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1 # 少先隊員的夢想
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2 # Ukola瞭望哨
這個問題提的好、提的及時!現在近視年輕化是很嚴重的社會問題了,已引起了國家的高度重視。近日,習近平總書記對此專門作出批示指出,中國學生近視呈高發、低齡化趨勢,嚴重影響孩子們的身心健康,這是一個關係國家和民族未來的大問題,必須高度重視,不能任其發展。國家衛康委、教育部等部門估計會很快制訂出臺相關政策來扭轉這種局面。當然這需要一個過程。現在我們身邊,孩子戴眼鏡的多了,小胖子多了,併成蔓延之勢。令人欣慰的是,這個問題已經上升為國家高度重視的、影響國家民族和未來大問題了,只要紮實抓下去,基本扭轉這個局面應該是很有希望的。結合生活實際,分析近視呈年輕化的主要原因有這麼幾點,供大家討論參考:
一、生活條件普遍提高,人的惰性得以滋生蔓延
“人之初,性本善”這是古訓,在民間還有一種說法叫“人之初,性本懶”。人性是正負面能量的綜合體,其中惰性是人性中活躍度較高的一個,它隨著人的生活條件提高而更加活躍。當前的社會給惰性提高活躍的條件就太多了,如交通工具發達不需要走路、生產工具發達不需要辛苦勞作、計劃生育孩子少了不需要孩子早當家、電子讀物多了就不需要看書等等,加上現在人們都不喜歡思考,多用搬來主義和抄來主義(對應“拿來主義”),這些都讓惰性滋生蔓延。這些不僅僅體現在孩子身上,中青年人身上也在呈上升勢頭,只是在孩子身上表現的最為突出。否則我們就沒法解釋現在的“懶人經濟”為何高度發達、快遞如梭,用樓下爺爺的話說“現在人懶得巴不得連飯都讓人餵了”。
二、缺乏群眾廣泛參與的戶外活動
現在以經濟發展為中心,這當然是對的,但這與開展群眾性活動並不矛盾。特別是學校,在減負中要將學生閒下來的精力和時間找到出處,要組織以體現興趣和能力、帶有考核引導的系列活動去消耗這些精力和時間,否則孩子只能去遊戲廳去消耗。相比於消耗體力和思維,遊戲更是惰性喜愛的活動了。這些活動要凸顯引導性,舉個例子,一項活動的效果若在中高考的試卷和考核中體現出來,那引導性就成排山倒海的力量了。所以,在教育和健康評價體系中要把國家這一要求落實下去,政府職能部門首先自己要轉變觀念,不能再用自己過去的尺碼考度現在人的身高和體能了。當然這是一個很複雜的系統工程。
三、對遊戲和電子娛樂產品的市場加以規範和引導
遊戲是孩子最喜愛、也是惰性最肆意的活動,更是孩子近視的最大患引。可以這麼說,只要有吃有喝屁股底下坐上便桶,孩子們能連天帶夜的不挪窩地玩下去,不煩不躁。任何現象一帶有普遍性就很可怕了。所以,要對遊戲產品的市場進行規範,對遊戲和電子娛樂產品的使用者進行嚴格限定,決不能瘋狂地肆意擴張。就如健康專家對人類飲食健康抽查有個規範指標一樣:當一個地區的人均食鹽量超出這個指標時,這個地區的高血壓、支氣管等疾病就會上升,相應的藥物消費就會提高。當遊戲產業和電子娛樂產品發達、市場體量偏大,政府相關部門就要提高警覺,人們的精神食糧存在了偏食現象,就可能出現近視、肥胖等一系列影響國民健康的問題。不僅僅對孩子,對全體國民來說,文化娛樂消費量總體要控制在一個合理的範圍內,就如同味精雖然提味但不能把味精當鹽吃一樣。
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3 # 希瑪眼科
近視的原因:
1、環境因素:長時間不合理,過度地使用眼睛;
2、疾病因素:像斜視、白內障、睫狀肌痙攣等到會使晶狀體的凸度增加,造成近視;
3、遺傳:父母都是高度近視患者,或者是近視基因的攜帶者,都有可能會遺傳給下一代。
影片《近視算病嗎?》
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近視作為常見的眼科疾病已經越來越年輕化,有的兒童在二、三年級就出現近視現象,而且患者群體也越來越多,我覺得主要是由兩大方面原因引起的。
第一,電子產品的大量使用。青少年在成長髮育期要不斷從外界獲取知識,除了在學校學習書本上的知識,電視、電腦、手機等大量電子產品也是他們獲取知識的途徑(包括各類遊戲),在這個過程中,他們消耗了大量腦力,並且對電子產品的依賴性極高,往往盯著螢幕一看就幾個小時,用眼過度,對眼睛損害極大。
第二,飲食不合理。隨著人們生活水平的提高,吃飽已經不是問題,伴隨出現的是孩子挑食、厭食。這就導致他們營養攝入不均衡,體內毒素堆積,營養不夠分配到眼球。
青少年的發育期是近視形成的關鍵期,但是他們自控能力差,這個時期家長一定要嚴格督促,哪怕採取一些極端手段,也許他們現在不會理解,但會收益終生。