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  • 1 # 金則為

    下降肯定是下降了,但是瘦死的駱駝比馬大,現在英雄聯盟仍然是最玩家人數最多的PC端遊。

    在當今網路遊戲蓬勃發展的時代,遊戲行業的競爭越來越激烈,當年的遊戲巨頭LOL被時下的熱門遊戲分流,所以人數肯定有所減少。

    當年風暴英雄釋出的時候,我曾經以為它可以和英雄聯盟分庭抗禮,但這遊戲後來證明是個半吊子,現在還有點日薄西山的意思。

    之後,騰訊釋出了王者榮耀,直接火遍了中國,深受小學生的喜愛,真可謂是大水衝了龍王廟,搶了自家遊戲的流量。

    還有最近火熱的新秀,絕地求生,也分走了LOL的玩家,以前去網咖看到的都是英雄聯盟開黑,現在卻是組排吃雞,給人的直觀印象就是英雄聯盟卻是不如前幾年火了,但是在新的能取代英雄聯盟的遊戲出來之前,它遊戲老大哥的地位是絕對不會撼動的。

  • 2 # 囧王者

    坦率的說,LOL現在的玩家數量確實是在下降,而不是表面下降。這點從網咖主機螢幕的遊戲畫面的反映來看是最直觀的,而不需要什麼大資料什麼的。

    任何遊戲都有生命週期

    任何遊戲都有生命週期,LOL的玩家數量在2016年達到頂峰之後,就開始從波峰開始下滑。這是一個正常的現象,沒有任何一款遊戲能長盛不衰。WOW這種神作也會碰到下滑的情況。但是,LOL還是依然會有龐大的遊戲玩家和觀眾,正常玩家數量下滑也是在預期內。

    MOBA手遊的衝擊

    首先面對的是就是王者榮耀的衝擊,同為MOBA遊戲,王者榮耀相對LOL擁有著幾方面的優勢:社交功能,便捷功能,碎片化時間,這些是LOL無法比擬的。這也是正是為什麼這幾年王者榮耀玩家突破2億,成為現象級手遊的關鍵因素之一。

    PC端吃雞遊戲的衝擊

    要說LOL收到手遊的衝擊,是移動網際網路時代的衝擊的話。那麼,同為PC端遊戲的絕地求生,也是顛覆LOL統治網咖遊戲的另外一個重要原因。不同於,MOBA遊戲的經濟運營發展,FPS遊戲(吃雞也算FPS遊戲)更簡單快捷,要麼狗LYB,要麼正面剛,這種歐美風格的快節奏遊戲,其實更適應這個快節奏的時代。反觀LOL正常一把一般都在30~40分鐘。節奏略顯緩慢。

    玩家的審美疲勞

    一款遊戲統治遊戲界時間過長,廣大遊戲玩家確實有審美疲勞。不可否認LOL是遊戲界的神作。但是,玩家積年累月的重複衝段位,新賽季掉段位,這樣能反覆。總有厭倦的時刻。出現正常的玩家流失,也屬於正常範圍。但是,要說LOL黃了。這絕對不可能,你沒看見S7總決賽的那宏大的場面嗎?

    所以說,LOL的玩家下滑是肯定的,原因是多方面的。但是,LOL絕對不會這兩年就黃的,生命週期還會非常的長。加油吧,讓我們相會在召喚師峽谷,LOL們,告辭。

  • 3 # 老熊貓先生

    遊戲內玩家數明顯減少。

    這個在遊戲內有直觀的感受,首先是之前週六日能亮一半的好友,現在也就能亮兩三個了,但是在這個賽季我感覺人數有所提升。

    其次是匹配和排位的時間,我在德瑪西亞,之前高峰期甚至遇到過排隊進遊戲的情況,但是現在明顯發現匹配時間變長,而且變得挺長的!

    網咖營銷政策改變

    雖然說很多人都喜歡在家玩遊戲,但是網咖真的能體現一個遊戲的玩家熱度,因為人家靠著這個掙錢呀!

    之前網咖會有明顯的英雄聯盟特權網咖標識,提醒人們去這些區域玩能享受很多免費面板的網咖特權,但是現在幾乎網咖看不到了,隨之而來的是吃雞專區!而且網咖機會所有人都在玩絕地求生。

    從網咖經營者對英雄聯盟的態度說明現實玩家基數也的確降低了。

    騰訊運營方式

    這個主要說騰訊對於英雄聯盟運營的方式,不只我一個人感覺到,現在英雄聯盟的面板變得越來越不值錢,之前幾個月才有的抽獎活動,現在基本天天有,再加上武器大師競技場能送免費面板,讓之前顯示尊貴的面板現在變得爛大街!

    騰訊已經需要用各種活動來留人了,說明玩家的流失真的挺嚴重的!

    以上。

  • 4 # 鬱悶31511136

    其實現在統計的方法是不全面的 網咖裡的啟動次數少啦 並不代表遊戲人數下降啦 相比其他遊戲lol所要求的配置實在是低 是臺電腦就能玩 至少我周圍的人都是這樣的 在家還是開黑玩lol 去網咖還是吃雞別的遊戲 遊戲人數少其實沒感受到 在郊區我基本都是秒進遊戲

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