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  • 1 # F7時尚

    這些都是癮在作祟!當初我還在抽菸時,心裡知道不好,可是就是戒不掉。每一次都想戒也許一兩天沒抽,可是最終還是沒有戰勝它!直到有一次,生病了胸口非常痛,整晚只是趴在床邊稍微好那麼一點點。那一晚我想了好多好多,覺得應該是得了肺癌,時日不多了,怎麼辦???我還有好多事沒做還有好多好玩的沒玩過,我我不能就這麼死了,當時我就當是真得肺癌,心裡默唸著,再給我次機會我一定不再抽菸了!第二天一大早就到醫院,慶幸的是隻是感冒發炎而已!回家後,我真的就開始戒菸,買了好多花生、瓜子、口香糖等。這次真的就戒了,至今已經戒了五六年了!說了這麼多,貌似跟玩遊戲沒多大關係,其實道理跟方式都類似,找自己喜歡的事去做,真正認識到遊戲的壞處!加上自己的毅力,可以自拔的!加油!

  • 2 # 我們一起學土撥鼠啊

    去年同題主病症,這怕不是種病,mmp,沉迷於率土之濱無法自拔,三國遊戲真的魅力太大了,尤其是三國類的SLG遊戲,代入感太強了,有的時候玩率土真的感覺自己就是天命之人,說不出率土哪點好玩來,但是就是無法自拔,就像抽菸一樣,明明知道對身體不好,還要繼續抽,仔細想想率土能吸引我玩兩年的時間大概也就是率土的帶入感了,玩家和玩家之間的對抗與交流,內奸與間諜的互相猜忌,像極了一個小型社會,反正在這個小型社會里大家都可以肆無忌憚的朝著自己的目標努力,不用害怕現實社會中所遇到的不可控的結果,現實社會資料化遊戲化大概就是率土的真實寫照了。希望題主早日能從虛擬的遊戲中走出來。

  • 3 # 瀟瀟葉未落

    三國志中講究的技能搭配,每個武將都擁有自己的獨特技能,遠攻,近戰,兵種,相生相剋,可能小小的一點改動就會發生不一樣的結局,極度燒腦,講究策略。

    在戰局內,玩家還需要精通各種內政管理,合縱連橫的外交手段,鬼神莫測的用兵技巧來擊敗對手,攻城拿地,統一各郡,勢力相爭,奪取特產,勇奪天下。

    並且,還要實時防備其他的勢力來攻打本勢力的城池,說實話勢力戰是非常考驗戰場大局觀。將敵對勢力拒之門外。

  • 4 # 環遊者Hano

    繼續玩就好了,三國遊戲本身就有它獨特的魅力。再給你安利一款我最近發現的《三國戰雲》或者叫《止戈》。

    傳承中國古建築美學,驚豔次時代絕美國風

    《三國戰雲》遊戲畫面整體色系分明,色彩明亮,屬於典型的中國傳統國風風格。

    遊戲建築傳承中國古典建築美學,沿襲中國封建禮制觀念,宮殿庭院青瓦白牆、雕樑畫棟,強調中軸對稱佈局,以突出主體建築的恢弘氣勢,在呈現內部開敞而富於變化的同時又能達成建築整體風貌的和諧統一。可以看到,遊戲主城宮殿的屋簷、瓦片、石柱、地板乃至宮門石墩、宮牆桃樹都刻畫得惟妙惟肖、栩栩如生。

    精美立繪華麗模型,謀臣武將全面養成

    在《三國戰雲》中,不僅遊戲畫風和建築風格製作上乘,遊戲武將的立繪和模型也有很高的藝術鑑賞價值。僅角色服飾就要從人物曲線、人物性格、服飾色彩、服飾暗紋、衣帶繩線、服飾材質、搭配飾品等多個維度進行設計。獨樹一幟的美術畫風和不拘一格的匠心設計使得遊戲武將充滿著各種華麗宮廷風、資深小清新、古代盔甲裝,頹廢浪人裝以及後現代主義裝扮。

    除此之外遊戲策劃在謀臣武將的養成系統上更加註重SLG遊戲的策略性,別出心裁地從武將屬性、技能、星級、裝備、羈絆及武將兵科六大維度對武將進行全方位的立體式培養。武將不僅在刀兵、槍兵、騎兵、弓兵、器械5大兵種上各有建樹,人物也根據歷史史實生成紛繁複雜的羈絆關係,刀兵相見時或增益或壓制,為戰場博弈帶來更多的變化與樂趣。

    排兵佈陣視覺化戰鬥,身臨其境屠戮古戰場

    《孫子兵法》中有一個重要的戰略思想 “上兵伐謀”,指用兵的最高境界是使用謀略勝敵。而在三國戰雲中謀臣武將間的羈絆關係,武將兵科對兵種的戰鬥增益,兵種與兵種間的相互剋制等都對玩家的軍事謀略有著極大的挑戰,玩家需要根據敵情做出最優的排兵佈陣才能達到“上兵伐謀”,克敵制勝的最終目的。

    戰前謀略是核心,而戰時技高一籌的操作也能左右戰局的走向。在《三國戰雲》中戰鬥場景是以視覺化戰鬥觀看模式呈現給玩家,在該模式下玩家能根據戰場情況及時觸發多種武將技能如:傷害,擊退,眩暈,魅惑,軍隊瞬時攻擊加成、防禦加成等,同時還能主動釋放兵種主動技能:刀兵合圍、槍兵蓄勢、騎兵衝鋒、弓兵齊射。

    交戰時,每個武將和士兵釋放的技能都清晰可見,甚至是弓兵射出的離弦利箭也一清二楚。全屏的技能特效和震撼的兩軍交戰畫面讓你宛如正在觀看一部三國史詩戰爭鉅製,快哉快哉。

    據悉《三國戰雲》現在已經更名為《止戈》,預計會在今年8月底開啟第二輪內測。

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