1.戰士,練級速度慢(可找法師帶,法師也沒損失的),抗打擊能力強(血多啊),攻擊力和武器,等級,裝備,技能等級,天賦關係 很大(高等級戰士近戰爆發力是很強,加上現在經常卡機,其實還是 不錯的),打天賦技能點速度慢。 分鐘的事情),抗打擊能力一般(血也就4000左右),攻擊力很高(尤 其現在法師學雙技能BUG 還沒有修復,攻擊力不是一般的高,秒人 很正常,同級同等裝備目前法師有較大優勢,不過是暫時的,這BUG 遲早要改的),打天賦技能點速度相對較快 目前開放的屬性:攻擊,防禦,攻擊傷害百分比,魔法傷害百分比,生命回覆速度,魔法回覆速度,生命上限增加,魔法上限增加, 四系魔法傷害加成百分比,四系魔法抗性,全魔法抗性,魔法豁免(魔 法迴避機率),閃避(物理閃避),命中,經驗加成,物品掉落機率 目前還不太瞭解待爭議的屬性:防具效果加成百分比,吸收魔法傷害百分比,吸收物理傷害百分比 這樣可以看出目前裝備加技能的都是雞肋(當然好的留肯定還是要留的),所以 法師裝備,以加魔攻,單系傷害(這2個可以並存)為攻擊裝備, 目前法師是可以穿戰士衣服的,所以防具選擇則以高防,加生命上限 為好。對法師而言,現在用加魔傷,單系傷害,魔法豁免,迴避,魔 法抗性,生命上限都是可以的(這個裝備選擇就看自己理解了) 我談談我自己的理想裝備,以一般極品4屬性為例(目前最高有 屬性),我選擇+魔傷,+單系傷害(不要小瞧這2%哦,現在寶石很多還可以刷聲望+5 很輕鬆吧,1 件裝備就+10% 已經很強大了),生命上限加成(PK血多才是正道),魔法豁免(法 師炎爆威力很大的,我發現魔法豁免高了,低階打高階極易 MISS, 很不錯的),個人意見僅供參考 戰士裝備,戰士偶沒玩了解不多就隨便談談了,首先攻擊是很重要的,然後是血多啊,還有物理傷害加成百分比,還有一個建議選 擇抗性,呵呵沒玩戰士,自己進去試試吧。 然後就是升級裝備了,每件裝備都有附加屬性的,而附加屬性就在我上面所說的那些屬性中,比如附加屬性 階段+1%火抗,那 麼就可以用綠色寶石升級這個附加屬性,則變為附加屬性2階段 +2% 火抗,升級屬性就這樣了相信大家都是聰明人進遊戲就知道拉,然後 是紅寶石升級裝備等級,比如34 級頭盔,用紅寶石升級後就變為38 級的頭盔但是附加屬性會降低一級。 1.戰士,練級速度慢(可找法師帶,法師也沒損失的),抗打擊能力強(血多啊),攻擊力和武器,等級,裝備,技能等級,天賦關係 很大(高等級戰士近戰爆發力是很強,加上現在經常卡機,其實還是 不錯的),打天賦技能點速度慢。 分鐘的事情),抗打擊能力一般(血也就4000左右),攻擊力很高(尤 其現在法師學雙技能BUG 還沒有修復,攻擊力不是一般的高,秒人 很正常,同級同等裝備目前法師有較大優勢,不過是暫時的,這BUG 遲早要改的),打天賦技能點速度相對較快 目前開放的屬性:攻擊,防禦,攻擊傷害百分比,魔法傷害百分比,生命回覆速度,魔法回覆速度,生命上限增加,魔法上限增加, 四系魔法傷害加成百分比,四系魔法抗性,全魔法抗性,魔法豁免(魔 法迴避機率),閃避(物理閃避),命中,經驗加成,物品掉落機率 目前還不太瞭解待爭議的屬性:防具效果加成百分比,吸收魔法傷害百分比,吸收物理傷害百分比 這樣可以看出目前裝備加技能的都是雞肋(當然好的留肯定還是要留的),所以 法師裝備,以加魔攻,單系傷害(這2個可以並存)為攻擊裝備, 目前法師是可以穿戰士衣服的,所以防具選擇則以高防,加生命上限 為好。對法師而言,現在用加魔傷,單系傷害,魔法豁免,迴避,魔 法抗性,生命上限都是可以的(這個裝備選擇就看自己理解了) 我談談我自己的理想裝備,以一般極品4屬性為例(目前最高有 屬性),我選擇+魔傷,+單系傷害(不要小瞧這2%哦,現在寶石很多還可以刷聲望+5 很輕鬆吧,1 件裝備就+10% 已經很強大了),生命上限加成(PK血多才是正道),魔法豁免(法 師炎爆威力很大的,我發現魔法豁免高了,低階打高階極易 MISS, 很不錯的),個人意見僅供參考 戰士裝備,戰士偶沒玩了解不多就隨便談談了,首先攻擊是很重要的,然後是血多啊,還有物理傷害加成百分比,還有一個建議選 擇抗性,呵呵沒玩戰士,自己進去試試吧。 然後就是升級裝備了,每件裝備都有附加屬性的,而附加屬性就在我上面所說的那些屬性中,比如附加屬性 階段+1%火抗,那 麼就可以用綠色寶石升級這個附加屬性,則變為附加屬性2階段 +2% 火抗,升級屬性就這樣了相信大家都是聰明人進遊戲就知道拉,然後 是紅寶石升級裝備等級,比如34 級頭盔,用紅寶石升級後就變為38 級的頭盔但是附加屬性會降低一級。
