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  • 1 # 陳大鵬f

    堅持和努力,合作和奮鬥才是一個競技專案應該有的理念。我從來都理解不了lol這種投降機制到底有什麼用。一個人的放棄不等於所有人都會放棄,多年前一個魔獸玩家一個戰士一個人為了自己的信念,部落鬼服一個人守城,一個人去擋一個團。死了無數次,爬起來再死。都覺得他傻。白痴。就是他的傻氣讓聯盟說出了,只要他線上永不屠城的承諾。不放棄,堅持才應該是主流該提倡的。哪怕你只認為他是個垃圾遊戲。那些放棄自己,強行拉著別人一起放棄,認輸的人,你們是真正的垃圾。

  • 2 # Challice

    每個遊戲都有它各自的特點,刀塔從開始現在就沒有加入過投降機制。如果有了投降機制,就不會有背靠冰封王座,怒守三路超級兵,也不會有背靠世界樹,七進七出的瘋狂買活藍貓,不知道大家還記得他的使用者嗎?對,就是Rua rua rua!除了大峰哥,加入投降機制,我們還將錯過哪些經典戰役呢?

    7分鐘3800

    這也是一個老梗了,好像甲哥的職業生涯都靠這場比賽撐門面了,當時是2009年SMM比賽,甲哥的猴子用鳥去買3800,然後被獸王打掉,七分鐘又掏出一個聖者遺物。除了猴子,甲哥還有每場被ban 的絕活聖劍美杜莎。

    七進七出,修改買活機制

    2010年G聯賽,經典的爹媽大戰,吃人峰操刀藍貓,己方劣勢,老幹爹被後母圍堵高地,風暴之靈豈能不管,衝入敵陣,陣亡,買活,拿下四殺,陣亡,再買活,再陣亡,峰哥的藍貓七進七出,令人熱血沸騰,雖然最後輸了,但是如果投降的話,怎麼會有冰蛙因此加入買活時間的機制!

    超級兵翻盤

    超級兵翻盤的比賽有很多,但是最令人振奮的應該是DAC的一場決賽,VG打秘密,兩路被迫情況下,和秘密在肉山附近糾纏,怎耐對面精靈剛背飛往上路,破了最後高地,超級兵打了基地半血,但是VG沒有放棄,出祭品,連巫衣這種輔助都開始出電錘帶線,最後抓單取得了勝利!

  • 3 # 大電競

    從Dota2做出來開始,Dota2在普通匹配和天梯中,一直都沒有投降機制。GG爆基地的操作,僅僅是在比賽房間中的專利。

    這一點和LOL的確有很大的區別,眾所周知LOL有經典的20投機制。由於兩大遊戲在投降機制上的差別,也催生了ZHOU神經典的“我們打比賽從來不20投”,可惜一語成讖,ZHOU神在說出這句話不久之後,就帶隊創下了16投的偉績。

    當然這都是老梗了。Dota2在普通和天梯遊戲中不設定20投,一方面是保證玩家儘量擁有完整的遊戲體驗,另外是對不放棄,不懈堅持的電競精神的一種提倡。

    20投的存在,筆者認為是有一些治標不治本的,玩過LOL的朋友們應該都體驗過,有一些前期的雪崩局,或者是小學生對噴局,其實在十幾分鐘的時候,自己的隊伍就已經沒有翻盤的動力了。即使是有了20分鐘投降的機制,其實在這20分鐘裡,大家的心態也和投降了沒什麼區別,無非就是掛機送人頭而已。拖到20分鐘投降反而是浪費時間,體驗一樣差。

    而Dota2除了沒有投降機制,同時還有非常嚴厲的防掛機機制和舉報機制,並且被舉報多了和掛機之後,會受到一定時間的禁賽懲罰,即使這盤退了,萬一你被懲罰,會限制你開下一盤,這個其實是非常不爽的。所以說這幾大機制放在一起,其實是有一點強制你認真打的意思。當然這種稍顯嚴厲的機制,是為大家的遊戲體驗負責的表現。

    另外沒有投降機制,是對不放棄電競精神的提倡。不輕易放棄,基地不到人不退,這種激情和精神,是筆者特別看重的,並且筆者作為一名老玩家,也是特別希望更年輕的一批玩家也能有這種精神,在生活中一樣受用的。

    另外,Dota2的買活,終結連殺和擊殺高等級經濟英雄的高額收益,都是對於劣勢翻盤的一種提倡。

    當然筆者不是說LOL的機制不好,各有各的風格罷了。只是筆者確實非常喜歡Dota2不加入投降這一點,確實有電競的激情和能量。

  • 4 # 草原土撥鼠1

    如果真的到了純脆的垃圾時間,為什麼還需要投降呢?對面很快就推結束了,還需要投降?lol的垃圾機制本來就助長了那些沒有抗壓能力的人,心裡扛不住劣勢。不爽了就投降,隊友開罵了投降,lol能幹什麼。

  • 5 # 六楊散人

    開始學dota1的時候,連英雄都人認不全,一盤奔盤局隊友退了三個,剩我敵法和PA,他不退我也不退,最後推平對面五人,那時我基本就是在家守超級兵,基本他一人打退對面的進攻,從此就愛上了dota,現在工作沒時間玩還是會看直播,如果都投降了恐怕不會喜歡一個遊戲這麼久!基地不倒人不退!

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