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  • 1 # 遊戲宅JN

    前期推薦哥布林3、劍客、海象拳王、Wraith女王、狼人。

    哥布林三就能隨機+12護甲、生命回覆+10,在前期bug的存在。

    劍客是前中期最強的輸出不接受任何反駁,可以配合戰士三搭配洞洞族二,也就三個位置,幾乎無敵。

    海象拳王特點一級怪超容易合二星,給個加速回藍的裝備,前期能把對面頂飛,又可以搭配劍客、赤斧組成戰士三。

    Wraith女王場上只有一個惡魔觸發50%純粹傷害,Wraith的技能是範圍傷害前期十分強大,後期可以轉6刺客。

    狼人前期強主要是他的技能可以召喚兩個小弟,搭配劍聖超高輸出,和海象拳王搭配解鎖獸人二全體+傷害。

  • 2 # 電競渣男渣女

    工匠地精開局(李爸爸還是李爸爸)

    前期陣容:賞金獵人+伐木機(強勢單卡)+發條技師+修補匠

    強度補足:矮人直升機+地精工程師(強勢單卡)

    工匠、地精種族,在前期數量較多、較易啟用種族技能。地精和工匠在前期能提供相當可觀的續航效果,前期所有流派在地精面前都是弟弟。

    前期不管走什麼陣容,都可以考慮地精流起手。能抽到關鍵卡,就玩地精;抽不到前期也能搶其他玩家的卡位,得到更多的有事。地精的卡牌數量較多,但玩的人也很多,如果手氣不好要及時轉換流派。玩地精,只要胡了就等於贏一半,能不能吃雞看後面的發揮。

    地精前期強,但中期由於沒有卡牌補強,所以要搭載其他流派進行傷害補足。例如電魂、影魔、刺客、痛苦女王、龍體系,有什麼用什麼。後期地精工程師的炸藥桶能帶來大量的範圍傷害,如果能快速拿到,會給其他玩家帶來巨大的威脅。

    地精的缺陷在於流派的轉換不夠平滑、雖然是最容易吃雞的流派,但對手氣、對局勢的判斷,有較高的要求。

    德魯伊流(我胡,你隨意)

    前期陣容:魅惑魔女+樹精衛士+先知+利爪德魯伊(強勢單卡)

    德魯伊的“跳費”特性,使德魯伊種族的棋子更容易升至3星。3星單卡擁有更高的三圍屬性,在前中期的對戰中擁有更多的優勢。德魯伊的優勢在於成型迅速,能平穩的度過前期,在中後期擁有更多的經濟,流派的轉換、搭配更加平滑,是我最喜歡的流派之一。

    德魯伊可以搭配野獸流、精靈刺客流、三龍流、法師流。前期靠三星卡牌建立優勢,後期可平滑的切換成其他流派。為了保證後期的競爭力,後面只要保留樹精衛士和利爪德魯伊,其他流派隨意搭配、選擇。我玩德魯伊吃過的雞最多,玩地精經常抓不到卡。

    德魯伊流想要升到3星,比較依賴利爪德魯伊(這老傢伙真的難出!不玩的時候又經常出現)。為了避免抽不到利爪德魯伊的尷尬,建議應該做好多手準備,可以搭載騎士、戰士、野獸等流派增加容錯率。

    戰士流(穩紮穩打)

    前兩個強勢流派比較依賴發牌員,戰士流會比較的穩。自走棋中有較多的戰士棋子,戰士的種族技能能提升護甲,在前中期相當實用。隨便湊湊,就能湊出戰士流。雖然要疊最厚的甲,挨最毒的打,但很容易就能撐到後期。我們戰士的口號就是“保三爭一”,後期只要補足輸出,就很容易吃到雞。

    這卡組的特點就是前中期比較穩,不太依賴運氣。缺點在於護甲再高也怕AOE,以及都是糙老爺們缺少傷害。因此玩戰士流要注意不必一定要湊戰士疊護甲,相比於護甲,傷害、控制也很重要。只要前中期撐過去,後期可根據情況轉換流派。

  • 3 # 買龜不養龜的男人

    多多自走棋通常在 9回合升六人口,所以我們就來談談3-5人口時,用什麼棋子過度比較合適。

    多多自走棋的售出機制是,

    1塊的棋子合成兩星後(共花費3塊),售價為3塊。不虧

    2塊的棋子合成兩星後(共花費6塊),售價為4塊。虧2塊

    3塊的棋子合成兩星後(共花費9塊),售價為5塊。虧4塊

    ①五人口 3哥布林(隨機一個棋子獲得護甲和回血)+3刺客(增加全體刺客暴擊率)

    既是哥布林又是刺客的刺魂者必要,所以剩下

    哥布林3選2,誰兩星用誰,有回藍裝可考慮轟天者。

    刺客5選2,因為前期沒什麼裝備,或者沒確定拿什麼裝備,所以海螺和幽影可以不考慮。

    ②三人口 2洞洞(全體加血)+3戰(全體戰士加護甲)

    酋長和劍客既是洞洞族又是戰士,所以要拿。

    剩下一個戰士可以拿海象、大魚、狼人。

    甚至四五人口繼續拿這幾個戰士也未嘗不可。

    除了龍騎士,其他前期來的機率還是挺大的。

    騎士5選4,冰霜騎士弱就不要了,如果能兩星可以用。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 辦補習班現在是不是晚了?