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  • 1 # 電競黃世仁Zz

    謝謝邀請。 我剛剛進峽谷之巔 在我手上的話我會等到最後一刻再交 一般來說帶治療的不是adc就是風箏流的ap法師 沒有其它的東西帶治療吧 adc和ap的核心就是在和對手儘量保持固定距離的情況下打出輸出 既然如此何必像另一個朋友說的那樣一碰突臉就df二連 在遊戲理解和意識都大概有個黃金三的樣子 只要把握住敵進我退 敵退我反手就是一套 再配合敵方殘血的時候你敢用閃現來打出穩定的騷操作 靠這個上個鉑金三還是不難 有任何LOL的問題可以私信我 可能我操作不是很好才鑽二 但是遊戲理解我還是很好的

  • 2 # 前線小記者

    我會在點燃之前用

    因為點燃會使治療效果減半,如果上點燃後使用治療,能回100滴血的結果只回50滴血,這樣會使自己的治療浪費。

    不過按照很多人的習慣都是上點燃後使用,因為不浪不死心

  • 3 # 馬老師撈不著

    LOL中如果你的血線到了一個點燃能燒死的地步,而你自己有治療,是會點燃之前用還是被上了點燃之後再用?

    在LOL遊戲中,我們往往會有這樣的錯覺,我們能活,我們能殺,(*^▽^*)嘿嘿!

    其實歸根結底就是說我們的自信心非常的膨脹,感覺能秀飛起來,其實我經常也有這樣的錯覺,然後往往就是一個下場《GG 》。當然也會有能秀的時候,比如我的託兒所跟兒童劫,個人的信心極度膨脹,在對線中往往會安耐不住寂寞,見面就是一頓瞎幾把E然後就是不到殘血不會玩系列,但是經常就是死.....然後還是死.....最後就被對面滾起雪球,鹹魚翻不了身了,然後就是被隊友各種嫌棄,O(∩_∩)O哈哈~其實我還是挺歡樂的!還有就是兒童劫,大招過去就回不來了┌(。Д。)┐ 自己是真的菜的摳腳!!!不說了先苦一會

    迴歸正題,就我個人而言是直接交治療加閃現的,這個召喚師技能不用省,畢竟等CD好了還會有的,不要為了省技能而被對面拿了人頭,這樣對面的優勢就建立起來了,在後面的對拼中,就算有雙招,在對拼中等級跟裝備也會落下很大,這個根本彌補不了裝備跟等級上的差距,所以說嘛能交就交,才不會滾起雪球,除非大神級別那就另當別論,說不好還能絲血反殺!

  • 4 # 夢禪遊戲

    其實這個問題不難回答,考慮到點燃的重傷會使目標任何治療或回覆效果減半的特性,玩家在比賽中遇到這種情況最好還是先交治療,確保享受到全額的治療量再說。至於我們平時說的早用早CD只是個玩笑,老玩家們都不會在點燃了之後再用治療,畢竟治療是英雄手上的一張救命牌啊,得用在刀刃上才行。

    當然治療並不只有回覆英雄血量的效果,還可以臨時加速,雖然持續時間很短,但在追擊或被追擊時這個加速效果就很關鍵了,許多玩家都有過靠治療逃過必死的一劫的經歷。

    手持治療的射手即使是殘血了也能有反擊之力,敵方也會因為忌憚你的治療而放棄強殺的念頭,因為前期缺少爆發的原因很容易就因為計算血量失誤被塔高額的傷害擊殺。

    有些時候我們明知自己在點燃之下是必死的,但仍舊會盡一切方法去拯救自己,什麼血藥治療統統用上,然後祈禱自己的英雄在一絲血的時候“鎖”住,這一切都是求生本能在作祟,對於想提高技術的玩家來說,這是必須克服的。

    以上就是我的回答了,希望有幫到你。

  • 5 # 代號鐮刀

    先交治療效果更好一些,點燃的另一個特點是造成重傷效果,持續五秒。不只是會造成傷害,後一個才是重要的。

    像刺客帶點燃,是為了追求傷害不假,但是面對一些高回覆英雄,像蒙多這樣的,點燃能讓它的血量根本得不到有效回覆。而且吸血裝備太多了,重傷裝備的屬性又不是很後期,所以沒有比帶一個點燃更實惠的了。

    至於ADC帶治療,也是S3才開始興起的,之前都是屏障。治療雖然能抵擋的傷害更少但是會有一個短暫的移速加成,很多時候ADC就是靠著這個移速加成逃出生天的。

    那麼就要兩個對待了,如果對手先交了點燃,但是你已經逃離了對手攻擊範圍,那麼治療儘量後用確保不會被點燃燒死。另一種如果還在敵方攻擊範圍內就要先交,快速脫離。否則一旦被持續進攻,幾個治療都是沒用的。

  • 6 # 晨曦雨露14

    對面所以的輸出手段只剩個引燃了,而且自己血量是剛剛好是被引燃燙死的。那麼我選擇引燃之後交。引燃是有減半效果 。但是那時候別說減半了。多一滴血就能活。當然,唯一的好處是。100%交換召喚師技能。有時候對面看到你交治療了就不給引燃了。當然,這是理論情況。

    實際情況是。治療是前是後全看手速。被引燃了你還得用嘴吹。

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