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  • 1 # 獨上蘭舟98

    紅3這個遊戲一共就三個陣營,分別是昇陽,蘇軍和盟軍,前期無敵的國家應該是蘇軍吧,展開MVC後,第一時間點起重機,然後電廠,兵營雙造,礦場雙造,建造速度槓槓滴,再加上超級電廠,不像其他兩個陣營,還要專門花錢花時間點科技,所以說速推首選蘇軍,其兵種鐮刀,恐怖機器人,牛娃,雙刃,鐵錘,能在遊戲初期進行全方位立體空間打擊。就連那個最初的小兵,叫什麼來的,徽召兵?紅2裡叫動員兵,就是最便宜的那個小兵也能快速的清理建築物裡的敵人,戰熊能很好的控制地面步兵,還有起義時刻裡的火炮機車,很煩的一個兵種,射程遠,機動快,初期騷擾簡直無敵,就連工程師也是逆天,建個碉堡駐守幾個防空兵效果比磁爆線圈好數倍,鐵錘的特殊技能射程遠,雙刃牛蛙的立體打擊,可不受高地影響,可輕鬆的把部隊送到任何地方

  • 2 # 大電競

    紅警3前期無敵的國家是誰?

    紅色警戒3並沒有前期無敵的國家,具體還是得看玩家的操作。不過在前期的話,蘇聯的優勢是比其他兩個國家要更加明顯一些的。下面筆者就為大家介紹一下蘇聯為什麼前期特別強勢。

    蘇聯最為強大的是陸軍。無論初始資源多還是少,蘇聯的發展速度都是要比盟軍和帝國更快一些的。因為蘇聯前期根本不需要解鎖兵種等級。蘇聯在建造玩作戰實驗室之後就能夠製造很多強大的武器了。蘇聯的坦克和戰車在戰鬥力上是要高於其他兩個國家的。而且蘇聯的步兵兵種都十分的便宜。

    蘇聯前期之所以強大的一個很重要原因就是蘇聯能夠快速組建一直比較強大的軍隊,所以蘇聯能夠比較輕鬆的壓制敵人的發育。蘇聯的恐怖機器人前期可以派上比較大的用處,只要敵方採礦場不設定圍牆,自己就可以用恐怖機器人不斷的去破壞敵方採礦車。一直干擾敵人的發育。

    蘇聯還有一種摩托兵,前期可以透過迫擊炮遠端攻擊敵方塔防建築或者軍隊。摩托兵的移動速度很快,非常的小巧靈活,能夠對敵方建築物造成較大的打擊。

    蘇聯前中期就可以快速建造雙刃直升機,雙刃直升機和坦克組成的鋼鐵洪流真的戰鬥力特別強大,很難抵擋。

  • 3 # 黑水河爵士_波隆

    就前期而言,旭日帝國應該是比較有優勢的,旭日帝國的基地是展開車輛,更便捷。而且戰車大部分都是可變形的,只要你手速足夠快,一個兵種可以當兩個用。肯定比盟軍和蘇聯有優勢。

  • 4 # 優翼小霸王

    我覺得吧,最強的是帝國,當然只是前期,那些說蘇聯強的,怕是對這個遊戲有誤解,我玩了三年多了,我來談談我的看法

    如果你真的玩過你就知道,第一個建築都是爆兵營,帝國核心三秒一個,前期核心騎臉,盟軍帝國根本無優勢科研,一個兵營核心才500,況且這個核心用來碾壓特別不錯,你說狗熊?帝國勇士直接拔刀,你熊就是一換一,況且站著對a帝國又能把蘇聯徵召兵按地上摩擦,那些說出鐮刀機甲的,我都想笑,帝國坦克殺手能把小脆皮鐮刀虐成渣,如果不出兵營,你去看過比賽就知道啥結果了,看看b站直播,那些想直接出回收重工的,對面也不是傻子,核心騎臉讓你明白啥叫旭日,就從前期來說,帝國絲毫不虛,核心的機動性,開礦快的不是一點半點,再說兵種,天狗跟vx都能變形,稍微會玩一點前期壓制不成問題,但你要說一個蘇聯大神把一個不會玩的旭日往死裡錘,我也沒啥好說的,如果是技術跟意識差不多的情況下,帝國絕對是最強的,但也就是前期。望採納

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