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  • 1 # 使用者94184804228

    我從事室內行業7年,個人發表一些觀點,室內兒童樂園現在已經遍地開花,但是在市場競爭激烈的情況下,一定要有自己的核心競爭力專案,室內兒童樂園建議增加會員活動和區角活動,把活動分成三種玩法:自主式的玩,引導式的玩、參與式的玩,用透過這三種玩法,可以讓你的店面與其他品牌有一定的差異化,從而提升盈利,當然還可以舉辦一些增值特色服務,比如親子戶外活動,定製生日趴等等 同時可以考慮增加職業體驗專案,做寓教於樂的模式,把早教融入到樂園中

  • 2 # 使用者白剛

    首先,從事室內兒童樂園要有規劃設計,搞多大規模,佔地多大面積,這些問題要考察清楚。選址很關鍵,要選擇在交通便利、人流量大的城區繁華地帶,離小學、幼兒園的距離很近則更好。

    要多引進一些較為安全的兒童遊樂場專案。如碰碰車、小型滑梯、蹺蹺板、騎馬、鑽洞等等,讓兒童在遊戲中能健康成長,學到知識。服務態度好,遊樂設施安全,家長看著放心,就會推薦其他的家長帶孩子過去玩。這樣產生連鎖效應,你的室內兒童樂園自然就有盈利。

  • 3 # 流浪王94

    現在兒童遊樂園越來越熱鬧了,基礎設施專案己經很齊全了,很能滿足幼兒玩耍的,緊緊地吸引了眾多孩子們來玩要,孩子們進了遊樂園那個高興勁就不用提了,像進了動畫片中魔幻世界,無憂無慮,大有樂不思家的地步,不知道累不知道餓不想回家,玩個開開心心, 可見娛樂場的吸引力有多大,一有空孩子們先要求家長帶這裡來,家長為了孩子的成長毫不吝色,促使遊樂園商業利益實現最大化, 但也有美中不足,家長們最理想的玩耍是什麼呢,應具有玩和知識趣味相結合,即然己經花錢了就要開心的玩了,再增加一些簡單的知識學習機會,點化孩子們的學習興趣,培養持之一恆的學習的樂趣,家長更關心的是開心玩,也企盼純翠的玩十興趣愛好相合做玩具,現有的玩具大多簡單奔跑爬高等,提高孩子們身體素質是不錯的選項,這些只是圖了熱鬧,沒有帶智力開發內容,養成了孩子們懶隋性,缺少一種激勱性質,要設定激發他們由被動玩轉發為主動有創意的玩,點點滴滴寓教於樂。這樣家長們看到了自己孩子的希望未來,一定會心信滿滿地抱著錢來供孩子來玩,遊樂園還愁掙得錢少呵 遊樂園的建設向智慧方向發展。

  • 4 # 智立方互動科技

     智立方互動從事室內行業16年,發表一些觀點,首先,從事室內兒童樂園要有規劃設計,搞多大規模,佔地多大面積,這些問題要考察清楚。選址很關鍵,要選擇在交通便利、人流量大的城區繁華地帶,離小學、幼兒園的距離很近則更好。

      要多引進一些較為安全的兒童遊樂場專案。如碰碰車、小型滑梯、蹺蹺板、騎馬、鑽洞等等,讓兒童在遊戲中能健康成長,學到知識。服務態度好,遊樂設施安全,家長看著放心,就會推薦其他的家長帶孩子過去玩。這樣產生連鎖效應,你的室內兒童樂園自然就有盈利。

      室內兒童樂園現在已經遍地開花,但是在市場競爭激烈的情況下,一定要有自己的核心競爭力專案,室內兒童樂園建議增加會員活動和區角活動,把活動分成三種玩法:自主式的玩,引導式的玩、參與式的玩,用透過這三種玩法,可以讓你的店面與其他品牌有一定的差異化,從而提升盈利,當然還可以舉辦一些增值特色服務,比如親子戶外活動,定製生日趴等等 同時可以考慮增加職業體驗專案,做寓教於樂的模式,把早教融入到樂園中

      現在兒童遊樂園越來越熱鬧了,基礎設施專案己經很齊全了,很能滿足幼兒玩耍的,緊緊地吸引了眾多孩子們來玩要,孩子們進了遊樂園那個高興勁就不用提了,像進了動畫片中魔幻世界,無憂無慮。

      大有樂不思家的地步,不知道累不知道餓不想回家,玩個開開心心,可見娛樂場的吸引力有多大,一有空孩子們先要求家長帶這裡來,家長為了孩子的成長毫不吝色,促使遊樂園商業利益實現最大化,但也有美中不足,家長們最理想的玩耍是什麼呢,應具有玩和知識趣味相結合,即然己經花錢了就要開心的玩了,再增加一些簡單的知識學習機會,點化孩子們的學習興趣,培養持之一恆的學習的樂趣。

      家長更關心的是開心玩,也企盼純翠的玩十興趣愛好相合做玩具,現有的玩具大多簡單奔跑爬高等,提高孩子們身體素質是不錯的選項,這些只是圖了熱鬧,沒有帶智力開發內容,養成了孩子們懶隋性,缺少一種激勱性質,要設定激發他們由被動玩轉發為主動有創意的玩,點點滴滴寓教於樂。

      這樣家長們看到了自己孩子的希望未來,一定會心信滿滿地抱著錢來供孩子來玩,遊樂園還愁掙得錢少呵 遊樂園的建設向智慧方向發展。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 開了一家酸奶奶茶店!競爭很激烈!想問下我該怎麼做!自己的產品沒有問題?