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  • 1 # 花村負責人

    我不知道您說的是什麼遊戲,如果說是騰訊手遊的話我只能說想變強,想守護木葉就需要氪金,如果你說的是火影忍者究極風暴,那是真的好玩,而且是一部比一部好玩,現在的究極風暴4已經出到博人傳了,裡面還有成年以後的角色,還有著動漫沒有的忍者們的組合技,真的爽!

  • 2 # 德芙不太甜

    一個遊戲好不好玩很難從別人的口中得治,想要知道這個遊戲好不好玩可以自己去體驗幾天試玩一會!有的人喜歡某個遊戲是因為遊戲的場景漂亮,人物設計逼真,有的人喜歡是因為遊戲帶來的感覺無法在現實生活中體驗的快感,還有的人因為某個人而去玩某款遊戲!所以我認為好不好玩最重要的還是需要你自己親身去體驗一下才知道

  • 3 # 小強的經歷

    火影忍者雖說是好玩,但是真的很公平嗎?看看就知道了,然而陣容上的壓制,我們無法避免,對於每一個玩家來說,都是靠自己的雙手,慢慢的去積累英雄,而花錢的話卻有捷徑,所以我們都知道是因為什麼了吧,我們很難得到強悍的英雄,而花錢的小夥伴卻可以輕輕鬆鬆的超越其他人,所以很多的人都受到了限制,火影忍者上面的陣容,想改變確實非常難,但是在人數方面卻非常的公平,當然如果你想打排位,小編還是勸你不要去了,更是在看到對方之後,幾乎就是分分鐘勸退,幾乎沒有任何反應時間自己就掛了,這樣的陣容實在是太不公平了,而對面的玩家僅僅是一個三級英雄就稱霸天下,很多都是由於這樣的原因,紛紛退出了這款遊戲,而小編最近也是被打的親媽都不認識了,而留下的玩家都是火影忍者的鐵桿粉絲,這個遊戲實在讓我們太難以理解了,抽個英雄就這麼難嗎?

    而第二個原因就是密捲上的等級差異,密捲上的等級讓我們無法琢磨,就像我現在等級是10,可以達到五秒的時間,但是還有的玩家可能是低於四秒或者是更少,或許我們想參加排位賽,這樣就無法判定人物的等級,時間也很難計算,對於比賽來說我們很難計算,而低端局就不需要考慮這麼多,但是對於低等級的玩家來說,這很顯然是不公平的,肯定你也有一些顧慮和想法,而密卷確實很難讓我們去調解,這個遊戲雖然是公平對戰遊戲,而現在的遊戲中卻有層出不窮的不公平現象,既然有密卷這個功能,就不要再繼續誇大了,最好可以公平競爭,這樣玩家也會越來越多,這款遊戲操作起來雖然也比較難,雖是好遊戲,但是由於不公平也有很多玩家流失。

    而第三個原因,我想大家都應該知道,遊戲中的玩家也分菜鳥和高手兩個等級,菜鳥玩家佔了80%,不過一個人擁有了強大的陣容以及密卷之後,仍然不能上到很高的段位,技術好不好,我們已經不需要再討論,這些人還會找自己的朋友去幫他玩,特別是在每個月月底的時候,這個時間是段未結算的時間,總有一些高手去幫菜鳥玩,大家覺得這個因素是很公平的嗎?不過這也是無法解決的問題,他有這個賬號的權利,交給誰管都一樣,我們無法查閱這個遊戲,是不是本人玩的?除非我們每時每刻都要刷臉驗證,而這樣做或許也可以減少一些鍛鍊的人數。

    還有一個原因就是我們無法抽中高等級的英雄,也有一些玩家花了不少錢,還是沒有得到s級別的英雄,而a級別的英雄佔據了80%,如果抽中了一個這樣的英雄,我們就可以打敗80%以上的玩家,而玩家中的角色,和技能的使用也是一個重要的原因,就拿佐助與鳴人來說吧,因為這是火影中的代表人物,而同一個人物卻有非常多的版本,而對於衛衣來說,我們顯得不是特別重要,而且我們無法理解他們的操作,當你抽中了這兩個英雄的另外一個版本,那麼無限的位移也會讓你得到很多的優勢,可以少提供一些版本,那麼會更加的完美吧。

    而前面的這幾個原因,也許就是遊戲最大的弊端,這樣的遭遇,其實每個人都遇到過,其實遊戲,就這樣輕輕鬆鬆的才很快樂,一些大神級的人物也是因為此而放棄遊戲,而遊戲也因此失去了,真正的趣味,畢竟動漫遊戲是一個情感遊戲,更重要的是可以讓我們回味無窮,而不要這麼弄,破壞一個動漫的形象,而高階玩家真的是如我們想象的那樣嗎?由於這些原因,大多數人都選擇了離開,我深深的記得在自己失敗的那一刻多麼痛苦,我幾乎對他造不成傷害,幾乎都是分秒鐘,把我打的沒有任何想翻盤的感覺,慢慢的對這款遊戲也就看淡了,有些時候還會很開心,因為它消耗了我的時間,而整天的心情和遊戲也有很大的關係,而在這裡大家都沒有什麼好感,而遊戲對於小編來說已經不重要了,重要的是火影中的人物

  • 4 # 哀醬是我的

    忍者要好,只有b忍和c忍的我打到了上忍就寸步難行了(當然c忍也有強的,比如不知火玄間,穢土轉生次郎坊),技術也有要求,通靈獸怎麼帶,秘卷怎麼帶,怎麼騙替身,秘卷該什麼時候用,都需要玩家在遊戲中慢慢摸索,不玩騰訊手遊的話可以玩玩究極忍者風暴,相比騰訊的自然好了很多

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