戰士的定位為近戰肉盾,可以一手拿劍一手拿盾牌,防禦要比其它職業高出不少。
事實上,因為《戰鬥之心》自由的技能組合模式,所以技能可以任意搭配。但是鬼燈覺得如果玩家想正真發揮某個職業的優勢,還是儘量使用單系技能搭配。
推薦幾個效果拔群的技能:
勝利之旗:勝利之旗的持續時間大概有30秒,範圍非常廣闊,玩家的屬性基礎越高,相對的加成也就越高。所以不論是前期,還是後期,都是非常不錯的buff技能。特別是打競技場或者Boss房這種需要在某個房間持久戰,效果非常明顯,也能更好的與被動技能配合。
持盾訓練:如果不帶就沒法裝備盾牌,玩家的護甲會少一大半,因為遊戲裡盾牌加的護甲是最多的。順帶一提,騎士道和磨礪這兩個技能最好也都帶上,不論是護甲的加成還是傷害的加成都非常驚人!
順劈:相比猛擊範圍更大,好控制,並且cd也很短。可以講敵人引到一起然後來一刀,爆爽!
復仇:騎士技能裡最猥瑣的一招,可能從字面傷害看不出太大的優勢,小編提醒一下,法師的遠端攻擊也可以反傷!沒錯!這個技能最大的亮點在於反傷是沒有距離限制的,這樣一來近戰手短的劣勢就能有所彌補了。特別是在後期刷塔和競技場時,常會遇見漫天飛舞的法師,跑又跑不過他,打又沒他手長很是鬱悶,這個時候開個復仇妥妥的!
除了上面的幾個技能,玩家也可以裝備上威嚇和架盾,前者可以控場,後者可以無敵,能讓戰鬥變得更加安逸和流暢。剩下的技能就比較隨意了,看玩家個人喜好了。
戰士的定位為近戰肉盾,可以一手拿劍一手拿盾牌,防禦要比其它職業高出不少。
事實上,因為《戰鬥之心》自由的技能組合模式,所以技能可以任意搭配。但是鬼燈覺得如果玩家想正真發揮某個職業的優勢,還是儘量使用單系技能搭配。
推薦幾個效果拔群的技能:
勝利之旗:勝利之旗的持續時間大概有30秒,範圍非常廣闊,玩家的屬性基礎越高,相對的加成也就越高。所以不論是前期,還是後期,都是非常不錯的buff技能。特別是打競技場或者Boss房這種需要在某個房間持久戰,效果非常明顯,也能更好的與被動技能配合。
持盾訓練:如果不帶就沒法裝備盾牌,玩家的護甲會少一大半,因為遊戲裡盾牌加的護甲是最多的。順帶一提,騎士道和磨礪這兩個技能最好也都帶上,不論是護甲的加成還是傷害的加成都非常驚人!
順劈:相比猛擊範圍更大,好控制,並且cd也很短。可以講敵人引到一起然後來一刀,爆爽!
復仇:騎士技能裡最猥瑣的一招,可能從字面傷害看不出太大的優勢,小編提醒一下,法師的遠端攻擊也可以反傷!沒錯!這個技能最大的亮點在於反傷是沒有距離限制的,這樣一來近戰手短的劣勢就能有所彌補了。特別是在後期刷塔和競技場時,常會遇見漫天飛舞的法師,跑又跑不過他,打又沒他手長很是鬱悶,這個時候開個復仇妥妥的!
除了上面的幾個技能,玩家也可以裝備上威嚇和架盾,前者可以控場,後者可以無敵,能讓戰鬥變得更加安逸和流暢。剩下的技能就比較隨意了,看玩家個人喜好了。