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紅色警戒坐擁千萬玩家,暴雪都眼饞的遊戲,為何再沒有續作?
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  • 1 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    紅警最初的時候確實是令暴雪眼饞的遊戲,玩家群體數量確實是非常龐大,那已經是零幾年的事情了,其實紅警的沒落和他出沒出續作關係不大。

    紅警1的巨大成功是時代產物,並不是因為他很完美,而是因為那個時候即時戰略性遊戲是非常有新意的。

    續作

    紅警是有續作的,正式的版本有三個,《命令與征服:紅色警戒》 、《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,人氣最高的應該是《紅色警戒2》的《尤里的復仇》和修改的MOD《共和國之輝》。

    這些續作無疑都算是比較成功的,那麼再之後為什麼就沒有續作了呢,這就是我們後面要探討的。

    沒有新意

    紅警的成功就在於最初他是非常具有開創性意義的,其實對於整個遊戲來說並不是非常的完美,各兵種也不是非常平衡。

    紅警2只是對畫面和兵種簡單升級,沒有質的飛躍。後面的續作更是完全沒有GET到玩家的點,所以紅警沒落和成功其實都在於他的自身。

    新遊戲的衝擊

    其實紅警即使再沒開創性的改變,也是可以火上很長一段時間的,加速紅警沒落的關鍵原因就是新遊戲的衝擊,不管是魔獸世界還是其他的暴雪戰略遊戲,在遊戲的畫面和平衡性都大大的超越了當時的紅警,再加上紅警又沒啥改變,自然就沒落了下去。

  • 2 # 當我奔雷手文泰來是假的麼

    紅警是有續作的。紅警二之後,命令與征服系列之將軍和其資料片絕命時刻還算不錯,在當時畫面很高階,遊戲性和內容都不錯,也有很多創新的地方,可惜沒過大陸這關,因為有不少醜化中國的地方,比如步兵叫紅衛兵之流。但單就遊戲來說在國內還是有不少玩家的,也有不少對戰平臺。

    在之後,出的紅警三和其資料片起義時刻絕對是徹徹底底的失敗品。畫面做的很好,配樂無可挑剔,至於遊戲性。。。shi一樣,我耐著性子玩通關之後再也不想玩第二次了。各種坦克機甲都是3D卡通的,資源採集失去了紅警系列的樂趣,對戰失去了紅警系列的爽快感與簡單的操作,連狗都有個咆哮技能。典型的畫虎不成反類犬,既想融合將軍系列的將軍技,又想學習魔獸系列的資源採集和英雄。。。

  • 3 # 任玩堂

    談起紅色警戒這個遊戲,是很多很多人對電腦遊戲的最初印象,畢竟是很多玩家的回憶。紅色警戒95年就開始有了它的第一個版本,EA剛一推出這款單機遊戲,火爆的程度堪稱席捲全球的“警戒危機”。

    雖然現在去玩95版本的紅色警戒畫面會很粗糙,但是紅色警戒95和它的後繼更新的,比如紅色警戒98、紅色警戒2000、紅色警戒2、尤里的復仇、紅色警戒3都是一些經典的版本,我當時在家裡的臺式電腦上玩的忘記上課,哈哈。而其中紅色警戒95、尤里的復仇、紅警2的就是這款遊戲的門面了,撐起了整個紅色警戒的時代。

    但是隨著網路遊戲以及各種遊戲公司的先後崛起,紅警的光環逐漸被慢慢的覆蓋掉了,而且很多玩家也在問為什麼這個遊戲不再去更新了。

    紅色警戒是一款單機遊戲,玩家買到手就可以享受終身的遊戲體驗不同於網路遊戲,可以持續不斷的獲利,RTS類的遊戲製作起來成本也比較大,因為牽扯到了真個遊戲的背景故事要和歷史切合,策略類的遊戲模擬設計過程是漫長的,不能像網路遊戲一樣先給它推出來,玩家不斷的加入,在一開始設計就可以獲利的情況下,遊戲的更新也就有了保障。

    其實說紅警沒有續作我覺得是不對的,畢竟是一款史詩鉅作。紅色警戒從95-08年中間推出了很多的版本可以供玩家去選擇,其中很多人會玩的就是共和國之輝和尤里的復仇了,這兩大塊可以說就像樹根一樣紮在了RTS遊戲的土地上,不斷的生根發芽越來越多的版本推出,劇情也是有承上啟下的設計,畫面也是在不斷的更新進步。RTS類遊戲的死忠粉的數量是非常龐大的,遍及全球。

    在共和國之輝和尤里的復仇這兩大板塊,EA可以講是下了功夫,遊戲劇情和畫面的不斷升級,讓很多老玩家都感到,死忠粉的數量指數暴漲。可以說是到了這款遊戲的頂峰時期。

    還有一個最重要的原因就是:MOBA和pvp類遊戲的興起。什麼八百萬探險家的地下城,兩億滑鼠的CF,破千萬上億的LOL,stem推出的吃雞。現在的遊戲市場可以說是刀光劍影,現在遊戲之間的競爭力度堪稱是“第三次世界大戰”。這個時候紅警就逐漸被冷淡了,在其他遊戲中也可以找到新鮮的遊戲體驗,網路遊戲的設計思路和操作模式也符合現在年輕人的遊戲觀,差點忘記提王者榮耀了,即使是手遊也是有著破億玩家的遊戲。騰訊和網易這兩大遊戲公司的腳步越來越快,可以講是目前中國遊戲市場的領軍,雖然眾說紛紜,但遊戲資料也擺在那裡。

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