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  • 1 # 不忘初心腳踏實地

    看淡遊戲輸贏,不要被遊戲玩了

    段說遊戲

    釋出時間:18-11-2919:37遊戲達人

    相比上個世紀物質匱乏的生活,今天,我們確實生活在一個很好的時代。在此時,只要你雙手勤勞,就不會為自己吃飯的問題而煩惱,這其實也是社會不斷進步的表現。根據馬斯諾需求理論,我們物質生活的需求得到滿足後,會更加追求精神文化生活上的滿足。而我們的精神生活離不開娛樂,今日,中國的遊戲產業迅猛發展,沒事約上三五好友開個黑,已經成為年輕人的日常;可以說,遊戲已經成為了年輕人娛樂消遣的主要方式。

    年輕人愛玩遊戲

    前不久,IG戰隊奪得英雄聯盟世界大賽冠軍的訊息刷爆了朋友圈。我雖然不玩MOBA遊戲,卻深知這個冠軍的意義,這次冠軍不僅是熱愛LOL這款遊戲玩家的一次狂歡,更是玩過MOBA遊戲玩家的青春熱血回憶。這次事件的高熱度也從側面反應出今天遊戲產業的火爆,比如網路遊戲直播,電競行業等。

    MOBA遊戲地圖

    我也是個熱愛遊戲的玩家,因此對遊戲中的感覺深有體會。在遊戲中總能激發我們對勝利的渴望,辛辛苦苦贏下一局,內心的狀態是異常滿足的,總想乘勝追擊再贏一把,保持這種狀態;而遊戲輸了又很不甘心,總想贏一把揚眉吐氣一下。這種遊戲心理其實和賭博的心理很像,我們知道賭博的最終結局是很多人賠的傾家蕩產。而毫無節制地遊戲下去的結局就是對健康、對生命的極大損害。

    當下市場對遊戲的強烈需求和遊戲廠商的發力追趕,催生出很多現象級的遊戲。比如,熱門手遊王者榮耀,刺激戰場等,而PC端的絕地求生和LOL的玩家也是不計其數。在這種局面下,就出現了很多令人震驚的報道。比如,某少年玩手遊花光了父母辛苦多年積攢的積蓄,某大學生沉迷遊戲雙目失明,某遊戲主播年僅20歲便猝死等等。這些事件發生的主要群體都是年輕人。

    不健康的遊戲方式損害青少年健康

    我認為年輕人沉迷遊戲的主要原因是他們年少無知和自制力太差。青少年正處在身體發育的階段,往往比成年人更有精力,所以他們會不知疲倦的玩遊戲;同時,青少年的心理處在叛逆期,有時候家長制止他們,他們卻反其道而行之,就出現了越勸說,玩的越厲害的情況;常言道,不聽老人言,吃虧在眼前。年輕人很容易犯自以為是的錯誤,他們根本不知道遊戲的本質是什麼,更不知道自己為什麼玩遊戲。

    針對以上情況,我認為年輕人和其父母都得看看下面的解決措施:

    一、正確認識遊戲

    遊戲的本質是什麼?從根本上講,遊戲只是我們娛樂消遣的一種方式。透過遊戲,能打發掉自身無聊的時間,能獲得取勝的成就感,獲得心理上的滿足感。

    當然,在適當遊戲的前提下,還可以鍛鍊我們的思維能力,比如大局觀,遊戲策略和思路;和隊友的密切配合能鍛鍊我們的團隊協作能力;極限情況下,能鍛鍊我們操作技巧,比如絲血反殺和五殺團滅的細膩操作。但是,無節制的遊戲可能會帶來視覺疲勞,缺乏睡眠,精力不足等一系列健康問題。

    所以,遊戲並非一無是處,父母也不能徹底拒絕孩子玩遊戲,適當的遊戲還是有利於孩子的心智發展,值得我們提倡。

    適當的遊戲有益智力提高

    二、我為什麼玩遊戲

    很多年輕人玩遊戲不明白自己為什麼玩遊戲,他們玩遊戲從來就沒思考這個問題,只是感覺好玩,便一頭扎進去玩的昏天黑地,這樣時間一久,就會損害身體。所以,年輕人做一件事首先需考慮為什麼要做,這樣才有目的性,目標達成即可退出。玩遊戲的目的如果是娛樂消遣,那麼就要給自己設定一個遊戲時長,到時間後就要考慮退出遊戲。

    有計劃的遊戲

    三、看淡遊戲中的輸贏

    很多時候,我們不願退出遊戲就是在糾結輸贏,心理上過不去那道坎。我們絕大部分普通玩家不是頂尖賽事的職業選手,沒必要過分追究輸贏。遊戲在設計之初,就在考慮公平性的問題,所以除去人民幣玩家的屬性加成,大多數玩家的勝率都在48%左右。從勝率來看,我們輸多贏少太正常了。問題在於人們會不自覺的看重輸贏,這一點就是遊戲成癮的癥結所在。所以,我們要清楚遊戲虛擬世界中的輸贏只是數字,內心的滿足。而現實生活中的輸贏才是真實的,例如人生的成敗,才是關鍵所在。

    遊戲中的失敗是正常現象

    我們始終要明白,我們玩遊戲的主導權永遠在我們自身,萬不可掉進遊戲輸贏惡性迴圈的陷阱,被遊戲左右。其實,只要我們能保證自己合理的生活作息,適當的遊戲對我們的心智還是大有裨益的。

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