-
1 # 遊戲玩家鄭大錢
-
2 # 亮歆和影
懷念經典。也算是一種致敬。紅警等一系列是一代人懵懂的回憶,所以復刻並一定會非常火爆。而且現在各類3A大作頻出,手遊也來湊熱鬧。新的玩法新的變革不斷在出現。
其實玩遊戲就是一種態度,那種我們以前的紅警可能改的在好也無法抹去我們那時的記憶。所以如果您覺得好玩就可以和基友聯機。懷舊可以玩玩老紅警。
-
3 # 大頭哥哥的遊戲世界
紅警作為80後一代算是一種情節吧,平衡性不是太好,就是堆兵,希望新作能調整一下,戰術性和操作性提升。這樣競技性才能提升,才好玩和好看。
-
4 # 遊戲菌兒
暴雪靜靜看著EA:小子,別學我。
EA瞪了一眼暴雪:老子《紅警》天下第一。
2018年的暴雪嘉年華上,暴雪終於祭出了大招:重製WAR3。作為RTS遊戲時代的王者之一,war3對推進電競發展起到了很重要的作用。而RTS時代的大哥SC,早已被暴雪於幾月前重製。而且還是讓玩家一邊批判暴雪只會炒冷飯,一邊感嘆真香的購買。
看到暴雪在重製之路上的一帆風順,昔日老對手EA坐不住了,畢竟自家的《紅警》《命令與征服》都曾制霸RTS市場,是暴雪系遊戲最大的競爭對手。雖然舊日榮光不再,但EA仍手握《紅警》與《命令與征服》這兩個超級IP,所謂瘦死的駱駝比馬大,就是這個道理。所以昔日的大哥EA,自然要帶著左膀右臂出來攪攪局,告訴世人:不是隻有你暴雪會重製,我EA也會。
(誰還不會炒個冷飯。)
眾所周知,曾負責紅警的西木工作室早已解散,而負責《命令與征服》的工作室也在2013宣佈拜拜,所以這一次重製可能就是真的重製,真的炒冷飯。對即將重製的兩個遊戲,我個人覺得可能不會新增新內容。最多是針對落後的畫面進行一下升級,以及最佳化遊戲的操作,還有重製的配樂。
看到昔日的經典遊戲得以重製,我還是比較期待的。雖然看到EA宣佈重製紅警時,我瞬間笑出了聲,但還是覺得暴雪和EA應該有更多針鋒相對的競爭。隨著大廠競爭,玩家也能玩到更多的優秀作品。
-
5 # 無銘青年
期待但並不看好。
紅警在我小時候就很出名,但是隨著時間的流逝,紅警這一款遊戲也漸漸消失。
期待是因為它叫紅警,但是不看好是因為他發生了本質上的改變。
十幾年前的紅警的遊戲型別是RTS遊戲[即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。],可是紅警ol卻是SLG遊戲(SLG就是跟COC,海島奇兵,列王的紛爭等類似的遊戲)
遊戲玩法的變化(如上圖,真的感覺想辣雞遊戲[只是我個人的看法,勿噴])導致我對這款遊戲並不是很看好。
無銘1號解說員
-
6 # 遊戲探索機
可近年來,經典遊戲重置已經成為一種趨勢,星際爭霸、魔獸爭霸、帝國時代都準備重置了。作為RTS王牌遊戲《紅色警戒》自然也不甘落後。於是幾天前,EA官方也宣佈要重置命運與征服系列遊戲,預計將會在2020年推出船新版本。
不過目前官方重製的紅警版本只是《紅色警戒1》及其所有擴充套件版,而並非人氣最高的《紅警2》,當然也有2代壓軸出場的可能。據探索機分析,此次EA公司的重置紅警遊戲的誠意讓人難以捉摸,《紅警1》只是一款簡單的2d遊戲,它的重置到底只是加強畫質的高畫質復刻版,還是換引擎來個回爐重造呢?不知道大家對此抱有什麼想法?
11月15日,EA正式宣佈將會和Petroglyph Games工作室、Sky Studios工作室合作共同重製《命令與征服:泰伯利亞黎明》和《命令與征服:紅色警戒》。曾參與製作該系列標誌性音樂的音訊設計師Frank Klepacki也加入到重製版製作中。官方還公佈了這兩款遊戲的LOGO。
回覆列表
《紅色警戒》系列作為80後和90後兩代人的記憶,讓我們對它有很難以割捨的情節。作為一個很久沒有出過新作的EA的遊戲,紅警系列的畫質已經非常落後,儘管遊戲性上仍然很有可玩性,但是對於現代人的需求的遊戲體驗,在第一眼看到畫質的時候就已經打了一些折扣。而EA願意重製紅警系列,對於這一作品來說無疑是會有脫胎換骨的改變,希望EA能夠把持住底線,把紅警重製版做成一個讓人耳目一新但仍能找回童年記憶的遊戲大作。