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    1.Joint Strike Missile

    近距離多用途導彈.

    缺點:射程短.對空鎖定距離2500,對地鎖定距離3000多,沒太注意.威力也一般,打戰鬥機需要兩發,直升機一發,艦船1-8發(根據大小),航空母艦需要10發以上.是傷害最小的武器.

    優點:多功能,數量大,前期你的第二種武器如果是對地武器的話,它就是你唯一的對空武器了.

    非常重要的導彈,必須精通.

    2.Radar Guided Missile

    遠距離多用途導彈

    優點:射程遠,對空射程12000,對地射程也差不多.HAWX中唯一的"超視距"武器了.威力也不錯,除了大型船隻外,沒有一發幹不掉的.

    缺點:唯一一種需要持續瞄準直到命中的導彈,個人感覺對地命中率不是太高,大約三發中總有一發射失.

    由於射程優勢,在保護重要目標的時候非常有效,但雙方距離一旦小於6000,就很難保持鎖定目標了.

    3.Multi Target AA Missile

    近距離多目標空空導彈

    優點:射程略遠於JSM,最多同時攻擊4個目標.

    缺點:射程平庸,Cool Down時間略長,數量非常少(40枚左右),導彈空中機動性不好,作為近距離格鬥導彈,命中率相當低.

    大部分配置的40-60發的數量應該說是不少了,但由於MTAA是自動鎖定目標,發射數量不受控制,因此在近距離空戰的時候往往會向一些不可能命中的目標射擊,一般都會造成大量浪費.在與機動性強的戰鬥機格鬥時由於裝填速度慢,效率與JSM差不太多(JSM一般一次打兩發,而裝填很快).但是當敵方出現轟炸機群,直升機群(AH-64)時,MTAA的效率則非常可怕.

    4. All Aspect Missile

    全形度近距離格鬥空空導彈

    優點:無論敵機在你的哪個方向,都可以鎖定.導彈速度,靈活性都很出眾.

    缺點:射程比JSM還近,大約只有1500

    個人認為這個算是很實用的導彈.如果飛機上帶有60發這種導彈,空戰就不用發愁了.

    5.Rocket Pod Unit

    火箭發射器.對地武器

    優點:射速快,數量大,威力也不錯,而且只要你能射中,不限射程.也可以代替機炮使用.

    缺點:對精度要求高,比RGM要求還要高.如果對地面防空機槍進攻的話,很難不吃幾發,

    一般來說火箭彈的數量足夠了.射擊不一定非常精準,命中地面後會對相當大的一片範圍造成殺傷.不過總體感覺不如FFB.

    6.Free Fall Bomb

    自由落體炸彈.對地武器

    優點:威力不錯,操作簡單,攻擊範圍大,容易命中.

    缺點:肚皮朝上的時候不能扔

    看似缺點不算是個缺點,但是攜帶Free Fall Bomb的一般都是機動性比較差的飛機,本質上來說FFB的缺點基本上就是攜帶他的飛機的缺點了.但作為武器而言還是很不錯的.在爆炸範圍內所有目標都會被解決掉,尤其是炸集團目標時非常快.要注意的是新手最好在轟炸時將飛機速度降下來,否則很容易漏下一兩個目標沒有炸掉.

    7.Cluster Bomb Unit

    集束炸彈.對地武器

    跟Free Fall Bomb差不多,區別是FFB是轟炸一個圓形區域,CBU是炸一個長方形的區域.對跑道,排成一線的地面部隊都非常有效.但是由於轟炸呈一個狹長的長方形,加上爆炸延時大約是FFB的兩倍,因此很難命中運動中的目標,但是對靜態目標傷害很大.(似乎有多次轟炸的效果?)

    8.Multi Target AG Missile

    多目標對地導彈

    與MTAA一樣,區別在於MTAG的命中率奇高,而且裝填速度很快.到目前為止我還沒有射失過.除了針對高密度的地面目標效率可能不如FFB,其他任何情況下都絕對是對地戰鬥的首選.

    由於不能定製飛機的裝備(很噁心的設定),可以說飛機的裝備決定了他們的實力.比如A-10A,有一套裝備是JSM+MTAA+MTAG,可以說是最強悍的地面戰裝備了.而效能應該相差不大的Su-25,卻由於沒有一套類似的裝備,地面戰的實力完全發揮不出來,而本身強擊機的特性又決定了它不可能成為空戰飛機,只能淪為雞肋.

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