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1 # 胖虎Game
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2 # gigue
張飛最大的優勢是不管什麼時間段佔視野能力很強,拿臉探草即使被蹲大不了二技能出來。其實現在的主流陣容陣容基本炮臺性法師,ad打野一旦被戰士近身很難跑掉這時候張飛的二技能加救贖和大招能很好保護c位。總結就一句牛魔偏進攻,張飛偏保護及反打。看陣容拿輔助。
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3 # 遊戲視聽說
kpl聯賽是王者榮耀最高級別賽事,彙集的也都是各路高手,群英薈萃,當然對英雄的理解和掌握不同於路人局玩家。如題主所述,職業聯賽中張飛出場率非常高,位列全英雄榜第三,遠遠超越同為輔助的牛魔,原因何在呢?
張飛PK牛魔,出場率在職業聯賽和路人局差距有多大?我們先來看看職業聯賽對兩位英雄的歡迎程度,張飛出場率50.39%,禁用率29.07%,bp率高達79.46%,位列第三;牛魔出場率19.38%,禁用率3.49%,bp率高達22.87%。明顯張飛在職業聯賽發揮的價值更高,也就是說最高階局張飛的使用熱度更高一些!
第一,張飛的開團能力更強!
這絕對是張飛更受歡迎的主要原因。職業聯賽是超強玩家的五黑比賽,最重要的不是每個隊員的實力,而是整體的配合能力!張飛這位英雄是為數不多的開團英雄,怒氣值已滿的張飛就像定時炸彈,隨時有爆炸的風險,一聲怒吼可以直接暈眩面前範圍很廣泛的敵人,並且基本打不死。當然,牛魔開團能力也還不錯,但是他是把敵人往高處擊飛,而張飛是把敵人朝遠處吹走!
第二,張飛的控制能力更高。
輔助英雄的控制能力是其重要的屬性之一。張飛一技能可以擊退敵人,是其控制技能之一;大招可以遠距離吼開敵人,是控制技能之二;開啟大招之後的15s時間之內,每次技能釋放都可以減速敵人,持續2s,雖然不是硬控,但也會對敵人造成很大幹擾。並不是說牛魔的控制能力弱,牛魔二技能和大招都可以擊飛敵人,但相比較他的擊飛時間短一些。最關鍵的是張飛開大之後可以移動,追著敵人打,減速敵人,保護隊友;牛魔大招的劈開大地只能保持不動,敵人容易躲開!
第三,張飛的保護能力更好一些。
我覺得,張飛在保護隊友上面能力更強一些。牛魔保護隊友必須要緊緊挨著隊友,才可以增加其雙抗,而且只可以增加一位友軍的雙抗,當敵人靠近脆皮時,只能利用二技能擊飛敵人;張飛即使離脆皮有一定距離,也可以快速利用二技能跳躍過去,同時給範圍內的隊友增加護盾,此時還可以利用一技能擊退敵人,保證脆皮的安全輸出距離!
第四,張飛的抗傷害能力很高!
怒氣值不滿的張飛可能不夠強勢,但是一旦怒氣值集滿,張飛幾乎是打不死,除非部分真傷英雄能夠剋制。這時候的張飛可以肆意探測草叢,提供視野;牛魔也是以抗傷高著稱,但是比之滿格怒氣的張飛,可能還是有些差距的!
張飛綜合來看,可能效果上要優於牛魔一些,但是最關鍵的是張飛大招的釋放水平,把握好釋放時機,釋放方向,才能起到事半功倍的效果,否則基本發揮不了他的價值,這也是路人局選擇上沒有牛魔活躍的原因吧!
回覆列表
同為肉盾型輔助英雄,張飛目前出場局數高達114場,而牛魔只有49場,前者勝率高達61.4%,而後者僅有45%。
依稀記得第一屆KPL職業聯賽的時候,牛魔那幾乎都是非ban必選的存在,而現在風水輪流轉,張飛的優先順序已經遠遠超出了牛魔。
主要有以下幾個方面。
一、容錯率
張飛和牛魔同樣依靠大招,但不同的是張飛大招空掉依舊可以打,而牛魔的大招空掉就徹底廢了。如果判斷一個牛魔玩的好不好,大招的命中率是最直接的體現。在上個月的KPL上,某西部賽區某戰隊的某輔助整場牛魔十大九空,讓我對牛魔這位英雄產生了深深的恐懼感。
二、坦度
張飛和牛魔同屬坦克英雄,但牛魔的坦度卻比不過張飛,後期更是如此。這裡又要提到大招的作用了,張飛開大後會生成大量護盾,而牛魔的大招在後期僅僅只是一個控制技能。
三、戰術體系
張飛偏保人,牛魔偏打Combo連招。
張飛反手太出色,護盾實在給力,牛魔先手出色,後手太差,技能有延遲。除此之外,牛魔比較吃配合,吃操作。優勢局開團較為激進,技能放不好容易被反打。
當然,沒有任何英雄是絕對的弱勢,張飛依賴怒氣的設定反而對牛魔來說是一種優勢,畢竟張飛有大和沒有大的狀態完全是兩個層次。但總體來說張飛更加簡單粗暴、能在容錯率很低的狀態下打出最好的效果。
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