還有限制。

    3.繫結金根本不夠升級。帶回來材料賣繫結金需要佔用製作裝備材料格,開始幾百然後幾千。主技能一次1萬多。只能用金幣去升級。一天任務給1萬左右遊綁金,裝備配件一個3000一天只刷4個。2個同星可以升級成更高星。滿星10星,數學好的小夥伴去算算吧。多少錢。或者說多久。

    4.不可以自由交易,交易所交易收費20%。還得另付擺攤的錢。一個營地的都不能資源交易。別說什麼跟陌生人交易了。這跟國內很多手遊都一樣的腦殘設定。毫無創新。

    5。戰鬥系統,我很懷疑設計者玩沒玩過射擊遊戲,基礎的瞄準沒有,清一色腰射,當這是cs呢。沒有臥倒動作,只能硬鋼。射擊遊戲硬是變成兩方護懟的網遊。

    6.整體遊戲體驗真的很差,19到20級46萬戰鬥經驗。大概得打碎3把槍還是說你不怎麼pk的情況下。整個遊戲就是在做武器做衣服。公平pk?想都不要想。一個氪金黨在橋上5個人集火沒打過。站著動都沒動。毫無技術可言。

    別以為這是個射擊打殭屍遊戲,其實跟其他手遊沒什麼區別。只是換個方式罷了,技術真心毛用沒有。早脫坑早舒服

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