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《輻射76》已經登陸三大平臺,但遊戲發售後差評如潮。Metacritic媒體彙總評分只有55分(100分制),玩家彙總評分則只有2.9分(10分制),玩家對其評價十分差。
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回覆列表
  • 1 # PINer

    玩過上古卷軸和輻射系列的可以來看看。

    輻射76以及前作用的和上古卷軸系列是一樣的引擎,在輻射76出售之前,都是以龐大的單機劇情任務以及自由度為名

    這次b社做了一個可以聯機的76,會一下子讓很多玩家接受不了,明明可以在自己的世界為所欲為,為什麼一下子有了競爭性?

    老玩家可能會靜觀其變選擇性入手(忠實粉除外),這個系列的遊戲上手都挺難的,想必大家都是漸漸地愛上這個系列的遊戲吧,所以新手玩家可能會因為看不懂而直接忽略,導致遊戲銷量沒有預期那麼高!

    我個人認為解決方法可以試玩一段時間,有了老玩家的捧場,相信遊戲一定會火起來的,畢竟有舍有得嘛

  • 2 # 殊途QD

    這次輻射可以說是很讓人失望了:

    1、丟失了輻射的靈魂。輻射系列最令老輻射粉絲津津樂道的是他的劇情,背景,對話所展現的黑色幽默,這種自二代以來典型的基調讓全球眾多輻射粉無法自拔,但自從盃賽得到版權後,輻射靈魂被逐漸的淡化,越來越偏向於以射擊快感為主的遊戲,4代的角色對話簡化到令人髮指的程度以至於在76之前被評為最爛的輻射正傳。76顯然更喪心病狂,你在這個遊戲中沒有任何活著的npc,只有機器人跟屍體給你呈現出超長的文字。

    2、遊戲的要素嚴重不足,社交系統嚴重落後。在遊戲中,pvp模式無論對擊殺著還是被擊殺者基本上沒有任何實質性的收益或損失,甚至有些無聊。過大的地圖及過少的同線人數使陌生人組隊的玩家之間基本上沒有什麼互動,除非你是跟幾個好友一起,邊啦呱邊遊戲才能玩得下去,都已經8102年了,居然還會有網遊的社交要素如此的無聊與雞肋,差評如潮不難理解。要素不足是指當你終於發射核彈炸出女王,達到人生高峰後,你會發現這個遊戲沒有任何後續的目標了,作為一個以網路為主的遊戲,這是致命的。

    3、廠商技術不足。遊戲中儲存箱子上限為400,無論你造幾個箱子,總上限都是400,官方表示早已收到眾多玩家的抱怨,但放出的公告讓人崩潰,因為技術原因,官方並沒有辦法短期內提升物品上限,盃賽將這個打ip交給自己一個不出名的工作室製作的弊端體現出來了,這也間接的暗示出,可能這個遊戲的未來在bug更新、技術更新以及遊戲要素更新上並不太樂觀。

    綜上所述,輻射76不光是差評如潮,而且它的未來可能會以悲劇收場,僅僅一個周就打67折,遊戲的整體框架已定,未來更新也不會有本質上的改變,要做到逆轉,只能等到輻射5了。

  • 3 # 武天老師

    輻射系列一直是以出色的劇情和遊戲性聞名,在廣大玩家心中也都是質量上乘的大作,此次B社首次推出以聯機網遊性質的遊戲為主的《輻射76》,不得不說是一次大膽的嘗試。

    可能是因為玩慣了輻射系列,玩家還是更偏向於整體遊戲的故事背景和出色的遊戲劇情,不過很顯然,聯機遊戲並不會像單機一樣重視劇情,所以目前口碑撲街。

    導致大量玩家瘋狂調笑取樂,遊戲中核彈威力巨大,連伺服器都給炸癱瘓了···

    總體而言,個人不是特別推薦現階段入輻射76,在觀望一番,或者等折扣力度更大時可以考慮一下。

  • 4 # 牧童說

    《輻射76》在上市之前就不被看好,一個輻射背景的多人線上遊戲?那時正是“吃雞”氛圍的熱潮,當時大家都對B社的這個行為表示了觀望態度,甚至在公佈《上古世紀6》之後,這款遊戲都快被忘記了。

    現在他終於來到了大眾的視野當中,他也“不負眾望”拿出了令人失望的成績。無論是完全沒有一個NPC的全文字設定,還是任務的超高重複性,亦或是十分差勁的伺服器,《輻射76》拿出的成績完全和他超高的419元的售價不匹配。於是到了美國的“黑色星期五”,B社為了促進銷量,開始打折了,但是我依舊認為這非常不值得。

    現在各種媒體的口風上來看,這部《輻射76》完全就是個半成品,即使打對摺也要在209元左右這個價格,也夠你在打折的時候買兩個3A級別的作品了,完全用不著去買這樣一款不算正統作品的半成品。

    對於B社,其實他一直都有些慢一拍,並且還有一點不嚴謹,這從他們遊戲中祖傳的各種BUG就可以看出,還有那種略顯鬆散的遊戲設計。他們其實並不是一家很會講故事的公司,無論是《輻射4》、《輻射76》包括之前的《掠食》甚至《上古卷軸5》,都是弱劇情重開放世界的,也就是玩家戲稱的“撿垃圾”,這就是貝塞斯塔的特色,他們就應該把這個發揮到極致。而不是因為現在都在做多人線上第一人稱射擊遊戲,他們也去做,然後甚至不加一個NPC全部用文字來講劇情,這個想法真的是太新奇了。

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