1.戰士,練級速度慢(可找法師帶,法師也沒損失的),抗打擊能力強(血多啊),攻擊力和武器,等級,裝備,技能等級,天賦關係 很大(高等級戰士近戰爆發力是很強,加上現在經常卡機,其實還是 不錯的),打天賦技能點速度慢。 分鐘的事情),抗打擊能力一般(血也就4000左右),攻擊力很高(尤 其現在法師學雙技能BUG 還沒有修復,攻擊力不是一般的高,秒人 很正常,同級同等裝備目前法師有較大優勢,不過是暫時的,這BUG 遲早要改的),打天賦技能點速度相對較快 目前開放的屬性:攻擊,防禦,攻擊傷害百分比,魔法傷害百分比,生命回覆速度,魔法回覆速度,生命上限增加,魔法上限增加, 四系魔法傷害加成百分比,四系魔法抗性,全魔法抗性,魔法豁免(魔 法迴避機率),閃避(物理閃避),命中,經驗加成,物品掉落機率 目前還不太瞭解待爭議的屬性:防具效果加成百分比,吸收魔法傷害百分比,吸收物理傷害百分比 這樣可以看出目前裝備加技能的都是雞肋(當然好的留肯定還是要留的),所以 法師裝備,以加魔攻,單系傷害(這2個可以並存)為攻擊裝備, 目前法師是可以穿戰士衣服的,所以防具選擇則以高防,加生命上限 為好。對法師而言,現在用加魔傷,單系傷害,魔法豁免,迴避,魔 法抗性,生命上限都是可以的(這個裝備選擇就看自己理解了) 我談談我自己的理想裝備,以一般極品4屬性為例(目前最高有 屬性),我選擇+魔傷,+單系傷害(不要小瞧這2%哦,現在寶石很多還可以刷聲望+5 很輕鬆吧,1 件裝備就+10% 已經很強大了),生命上限加成(PK血多才是正道),魔法豁免(法 師炎爆威力很大的,我發現魔法豁免高了,低階打高階極易 MISS, 很不錯的),個人意見僅供參考 戰士裝備,戰士偶沒玩了解不多就隨便談談了,首先攻擊是很重要的,然後是血多啊,還有物理傷害加成百分比,還有一個建議選 擇抗性,呵呵沒玩戰士,自己進去試試吧。 然後就是升級裝備了,每件裝備都有附加屬性的,而附加屬性就在我上面所說的那些屬性中,比如附加屬性 階段+1%火抗,那 麼就可以用綠色寶石升級這個附加屬性,則變為附加屬性2階段 +2% 火抗,升級屬性就這樣了相信大家都是聰明人進遊戲就知道拉,然後 是紅寶石升級裝備等級,比如34 級頭盔,用紅寶石升級後就變為38 級的頭盔但是附加屬性會降低一級。 1.戰士,練級速度慢(可找法師帶,法師也沒損失的),抗打擊能力強(血多啊),攻擊力和武器,等級,裝備,技能等級,天賦關係 很大(高等級戰士近戰爆發力是很強,加上現在經常卡機,其實還是 不錯的),打天賦技能點速度慢。 分鐘的事情),抗打擊能力一般(血也就4000左右),攻擊力很高(尤 其現在法師學雙技能BUG 還沒有修復,攻擊力不是一般的高,秒人 很正常,同級同等裝備目前法師有較大優勢,不過是暫時的,這BUG 遲早要改的),打天賦技能點速度相對較快 目前開放的屬性:攻擊,防禦,攻擊傷害百分比,魔法傷害百分比,生命回覆速度,魔法回覆速度,生命上限增加,魔法上限增加, 四系魔法傷害加成百分比,四系魔法抗性,全魔法抗性,魔法豁免(魔 法迴避機率),閃避(物理閃避),命中,經驗加成,物品掉落機率 目前還不太瞭解待爭議的屬性:防具效果加成百分比,吸收魔法傷害百分比,吸收物理傷害百分比 這樣可以看出目前裝備加技能的都是雞肋(當然好的留肯定還是要留的),所以 法師裝備,以加魔攻,單系傷害(這2個可以並存)為攻擊裝備, 目前法師是可以穿戰士衣服的,所以防具選擇則以高防,加生命上限 為好。對法師而言,現在用加魔傷,單系傷害,魔法豁免,迴避,魔 法抗性,生命上限都是可以的(這個裝備選擇就看自己理解了) 我談談我自己的理想裝備,以一般極品4屬性為例(目前最高有 屬性),我選擇+魔傷,+單系傷害(不要小瞧這2%哦,現在寶石很多還可以刷聲望+5 很輕鬆吧,1 件裝備就+10% 已經很強大了),生命上限加成(PK血多才是正道),魔法豁免(法 師炎爆威力很大的,我發現魔法豁免高了,低階打高階極易 MISS, 很不錯的),個人意見僅供參考 戰士裝備,戰士偶沒玩了解不多就隨便談談了,首先攻擊是很重要的,然後是血多啊,還有物理傷害加成百分比,還有一個建議選 擇抗性,呵呵沒玩戰士,自己進去試試吧。 然後就是升級裝備了,每件裝備都有附加屬性的,而附加屬性就在我上面所說的那些屬性中,比如附加屬性 階段+1%火抗,那 麼就可以用綠色寶石升級這個附加屬性,則變為附加屬性2階段 +2% 火抗,升級屬性就這樣了相信大家都是聰明人進遊戲就知道拉,然後 是紅寶石升級裝備等級,比如34 級頭盔,用紅寶石升級後就變為38 級的頭盔但是附加屬性會降低一級。