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  • 1 # 嬉遊小灰灰

    刺激戰場已經有兩個賽季了,你苦苦打了幾百上千局吃雞還沒拿到戰神王牌勳章?還沒上榜?那是因為你沒有掌握刺激戰場的加分扣分機制!

    作為一個吃雞老手(所有吃雞加起來不下於5000場),是時候告訴大家上分的秘密了。首先大家要知道,不同榜單的上分機制都不一樣,透過那麼久的發現,上分最難的就是第一人稱單排模式,最簡單的就是第三人稱的四排!

    有沒有細心的同學發現一個事?其實加分加多少與你在遊戲中擊殺了多少敵人是meiy多大關係的,有時候你的殺敵比你隊友多,最後分數卻沒有他們高。

    而透過我的調查研究發現:加分的多與少與你在遊戲前期擊殺多少敵人,舔了多少包,跑了多遠的路是沒有什麼關係的,主要是看你在最後3個圈的有效動作有多少!

    有些同學會問,什麼是有效動作?有效動作就是指你的傷害,救助,打藥包,奔跑等等資料來計算的。從這裡可以看出,那麼伏地魔是沒有什麼分的,而如果你一直跑動,即使你沒有什麼輸出,有時候得分都比那些輸出高的老鷹筆高。

    那麼我們一起看一看最簡單的第三人稱四排上分法則:首先達到王牌需要4200分,每一個號一開始的分數是1200,即使是新開的號也是如此,扯平均數的話,每一局大概可以得30分左右,也就是說你只要打100局你就可以上王者啦。(前期低段位得分很高,吃雞的話七八十分是有的,後期高段位吃雞加35分左右,而打到前十又可以加大概20分),記得有效動作!(在這個理論下,50-100局就可以上王者了)

    最後看看最難的第一人稱上分法則:低段位時,打一局的綜合得分大概是30-40分之間,然後到了高段位,即使吃雞了也才加15-20分,重點來了,如果你落地成盒,系統會扣你40分以上,恐怖吧。如果你死掉的排名在70名以後,那麼起碼是要扣30分的。所以大家切記別落地成盒啊。

    最後,第一人稱單排和第三人稱單排的加分扣分機制也是不一樣的,所以啊,大家明白了嗎?要想上王者,加分扣分機制你得弄清楚哦。

  • 2 # 遊秀

    刺激戰場的排位模式積分,在單人、雙人、四人模式都有各自的積分。積分詳細規則如圖:總積分、生存幾分和擊敗積分。

    瞭解積分的朋友可以跳過前半部分,閱讀上分指南。

    刺激戰場中,生存積分佔主要位置。

    擊敗積分規則:

    擊敗積分是隻加分不扣分的,所以就算你零殺但是你排名靠前,那麼你也不會被扣分。甚至排名越靠前積分越多,至於詳細加多少積分,這個是根據遊戲局勢評定。

    生存積分規則:

    生存積分就比較好說了,排名越靠前,分值越高。

    如何上分?

    先是一句話總結:好死不如賴活。

    先給大家看下下圖這把,儘管是第四3SSS,但是由於是CROWN段位,所以只加了20分。我們也能看到,戰績的記錄項有五個:

    其中擊敗、傷害是計算擊敗積分的。生存時間、治療量(有效的治療量,滿血回覆不算)和救援是計算生存積分的。

    詳細攻略:

    這把裡面,首先由於是帶妹上分,先得保證安全,因此選擇離航線比較極限距離的地方降落,搜物資。

    緊接著,在每一個離縮圈還有30S左右的點,開始進下一個圈,找到合適的圈邊緣地帶,觀察內圈情況,同時狙擊跑毒入圈的其他玩家。若果發現自己目標點有人,酌情判斷,不能強攻的時候,就先繼續深入圈內其他點。

    決賽圈常備煙霧,用於掩護進圈和救援。揹包常備紅點或者全息(看個人習慣),以免決賽圈開高倍鏡,鎖定目標過慢被人打成篩子。

    伏地魔不是最好的選擇,你更需要靈活走位,很多人喜歡在後幾個圈趴著,其實這樣行動不便不說,只要開槍,很容易暴露位置。因此,在掌握敵人動態之後,可以用煙霧掩護,震爆彈封鎖視野。有計劃地進攻。

    最後,喜歡野戰的玩家,常備狙擊和步槍。而在建築群之中的話,個人建議常備散彈槍和步槍,以及震爆彈。

  • 3 # 風飄零37

    這個排位機制沒有什麼用,上去了,也是打人機,現在的蘋果手機真的是沒法玩了,說是進步、升級,其實就是淘汰掉沒錢的舊蘋果裝置使用人群,方便以後這個遊戲都是高階分子,最終達成吸金的目的?這次更新之前的小卡頓、偶爾閃退都可以接受,還能和朋友們一起開心地玩,但現在一直閃退,要逼人退遊嗎

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