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1 # 大頭哥哥的遊戲世界
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2 # 迪星魂
巫師這款遊戲,劇情非常的精彩,如果跳過劇情實在太可惜了。有一種人玩遊戲喜歡跳過劇情,他們只玩遊戲操作打怪的環節,至於遊戲講的什麼根本不在意,然後玩著玩著就會問你:“下面我該怎麼做?”或者是邊看攻略邊玩。所以說很多大作在他們眼裡就三個字“不好玩”。當然還有就是刷二週目或多周目為刷白金的,跳過劇情就很正常了,畢竟劇情已經非常熟悉了。
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3 # 楊開朗基羅
玩遊戲麼,自己開心就好啦,我是都看的,因為這樣的神作,我想完全沉浸在遊戲裡的世界,要不然和玩傳奇一樣,一刀999也沒啥意思,遊戲被稱作第九藝術,好的遊戲就想一本書一樣會給玩家帶來不一樣的體驗和感受。
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4 # 小明與哈巴的vlog
我知道大家認為巫師3是神作,巫師挺好的,但不適合我。
請尊重我跳劇情的權利,單純地看不懂不想看懶得看。
為什麼不喜歡還要買盤——因為大家說巫師3是神作。
其實我更喜歡魂系列,喜歡的遊戲沒劇情我都會琢磨劇情,不喜歡的劇情好我都不太看…
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5 # 陌不棄迷彩
我的steam也有這款遊戲,一共運行了三十多個小時,買了以後一直放著沒怎麼玩。後來在網上聽說這個遊戲口碑非常不錯,出色的劇情還有人物之間的微妙關係表現的很透徹。出了名的探索自由度高注重細節的遊戲。最開始我也是對人物之間的對話每個都看,想要用心融入進去好好玩這個遊戲,看看是否像網上說的一樣劇情非常棒,玩了幾個小時後就耐不住了,就開始跳過劇情了,覺得這種遊戲慢節奏玩的話不是我的風格,再後來就是對遊戲打擊感還有操作上不是太滿意也就沒有繼續玩下去了。每個人對遊戲的口味不同,跳過劇情可以更加快速的追求戰鬥和通關遊戲。看劇情可以慢慢養老深入瞭解這款遊戲。
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6 # BUGS
這個和你注重遊戲的什麼方面又關了,有人喜歡巫師的打擊感,砍怪,打BOSS的震撼場面,有的是劇情流,理解巫師的故事,有的喜歡看風景,最騷的是有人在裡面沉迷於打牌 。
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7 # Voltin
巫師3的敘事方式就跟白開水一樣平鋪直敘,以最無聊的方式向你傾斜任務資訊;
沒有對話樹,頂多多了幾個對話選項,對話內容本身毫無樂趣,無非是按順序一條條點,玩過crpg的應該都知道有意思的對話是什麼樣的;
所有有價值的地點做任務都能碰上/都會以問號的形式在地圖上標出,非常low逼的設定,和育碧的公式化開發世界一樣沒有探索樂趣純粹像是打卡上班;
本體主線劇情單調且薄弱而從一開始就毫無懸念,而且多次用the princess is in another castle 大法拖長節奏,估計波蘭蠢驢自己也覺得沒東西可寫了吧。一些支線和dlc還算有點意思。
人物塑造乾癟,唯一有趣的人物就是葉奈法,2代裡兩肋插刀的弗晨·羅契,不怒自威的雷索,妖嬈又迷霧重重的特莉絲,到了3代都成什麼玩意了。
關卡設計也不怎麼樣,為數不多的幾個地宮也不復雜,威倫的平原+沼澤地的組合無聊到爆,諾維格瑞和奧森弗特蠻好看的但和劇情相關的地區太少無用地區過大,連刺客信條那樣好歹放幾個箱子讓你找都不如;史凱利格群島很壯美但 1.你偏離山路試試 2.就像在別的地方提到的毫無探索價值,顯得空洞;
在特定地點才能傳送+兩米高就能摔死+一米高就爬不上去全都在懲罰探索地圖的行為,不過玩到後來才發現這破地圖本來探索價值就幾乎為零這點倒也沒什麼了;
作為rpg的巫師3在絕大多數方面都發生了大規模退步,經驗教訓就是你cdpr沒有黑曜石的講故事和任務設計能力或者b社透過環境講故事以及充滿探索樂趣的能力,就別搞開發世界,弄成注水豬有什麼意思。巫師2那種線性地圖+較大地圖混用的模式就很好。
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8 # 明末哥
如果真有玩家跳過劇情玩遊戲,那麼我覺得你玩了一個沒有靈魂的遊戲,一個好遊戲為什麼被眾多玩家稱讚,不僅僅是遊戲的操作和故事背景,遊戲劇情也是不可或缺的,要不然就是打打殺殺毫無劇情,那和玩十幾年前的傳奇有啥區別,隨著遊戲慢慢的提升,會讓玩家感覺這已經不是遊戲,而是一部大電影,劇情的好壞完全可以左右遊戲,沒有一個好的故事線不可能把遊戲創作出來,所以這類跳劇情的玩家不是真正意義上的玩家,只是遊戲玩家當中的“喪屍”,毫無感情。
真的看了電視劇,讓我對劇情當中的各類女性角色更加無法自拔...天啊這是誰找的角色啊,什麼導演啊....除了大超外,其他人都讓我失望。
回覆列表
跳過劇情一般都是二刷或者n刷,很少有第一次玩就不看劇情的。更何況還有福利劇情。這遊戲不是打牌遊戲嗎?還有劇情的?