⒈做之前要充分做好指令碼規劃和設計,(如主體要表現什麼和整體效果,那一部分需要細緻表現,攝影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞於鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟體中製做。那部分在後期軟體中處理。
⒉建立模型:先建立主體,(精緻點)次要的可以簡單製作,模型要儘量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形佈局,再運用其它技巧去製作。
⒊動畫設定:基本模型完成後,先將攝影機的動畫按照指令碼的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建築物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯示卡重新整理有很大幫助。完後再設定其他物體動畫。
⒋貼圖燈光:模型的動畫完成後,為模型賦材質,再設燈光。後根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節。
⒌環境製作:調整好貼圖和燈光後再加入環境。(樹木,人物,汽車,等)
⒍渲染輸出:依製作需要渲出不同尺寸和解析度的動畫。
⒎後期處理:渲完後。用後期軟體進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)
⒏非編輸出:最後將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯後輸入所需格式。
常用軟體
⒈AutoCAD
⒉3DSMAX(三維製作主要軟體)
⒊3DSMAX常用外掛(Muiltiscatter、SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等)
⒋Photoshop
⒌Combustion
⒍After Effects
⒎Premiere
8.Lumion
⒈做之前要充分做好指令碼規劃和設計,(如主體要表現什麼和整體效果,那一部分需要細緻表現,攝影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞於鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟體中製做。那部分在後期軟體中處理。
⒉建立模型:先建立主體,(精緻點)次要的可以簡單製作,模型要儘量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形佈局,再運用其它技巧去製作。
⒊動畫設定:基本模型完成後,先將攝影機的動畫按照指令碼的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建築物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯示卡重新整理有很大幫助。完後再設定其他物體動畫。
⒋貼圖燈光:模型的動畫完成後,為模型賦材質,再設燈光。後根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節。
⒌環境製作:調整好貼圖和燈光後再加入環境。(樹木,人物,汽車,等)
⒍渲染輸出:依製作需要渲出不同尺寸和解析度的動畫。
⒎後期處理:渲完後。用後期軟體進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)
⒏非編輸出:最後將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯後輸入所需格式。
常用軟體
⒈AutoCAD
⒉3DSMAX(三維製作主要軟體)
⒊3DSMAX常用外掛(Muiltiscatter、SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等)
⒋Photoshop
⒌Combustion
⒍After Effects
⒎Premiere
8.Lumion