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1 # 自然道我--風子
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2 # 艾鬥遊戲
大家好,雲頂之弈是不是運營遊戲,這裡艾鬥表示,它是個運營遊戲,即使它在大家心中,運氣佔著一大部分的決勝因素!
首先給大家普及什麼叫運營:我們從遊戲整體的大局觀來看,就是整局遊戲中對節奏的把控,知道前中後期應該在每個相應的階段,做什麼樣的事情,去達到自己遊戲中每個階段想要出現的結果。而在這些節奏點中,也要相應的讓別人跟著你的節奏進行,這樣就能夠慢慢的取得勝利。
那雲頂之弈算不算運營遊戲呢?答案肯定它是!
雲頂之弈前期需要有選擇性選擇強力的打工仔或者是選擇性賣血,度過前期,在中期的英雄選擇以及收集的裝備開始選擇自己的羈絆,後期強化陣容,這是一局“下棋”的整體思路。所以,這也是一個運營遊戲整體的思路。
在遊戲中,很多人會開始就想好強力的組合羈絆,選擇中也一直往該方向進行選擇 ,在中期進行刷牌,後期成型慢,最後無力的覺得運氣太差!這就是沒有進行一句遊戲的基本運營的結果。
雲頂光靠運氣可不能上分,像神超這樣能夠快速上分的,難道他們是靠運氣?反而,他們靠的是運營,找到遊戲節奏,完美上分!
祝大家都能找到合適的方式,把把吃雞!
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3 # 侃侃話電競
眾所周知,雲頂之奕這個模式就是個運氣遊戲,但不是說運營不重要,運營和實力能有效的幫助你上分,進前四,但運氣這個東西不是能靠運營一下能搬回來的,歐皇體質在身的人真的可以無視任何玩家,總結一句話:3分靠實力,7分靠運營,90分靠運氣!
1.普通玩家和頂級玩家的運營差距是有,但差距有限!
經常看主播和一些大神的小編總而來,大多數的雲頂之奕玩家都已經熟悉這個模式的玩法了,也都學會理財和攢經濟,大神和普通玩家也都會知道合理攢經濟。但是,運氣好真的可以彌補一切,彌補運營上的差距,像你玩六貴族運營再好缺一張天使也難免會被淘汰,缺一張關鍵牌二星,野怪一直給你爆金幣和負極斗篷,這樣的例子數不勝數!
圖中是我遇到的天胡哥,開局準確的說在2-2的時候就已經3星蜘蛛+3個二星英雄,碰到的玩家基本掉血10+以上,裝備也有,這樣的運氣是靠運營彌補不回來的,只能靠其他人運氣好掉適合的裝備和刷到想要的英雄,最後他也遲到了這一隻索然無味雞!
2.隨機掉落機制本就是電子競技的不公平之處!
像英雄聯盟的正規比賽中,為什麼要禁止影響遊戲公平的面板?經典的來說,懲戒搶大龍的時候.1000懲戒傷害,大龍980血,然後大龍突然升級回血100導致懲戒失敗,將大龍拱手送人的比賽場景也曾出現過,大龍隨時間線而升級成長血條的機制在遊戲的設定中的確的,但在比賽賽場上遇到的也確實是少數,但每一次的出現都會決定比賽的結果。運氣掉落的機制是不會這雲頂之奕這個模式走向正規化的,只把雲頂之奕當成一個娛樂運氣遊戲模式就行了!
3.所有的運營的最後只是為了提高運氣機率!
小編問大家一個問題,你得所有經濟運營是為了什麼?有人說是為了掉血搶到裝備,但更多的是刷到想要的英雄。在這個雲頂之奕模式中,裝備的確是第一位,但能喝裝備最契合的英雄才是決定遊戲勝負的關鍵手;上圖不同等級下抽取英雄的機率,我們所做的經濟運營都是為了在合適的人口刷到自己想要的英雄,只是為了提高刷英雄這個運氣機率,簡單的說,運營從一開始就是為運氣服務的,為了提高所謂的英雄抽取機率!運營的最後結果就是為運氣服務的,又何談雲頂之奕是一個運營遊戲呢?
總結:
雲頂之奕這個模式最開始的設定就是一個運氣的娛樂遊戲模式,所謂的運營到最後只是為了提高機率,其根本就是為運氣服務的,運營經驗,用運氣抽取到自己想要的英雄後,成型後的英雄站位、陣型、羈絆屬性、裝備適配,這都是玩家的策略。機率抽取就已經決定了運氣的存在會極大的影響著比賽結果,真的運營遊戲而是改為,不同人口必抽取不同屬性和星級的英雄,玩家想玩什麼陣容就運營到對應人口,然後抽取英雄成型,利用不同羈絆、站位的優勢來影響比賽勝負!最後,希望各位玩家把雲頂之奕當成一個徹徹底底的運氣+絕對娛樂的模式,開心遊戲最重要!
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本人菜也就鑽石組,滿血吃雞也吃過,需要運氣也需要一點運營,但是你們說靠運營的,有誰前三勝率八十?沒拿過第七第八?運氣就運氣別吹的自己很牛一樣全靠運營吃雞,是沒見一張一費一星卡升不到二星嗎?打完雞哥三件半裝備,後期差人家兩件半裝備,你們說是運營遊戲?